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我玩的是1.09私服,这里是以CNBN 1.09为对象来做的,使用的是d2jsp平台,个人认为也可以套用到d2nt等平台
针对的是ACT1 随机坐标的桶,可以做到0配置,自动检测桶位踢桶
演示视频如下:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0Mjc5ODA2MA==.html?from=y1.7-1.2
代码如下:
[code brush:js;toolbar:false;] //找到waypoint
wp = getUnit(2, "Waypoint");
//扫描所在场景中的所有object,通过比较每个木桶和waypoint的坐标差,找到该踢桶的位置,加上偏移量后走位,注意偏移量是必须要的,否则有时会因为走不到精确点位,反复尝试几次走位后再踢,影响速度
obj = getObject();
do {
if (obj.name == "Barrel") {
if (Math.abs(wp.x -obj.x) <30 && Math.abs(wp.y - obj.y)<30 ) {
Sc_TownMoveXY(me.act,obj.x+1,obj.y+1);
break;
}
}
} while (obj && obj.getNext());
//到预定踢桶位置后,再次扫描所在场景中的所有object,通过比较每个木桶和char的坐标差,只踢自己身边3个坐标单位内的桶,踢每个桶时判断桶的状态,完好的桶状态是0,重试的时间间隔为1毫秒,CNBN测试不加间隔会被踢
obj = getObject();
do {
if (obj.name == "Barrel") {
if ( Math.abs(me.x -obj.x) <4 && Math.abs(me.y - obj.y)<4 ) {
do { obj.interact(); delay(1); } while (obj.state == 0);
}
}
} while (obj && obj.getNext());[/code] |
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