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本帖最后由 lighkl 于 2018-4-19 11:23 编辑
//城内设定Town settings
Config.HealHP = 50; //血量低于设定百分比找医生补满如果在指定的生命百分比下转到治疗者。
Config.HealMP = 0; //魔法值低于设定百分比找医生补满。如果在指定的法力值以下,转到治疗者。
Config.HealStatus = false; //中毒或中诅咒是否直接找医生解除。如果中毒或诅咒,转到治疗者
Config.UseMerc = true; //是否使用佣兵。这个设定在非资料片中总是为false。使用merc。这在d2classic中被忽略并且总是为false。
Config.MercWatch = false; //佣兵在战斗中死亡是否立即回城复活。
//药水设定药水设置
Config.UseHP = 75; //血量多少百分比喝红药。如果生命在指定的百分比下,喝一瓶治疗药水。
Config.UseRejuvHP = 60; //血量多少百分比喝紫药。如果生命在指定的百分比之下,喝一瓶回春药水。
Config.UseMP = 30; //魔法值多少百分比喝蓝药。如果魔法值低于指定的百分比,则喝一个法力药水。
Config.UseRejuvMP = 0; //魔法值多少百分比喝紫药。如果魔法值低于指定的百分比,喝一个回春药水。
Config.UseMercHP = 75; 如果他/她的生命低于指定的百分比,则给你的魔杖提供一种治疗药水。
Config.UseMercRejuv = 0; //佣兵血量多少百分比喝紫药。如果他/她的生命在指定的百分比内,给你的魔杖提供一个复兴药水。
Config.HPBuffer = 0; //背包保存多少瓶红药。保存药水的数量。
Config.MPBuffer = 0; //背包保存多少瓶蓝药。法力药水数量保持在库存。
Config.RejuvBuffer = 0; //背包保存多少瓶紫药。回春药水数量保持在库存。
//吃鸡设定鸡肉设置
Config.LifeChicken = 30; //血量多少百分比退出游戏。如果生命少于或等于指定百分比,退出游戏。
Config.ManaChicken = 0; //魔法值多少百分比退出游戏。如果法力值小于或等于指定的百分比,则退出游戏。
Config.MercChicken = 0; //佣兵血量多少百分比退出游戏。如果merc的生命小于或等于指定的百分比,则退出游戏。
Config.TownHP = 0; //血量多少百分比回城补给。
Config.TownMP = 0; //魔法值多少百分比回城补给。如果魔法值低于指定的百分比,则返回城镇。
/ *库存锁定配置。!!!仔细读!!!
* 0 =项目被锁定,不会被移动。如果项目占用多个插槽,则必须将所有这些插槽设置为0以将其锁定到位。
*把0放在你的火炬,annihilus和其他所有你想要保持的地方。
* 1 =物品已解锁并将被丢弃,藏起来或售出。
*如果您不更改默认值,机器人将不会储存物品。
* /
//背包设定(0为锁定的背包位置,1为允许BOT使用的背包位置)
Config.Inventory [0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
Config.Inventory [1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
Config.Inventory [2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
Config.Inventory [3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
Config.StashGold = 100000; //多少钱存仓最小金额存入。
/ *皮带柱的药水类型从左到右。
*复兴药水一定是最右边的。
*支持的药水 - 治疗(“hp”),法力(“mp”)和复兴(“rv”)
* /
//药水设定hp =红药mp =蓝药rv =紫药
Config.BeltColumn [0] =“hp”;
Config.BeltColumn [1] =“mp”;
Config.BeltColumn [2] =“mp”;
Config.BeltColumn [3] =“rv”;
/ *最少量的药水。如果我们少了,去供应商购买更多。
*设置回春列为0,因为它们不能被购买。
* /
//对应上方的药水设定最低储备数量(低于该数量则找NPC补满)
Config.MinColumn [0] = 3;
Config.MinColumn [1] = 3;
Config.MinColumn [2] = 0;
Config.MinColumn [3] = 0; |
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