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D2NT Manager 中文的掉落場景 修改請教

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发表于 2014-1-12 19:36:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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精灵王

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沙发
发表于 2014-1-13 08:34:07 | 只看该作者
樓主為何連你賣給商店的物品東西也會顯示出來啊
用的是幾版的?韓國版?
能請教嗎
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板凳
 楼主| 发表于 2014-1-13 08:42:34 | 只看该作者
[quote=D2,65086]樓主為何連你賣給商店的物品東西也會顯示出來啊
用的是幾版的?韓國版?
能請教嗎[/quote] 這我自己改的
我是用3.1版改成3.3
是最原始的版本,非韓國
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精灵王

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地板
发表于 2014-1-13 10:06:19 | 只看该作者
[quote=wgt710809,65089]這我自己改的
我是用3.1版改成3.3
是最原始的版本,非韓國[/quote] 怎改的能私下指教嗎
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圣骑士

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5#
发表于 2014-1-13 18:38:25 | 只看该作者
+1我也需要指教一夏
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光明使者

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发表于 2014-1-16 15:40:48 | 只看该作者
看字的色和格式... 有点像参考我的那个bot里面的代码来自行修改的吧.
那我说说这个地点的原理. (我的bot里)
1, 在xml日志模块中, 它有一个小部份.  当bot 激活一次捡取物品的动作. (这时,它就会输出一个txt, 放在\\scripts\\logs\\loc 这里面,  这里就是捡地上的东西时候,当时的场所名字.(游戏内显示的, 你用是中文就是中文,用英文游戏就是英文)
2, 如果不需要id, 就直接输出到界面
3, 如果需要id, 这时就会读取loc文件. 用这里面的场所来当作是这个物品的出处.(虽然有误差,但问题不大)
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光明使者

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发表于 2014-1-16 15:51:33 | 只看该作者
NTSI_SnagIt()
这个是捡东西的函数
在default: 类里面, 添加一个函数 NTC_LogLocation(_area.name);

而这个函数内容为[code brush:text;toolbar:false;]function NTC_LogLocation(script)
{
   
   var _hfile = FileOpen(\"logs/loc/\" + me.charname + \"_LocInfo.txt\", 1);

   if(!_hfile)
      return false;
   
   _hfile.WriteLine(script);
   _hfile.Close();

}[/code]


然后, 到你想放这个内容的地方, 来读取
读取的函数是

[code brush:text;toolbar:false;]function NTC_GetScript()
{
   var _script;

   if(arguments.length < 1)
      index = false;

   var _hfile = FileOpen(\"logs/loc/\" + me.charname + \"_LocInfo.txt\", 0);
   
   if(_hfile){
        _script = _hfile.ReadLine();
        _hfile.Close();
   }
   else _script = \"At Town\";
   
   return _script;
}[/code]
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发表于 2014-11-6 09:45:53 | 只看该作者
太棒了你!!!!!!!!!!!
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9#
发表于 2014-11-6 19:39:37 | 只看该作者
写文件能解决跨游戏后ID的问题?
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发表于 2014-11-9 00:19:02 | 只看该作者
修改後仍沒出現
是否能提供NTSnagIt.ntl
下載試看看嗎?
謝謝
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