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本帖最后由 tlwh163 于 2018-7-10 11:19 编辑
为什么要开好几个游戏 去MF?
目前的机制 多开是有chat数限制的 破解的办法就是延长每局游戏的时间 。。。然而 D2的怪是不刷新的 可以MF的场景也是有限度的
那么怎么在单位时间里(1小时) 节省chat数 又多杀怪呢?
先说我构想的结论:
单开游戏 进3个MFer 分工如下
1. 杀123BOSS
2. 杀大龄寝
3. 杀古代通道
..可以再进人 再分工 原则就是每个人打一个场景(当然它得有这个能力) 要求时间短任务明确 尽量不要有重叠
每个人的最短游戏时间4分钟 最长游戏时间4分05秒 保证步调一致
请问这样玩 和你3开游戏 每个游戏杀遍所有场景 区别在哪里 好处在哪里?
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上一个实例 这2天在UE就是这么玩的 有回帖说人数多了难打 上了一个人肉BO 垃圾装备照样吃得开
SOR连套装都不齐备 杀123BOSS大概要5分钟...
没用BOBAR开房是因为用的ACT2key临时客串的
1. D2BotFollow.dbj
var JoinSettings = {
"MF1": ["MF2","MF3","BO1"]
};
2. BOBAR-A
Scripts.BattleOrders = true;
Config.BattleOrders.Mode = 0;
Config.BattleOrders.Wait = true;
Config.BattleOrders.Getters = ["MFSOR-A","MFSOR-B","MFSOR-C"];
Config.Leader = "MFSOR-A";
Config.QuitList = ["MFSOR-A"];
Config.PublicMode = 2;
Config.MinGameTime = 240;
Config.MaxGameTime = 360;
3. MFSOR-A
Scripts.BattleOrders = true;
Config.BattleOrders.Mode = 1;
Config.BattleOrders.Wait = false;
Scripts.Andariel = true;
Scripts.Duriel = true;
Scripts.Mephisto = true;
Config.PublicMode = 1;
Config.MinGameTime = 240;
Config.MaxGameTime = 360;
4. MFSOR-B
Scripts.BattleOrders = true;
Config.BattleOrders.Mode = 1;
Config.BattleOrders.Wait = false;
Scripts.AncientTunnels = true;
Scripts.ShopBot = true;
Config.ShopBot.ShopNPC = "Drognan";
Config.Leader = "MFSOR-A";
Config.QuitList = ["MFSOR-A"];
Config.PublicMode = 2;
Config.MinGameTime = 240;
Config.MaxGameTime = 360;
5. MFSOR-C
Scripts.BattleOrders = true;
Config.BattleOrders.Mode = 1;
Config.BattleOrders.Wait = true;
Scripts.Mausoleum = true;
Config.Mausoleum.KillBloodRaven = false;
Config.Mausoleum.ClearCrypt = true;
Config.Leader = "MFSOR-A";
Config.QuitList = ["MFSOR-A"];
Config.PublicMode = 2;
Config.MinGameTime = 240;
Config.MaxGameTime = 360;
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陆续又增加了2个人 专门翻箱子 一个翻ACT12 一个翻ACT3 ...
现在是6PP 装备好了一些 时间反而可以保证4分钟内结束了...
为此增加了2种BO的模式:
1. 当BOBAR的 设置了 Config.BattleOrders.Wait = true; 将在小站一直待命 来人即BO(类似自动强化)
2. 如果不需要集合同步 真正的随来随BO随走 则设置 BOBAR的 Config.BattleOrders.Mode = 2;
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