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请问:kolbot自动kULC,红门开重怎么解决?

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精灵王

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楼主
发表于 2016-6-24 10:29:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问:kolbot自动kULC,有时吃鸡后,再进去无法继续,想手动打,却是红门开重,无法进。这个怎么解决?
是修改OrgTorch.js文件吗?还是哪里。呼唤高手帮忙。谢谢!
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风云使者

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沙发
发表于 2016-6-24 11:59:35 来自手机 | 只看该作者
红门开重换个人进就行了
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板凳
 楼主| 发表于 2016-6-24 12:36:30 | 只看该作者
我有试过,也不行啊,可能不是每次都行啊。
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风云使者

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地板
发表于 2016-6-24 13:31:00 来自手机 | 只看该作者
我手动k的时候经常不小心开一起,每试此行,还是bot开的位置太精准了?多进几人试试。
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 楼主| 发表于 2016-6-24 18:02:26 | 只看该作者
对,手动开时我也重过,鼠标晃一晃能分出,bot开得太齐了。但一次我看他拿钥匙重开一次(其实门还是那个门,钥匙也没反应),bot能进。我是想让他开的时候,离点距离,这个不知在文件里能修改吗?
// Open a red portal. Mode 0 = mini ubers, mode 1 = Tristram
        this.openPortal = function (mode) {
                var portal,
                        item1 = mode === 0 ? me.findItem("pk1", 0) : me.findItem("dhn", 0),
                        item2 = mode === 0 ? me.findItem("pk2", 0) : me.findItem("bey", 0),
                        item3 = mode === 0 ?  me.findItem("pk3", 0) : me.findItem("mbr", 0);

                Town.goToTown(5);
                Town.doChores();

                if (Town.openStash() && Cubing.emptyCube()) {
                        if (!Storage.Cube.MoveTo(item1) || !Storage.Cube.MoveTo(item2) || !Storage.Cube.MoveTo(item3)) {
                                return false;
                        }

                        if (!Cubing.openCube()) {
                                return false;
                        }

                        transmute();
                        delay(1000);

                        portal = getUnit(2, "portal");

                        if (portal) {
                                do {
                                        switch (mode) {
                                        case 0:
                                                if ([133, 134, 135].indexOf(portal.objtype) > -1 && this.doneAreas.indexOf(portal.objtype) === -1) {
                                                        this.doneAreas.push(portal.objtype);

                                                        return copyUnit(portal);
                                                }

                                                break;
                                        case 1:
                                                if (portal.objtype === 136) {
                                                        return copyUnit(portal);
                                                }

                                                break;
                                        }
                                } while (portal.getNext());
                        }
                }

                return false;
        };

        // Do mini ubers or Tristram based on area we're already in
        this.pandemoniumRun = function () {
                var i, findLoc, skillBackup;

                switch (me.area) {
                case 133: // Matron's Den
                        Precast.doPrecast(true);
                        Pather.moveToPreset(133, 2, 397, 2, 2);
                        Attack.kill(707);
                        //Attack.clear(5);
                        Pickit.pickItems();
                        Town.goToTown();

                        break;
                case 134: // Forgotten Sands
                        Precast.doPrecast(true);

                        findLoc = [20196, 8694, 20308, 8588, 20187, 8639, 20100, 8550, 20103, 8688, 20144, 8709, 20263, 8811, 20247, 8665];

                        for (i = 0; i < findLoc.length; i += 2) {
                                Pather.moveTo(findLoc[i], findLoc[i + 1]);
                                delay(500);

                                if (getUnit(1, 708)) {
                                        break;
                                }
                        }

                        Attack.kill(708);
                        Pickit.pickItems();
                        Town.goToTown();

                        break;
                case 135: // Furnace of Pain
                        Precast.doPrecast(true);
                        Pather.moveToPreset(135, 2, 397, 2, 2);
                        Attack.kill(706);
                        Pickit.pickItems();
                        Town.goToTown();

                        break;
                case 136: // Tristram
                        Pather.moveTo(25068, 5078);
                        Precast.doPrecast(true);

                        findLoc = [25040, 5101, 25040, 5166, 25122, 5170];

                        for (i = 0; i < findLoc.length; i += 2) {
                                Pather.moveTo(findLoc[i], findLoc[i + 1]);
                        }

                        Skill.setSkill(125, 0);
                        this.lure(704);
                        Pather.moveTo(25129, 5198);
                        Skill.setSkill(125, 0);
                        this.lure(704);
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发表于 2016-6-24 18:32:00 | 只看该作者
小渔 发表于 2016-6-24 18:02
对,手动开时我也重过,鼠标晃一晃能分出,bot开得太齐了。但一次我看他拿钥匙重开一次(其实门还是那个门 ...

q请问你会不会进原版游戏,不去私服的改版
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发表于 2016-6-27 08:55:36 | 只看该作者
吃鸡是什么意思?
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 楼主| 发表于 2016-6-27 15:23:13 | 只看该作者
htgood 发表于 2016-6-24 18:32
q请问你会不会进原版游戏,不去私服的改版

不会玩私服。
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发表于 2016-9-20 23:39:34 来自手机 | 只看该作者
可以去抄我的代码(づ ●─● )づ
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发表于 2017-5-21 21:26:53 来自手机 | 只看该作者
我也遇到同样问题了,求解决方法,kor的4个门开的地方不一样
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