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本帖最后由 zilinx 于 2017-9-1 10:02 编辑
拓荒模組裡,關於角色檔案的部分,都在這個目錄下 "..\d2bs\kolbot\libs\config"
_CustomConfig.js
檔案內容,指定 profile 名稱,對應到哪個角色檔,舉例來說:
var CustomConfig = {
/* Format:
"Config_Filename_Without_Extension": ["array", "of", "profiles"]
Multiple entries are separated by commas
*/
"Player_PaliACT": ["pal1"],
"Player_PaliACT": ["pal2"],
"Player_SorcACT": ["sor"],
"Player_AssaACT": ["asn"],
"Player_BardACT": ["bar"],
"Player_DruiACT": ["dru"]
};
這意味著,profile 名為 dru 的,其角色設置檔案即為 Player_DruiACT.js
所以要自行增加的話,就依此設置之。
再看角色設置檔案內容,在原始的開荒模組角色檔案最下方,應有這兩個參數:
Config.AutoBuild.Enabled = false; // This will enable or disable the AutoBuild system
Config.AutoBuild.Template = "BlessedHammer";
第一個是是否啟用自動升級系統
第二個是要採用那一種自動升級配置檔案。但請注意,這個檔案,會以角色本身的職業別做檔名前置。
舉例來說,若上面這個實際使用這角色檔為 Druid ,則該檔案須為 "Druid.BlessedHammer.js"!!!
所謂自動升級系統,就是升級腳本,主要是以等級為依據,做以下的變動:
1.自動點狀態點,力/敏/體/精
2.自動點技能樹
3.攻擊技能的變動
4.腰帶紅/藍/紫瓶
5.其他像開寶箱/是否cube/找加成 shrines 等等
這些檔案,都放在 Builds 目錄裡,亦可自行更改
另外還有一個可能會是困擾的功能,自動裝備設置
Config.AutoEquip = false;
雖說是拓荒模組,到時也許會碰到一些問題,需手動更改!
先預告一下,MF 時期。
我也在美西,有需要幫忙,再私訊一下。
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