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看见个黑JAY的帖子,转过来大家笑一笑

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精灵王

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发表于 2013-8-28 17:22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记者:杰伦哥,你好。最近新公开了久违的暗黑3资料片,玩家们对此议论纷纷,褒贬不一,请问你对此有何感想?

    JAY:首先很感谢玩家们对暗黑3,对我们团队的支持。因为他们,所以各大暗黑论坛才会火爆。不管是暴白还是暴黑,都使得暗黑3能够坚持到现在。对于暗黑3资料片,我可以很负责任的告诉玩家:我们团队是严格按照玩家们的要求
来设计开发游戏的。

    记者:能说具体点吗?

    JAY:好吧。首先,我们对市场上所有类似或不类似的游戏做了广泛的调查统计,并在主流游戏网站上作了相关投票
。我们发现,玩家们对游戏的首要需求就是游戏平衡性,其次便是游戏可探索性(包括场景探索和物品探索)。基于这两大原则,我们参考了历代暗黑系列以及我们曾经引以为傲的魔兽系列,对暗黑3的游戏模式做了大刀阔斧的改革,力
求游戏的平衡。

    记者:比如呢?

    JAY:好吧,豁出去了,我就多透露点。首先,我们参照了暗黑2和魔兽世界,发现其技能树的选择存在太多的不可
预知性。因为总有那么几个不安守本分的恶心玩家利用技能树,打造出各种极端的人物类型。这就使得各职业差别太大,完全不存在可比性而极容易导致不平衡。所以,在追求完美游戏平衡的首要条件下,我们简化了技能池。这样,即便玩家们再怎么奇葩,虽然各人物技能动作不一样,但输出效果基本上都是差不多的。同时,我们也简化了装备属性,力求各装备效果的一致性,虽然之前我们中的一个程序员不小心把武器冰属性的效果表现了出来,但我们立刻在补丁中降
低了冰伤害的上限。这样,暗黑3中的各人物达到了空前的平衡,我对此很满意。

    记者:那这样不是降低了玩家们对游戏物品的可探索性吗?

    JAY:NONONO,你没看到我们在物品的随机属性里面添加了很多的随机项了吗,不管有用没用,但它足够玩家们去探
索好一阵子啦,哈哈哈。其实我们的初衷是让玩家们去探索全地图,毕竟这些地图的每一个角落都凝聚着我们开发团队的心血。如果我们绞尽脑汁而设计出来的场景被玩家们忽略掉,这将对我们的团队的士气打击是巨大的。所以我们绝不允许那种专门针对某个场景反复刷的事情发生。当我们发现有人专刷勇士陵墓的时候,我们立刻相对的降低了其掉率,当我们发现有人专刷先祖升级的时候,我们立刻降低了其经验值。甚至曾经有些玩家专门去踢罐子,哈哈,他们真的是
脑子进水了么。难道玩家们按照我们设想的去中规中矩的探索地图有那么难么,这难道不是他们投票要求的么?

    记者:是的,看来你们严格按照玩家们的要求做了很多。那些个乱七八糟的玩家们除了乱叫唤,其实压根就不知道
自己想要些什么。

    JAY:噢,终于有人理解我了。

    记者:这次暗黑3资料片中新增了类似暗黑2中PAL职业的人物,请问你们以后还会增加类似暗黑2中的其他职业的人
物吗?

    JAY:什么?Diablo2!不要跟我提Diablo2!该死的,居然现在还有人拿暗黑3和暗黑2来作比较,说什么暗黑2才是
经典。这种无稽之谈也说的出!我难道比MAX还要差@¥%#¥#……#

    记者:额~请冷静些...

    JAY:哦,我刚才失态了。不过既然你提到了暗黑2,那么我不得不公开我们设计团队对暗黑2的看法。其实,暗黑2就
是个渣渣,是个千疮百孔,各种BUG,各种不平衡的渣渣。暗黑2-1.07版本之前的各种BUG我都懒得说了,哪像我们暗黑3,除了几个复制金币BUG和恶意回档BUG外,其余的只是无关痛痒的小失误。许多人推崇的暗黑2-1.09更是BUG不断。首先Teleport这个IMBA技能本就不该出现,它使得玩家们一个个都无限传送闪过了地图,根本就没好好停下脚步来欣赏我
们精心为玩家们设计的各个角落。

    记者:可是玩家们碰到了被克制的各种物免魔免怪,不TP走还能怎么办?

    JAY:要什么物免,要什么魔免!你看我们的Diablo3,才出了个无敌喽啰,玩家们就大呼小叫的受不了。所以游戏通
篇就不要存在什么免御,让所有职业都可以轻松的通刷。这才是平衡,这才是玩家的心声,懂么。

    记者:这个...

    JAY:而且暗黑2-1.09中AMA的引导箭无限穿刺BUG,使得高跑速的AMA可以效率通刷全图任何小怪BOSS,直接导致了全
民AMA热潮,甚至超越了拥有无限0CD传送的女巫,更是让其他职业望尘莫及。这严重颠覆了游戏的平衡性,哼哼...

    记者:可是轻松休闲全民8PP刷牛场的暗黑2-1.09却是人数最多的时候。

    JAY:嗨!你不记得我之前跟你说过玩家的第一需求是游戏人物平衡性了吗!这种设计实在是太不平衡了,玛蛋的,
我不怕告诉你,暴雪北方的三位创始人-斯卡福兄弟和大卫·布莱维克是我们逼迫他们下台滚蛋的。他们03年7月份一走
,我们10月份就立刻更新了暗黑2-1.10。我们修正了AMA引导箭BUG,还放出了Enigma,让TP不再是女巫职业独享。

    记者:天哪,你们为了达到人物的平衡性真的是到了丧心病狂的境界。哦,Sorry,形容词错了,应该是尽心尽责。

    JAY:是啊,我们可是严格按照玩家们的诉求来开发游戏的。尽管我们对暗黑2做了很多,可是有些天杀的奇葩玩家
总是时不时弄出个变态的Biuld。以至于横行3PP牛场的骨墙NEC抱怨8PP下相对标枪AMA显得无力、标枪AMA又抱怨刷小穴没有弓AMA来的快、弓AMA又抱怨在古代通道没有冰SOR刷的舒坦、冰SOR又抱怨刷混沌避难所没BHPAL安全、BHPAL又抱怨顶SurperBoss没SMTPAL安逸、MTPAL又抱怨3C打钱没BAR效率...插!说到BAR我就一肚子气,堂堂一五大三粗猛男型却
被某些玩家恁是定型成了个加血加蓝加BUFF的奶妈职业,这叫人情何以堪,情何以堪!

    记者:这样每个职业都有各自完全不同的定位,这不挺好吗?

    JAY:好什么好,你没在我们这工作过你知道个啥。那时候我们天天被投诉,玩家们抱怨说什么PK场上SOR被ASN秒,
ASN被PAL坑,PAL被DRU晕,DRU被AMA风筝,AMA被NEC追,NEC被BAR砸。总之,因为职业的不平衡,一切都乱了套。如果把玩家们的唾沫星子集合起来,都能淹掉暴雪总部好几回了。所以,我们汲取教训,痛定思痛,尽全力平衡了暗黑3各
职业技能伤害。只要是有玩家投诉,我们就毫不犹豫立马砍,誓必要将影响职业平衡的不良因素扼杀于摇篮之中。

    记者:就像暗黑3之前的无限冰封过迪亚布罗,蒙眼DH横行ACT4,双回蓝推熊持久恐怖DPS之类的那些不和谐的东东么


    JAY:是的,这些极不平衡状态都是玩家们吐槽的重点对象。要知道我这位子可是有大把的人窥觑的。所以,我不能
出丝毫差错。只要玩家们怎么说,我们就怎么做,不求惊天动地,但求四平八稳。只要所有职业没有突出特点,所有装
备都一个模子出来,游戏就达到了玩家们所向往的平衡。

    记者:哦,原来是这样。高见,高见!好吧,因为时间的关系,我要下班了,今天就谈到这。我们下期再会。

    JAY:好的。记住!我还会回来的~~~~
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光明使者

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沙发
发表于 2013-8-28 20:25:18 | 只看该作者
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侠客

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板凳
发表于 2013-8-28 21:41:40 | 只看该作者
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