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PK刺客 什么叫无奈!
PK刺客 什么叫无奈!
1.11刺客并不弱 相对来说优势非常多 对PK来说对上DRU AMA NEC SOR还是有很大的赢面的 技术好的话对上BH也能持平战绩
什么叫无奈?那要提前介绍一下刺客的神技MB!技术好的刺客基本上MB不间断 配合LS如果被LS打中的时候加上MB 对手基本上
是动不得的 但是这种抓人机会也是看技术而定 不过MB也无时不刻让对手头痛 经常想TP的时候被MB了飞不起来 够郁闷 而且MB
还是群攻技能 无论是对手还是他所召唤出来的SUM同时作用 磨都可以磨死人 可谓是欲哭无泪 欲罢不能 什么叫无奈 相信对战
过ASN的人 深有体会 经常PK房里看到ASN 就没兴趣切磋!
废话不多说 这里主要介绍的是WW刺客 以影子训练为主 武器CHAOS(混沌) 主攻技能 WW
首先介绍一下人物属性加点(参考):
状态点就4项:str(力量),dex(敏捷),vit(体力),mana(精力)
mana:所有build都不加mana
str:asn加str 穿上装备后能戴上年纪
dex:穿上装备能带上混沌
vit:剩下的点数
这样我穿上装备 BO完后能上4K 血(看个人装备)
下面介绍一下技能点加点(参考)
上面主要是介绍ASN一些主要技能的作用及运用.但是要怎么加技能点呢?
1.雷光守卫
既然是WW主攻肯定就是以影子训练这页的技能为主,看清楚是为主,并不是说不加陷阱.(这里介绍下本人技能加点,因为关于刺客陷阱加点
也是众说纷层,本人加满雷光守卫.相关加成1点,为什么要加满雷光守卫呢.因为只加1点的话固然省技能点,但是也因此会显示不出效果,攻
击太低了呗,起不了作用,单加满雷光守卫,虽然说不能几下搞定对手,但是也相当头痛,众所周知1.11PK元素伤害太多装备能克制了,所以
不必要浪费太多点数,单加满雷光守卫,相关加成1点不说能搞定对手,起码也能对对手的装备起到限制作用!)
因为拿了CHAOS 基本上不会浪费点数在武学艺术上 这可是省了不少点的!WW才是肉搏王道 所以这里不解释也知道武学艺术可以不用学 唯一有用的飞龙在天 可以用爪子上的技能弥补.
2.武器格挡
这是ASN保命技能 能格挡一些魔法技能 和拿盾的格挡是不能相提并论的 但是加满太浪费技能了 后期加几点都不能提高1%格挡几率 所以推荐
加到格挡60%
3.支配利爪
加满 无需多说 伤害 准确 致命 是WW不可缺少的
4.毒牙
加满 ASN的状态技能 大大的提高攻击 使用任何武器都可以加成上去 高毒 持续时间短
5.心灵爆震
既然题目都是什么叫无奈,本人是加满的,这个技能有人说加1点就够用了,但是本人经常对战BH BH回血快 1点根本等于说是不掉血
6.速度爆发
1点 加上装备所加的等级 速度绝对够恐怖了
7.能量消解
1点 本人只加了1点 因为我比较喜欢速度爆发 大家都知道这两个技能是不能同时作用的
8.影子大师
剩下的点数全家这个吧 在所有召唤技能里 ASN的影子无论是灵活还是实力绝对是排第一的,而且还能自主实用技能,相当于2个打别人1个.
这里要提及一个重要pk技能了——mb(mindblock)。
在此要好好向各位新人解释一下mb的作用:
no.1.这也是最重要的,mb可以打出fhr。在d2 pk里,通常来说只有给对手造成了相当于对手1/12生命的伤害时对手才会被打出fhr,也就是常说的顿一下,或是被打时的那个后仰动作。而mb可以强行打出fhr,在被mb打到时,头上会出现星星,这个时候就是眩晕的时间,任何一点攻击都可以打出fhr,而不必受上面说的对手1/12生命的。
举个例子来说, 引用:一个pal的life是3.6k,普通攻击要对pal造成超过3600/12=300的伤害才会打出pal的fhr(当然是算过各种惩罚,相关抗性之类以后的1k伤害),而mb打出他头上的星星时,只需要随便一个攻击,哪怕是1及的火焰陷阱都可以打出fhr.
在pk中,所有强力有效的攻击都围绕mb而展开(除了某些ga(guide arrow)以外,其实很多时候用trap lock下的ga),下面会讲到
no.2,mb有击退的效果,虽然不能保证每一次mb都出现kb(knockback)效果,但是这个为保持距离提供了极大的帮助
no.3,mb是物理伤害,可以配合asn的其他技能用做最后一击。asn的phy攻击手段以venom(毒牙)和ow(open wounds)为主,通常对手会被毒和ow搞到只有1life,这时1mb就可以解决~
pk asn的必会技巧
name lock:这个是pk的基本功,就是用鼠标点住对方的名字不放,此时对手即使出了屏幕的范围,你所用的技能仍能打向他。
mb lock,这个指单纯的mb lock,就是右键点住对手名字不放,一直mb,这个通常是最后一击或是要拉开距离时用
mb+trap lock:如果说上面2个是些辅助的技巧,那么这个就是杀人的手段了。由上面对mb的介绍,大家可以想到:当mb打出对手头上的星星,同时对手脚下有trap时,对手岂不是一直被打出fhr,动作一直被打断?而更妙的是,trap在一边打,asn还可以有所动作~~~
引用:这个技巧最好先有trap在敌人脚下,然后自己就可以lock对手name mb(鼠标按住不放),同时切换技能,切换到trap,再切换回mb,再切到trap~~注意在此过程中鼠标一直是按住不放的。通常来说,wof(wake of fire)的lock效果最好,但是由于只有5次,且杀伤不高,所以应该再用ls(lightning serty)来帮助造成伤害,ls有3个技能可以对它加成,伤害高,打击10次,放了一个就可以很长时间不用补ls而用其他的攻击手段。2wof+3ls是最佳的trap lock状态, 也许有人不以为然,但你可以试一下,如果对手fhr不够的话,可以直接把他lock在原地不能动弹,即常说的stun。如果出现stun lock,只要mb+trap能造成一丝的伤害,asn有足够mana,完全可以把人磨死。
对于mb lock好的asn,只要mb能给对手造成伤害,就能把对手杀死 ......
能把这个运用到恰到好处,才能成为ASSASSIN MASTER 吧
pk asn的一些重要技能介绍
1,cm,(claw maste),这个技能主要是为了增加ar,同时也可以增加dmg,但要注意,这个技能对dt(dragon talon)无效
2,wb(weapon block),这个技能只在asn用双爪时有效,格档最后可以到60多,不超过70,好处是有可能格档一切攻击,包括nec的bone skill,pal的bh,sor的fireball等等。但是这个格档在跑步中无效,只在走或站立时有效。备注:ww时这个格档有效
3,sw(shadow warrior),sw具有模仿你的技能的能力,具体来说,他会使用你右键所设的技能。通常mber会选择max sw,因为把右键设成mb时sw会帮你mb 到别人给你lock的机会,而sw的mb lock百发百中,因此mber还有在屏幕远端cast sw来变相加长mb lcok范围的方法。备注:sw只有在max的情况下才能良好使用你给的技能,1lev的话不如sm
4,sm(shadow master),sm是整个d2中AI最高的召唤物,高级sm(指大概35及以后的sm)简直就是个强力杀手,这也是大多数人的选择.
5,fade.这个技能能让asn以shadow的状态行动,可以增加asn的抗性,同时每一点fade提供asn一点dr,不过偶不推荐,因为fade不能和bos(blast of speed)一起使用,asn的机动性,ga bow side的ias要被降低很多
6,venom:好dd,0.4sec的毒时间是d2里的毒王
7,dt(dragon talon):这个技能是kick asn的,每6lev多1kick,比如24lev dt时有5kick,30lev 6kick,venom, ele dmg,ow都可以作用在dt上。这是一个相当霸道的melee技能。和dt伤害密切相关的是asn 的鞋子,sd boot是dt伤害最高的,其他情况下,用dt就一定要用精华及的鞋子
其他ls,wof,mb前面说过了不再说
8,ww,chaos上带的ww给asn带来了巨大的变化。ww是近身之王,但asn 的ww不同于bar ww,asn的ww除了phy dmg还,更重要的是用ow和venom给对手造成伤害。
asn ww的range为3,ww时算walk状态,block,def都有效,ww的打击和当时asn的移动速度,武器速度(还有状态,比如被冰冻或是减满)有关。在被冰冻或是减满的时候,asn ww的打击频率受影响严重,应该带raven或是采取相关措施来避免。爪的速度到-35(连同武器上的ias和基速)是极限速度,通常情况下我们不追求武器的速度,chaos和fury不管任何材料都是极速,但是malice却做不到极速,而且好的材料不容易找。关于武器的速度对ww的影响,在pk中几乎感觉不出来,远不像被slow或是frozen那样明显,所以不用刻意追求malice的底子速度。如果条件允许的话,猛禽爪和符文爪是最快的,都是-30的速度。
顺便介绍几个关于ww的术语:
引用:1#ww cross:
顾名思义,ww穿过对手,注意是擦边而过,这个是攻击的ww
2#ww away:
向后ww,这时的ww的绝佳的防守技能,任何冲过来的melee的技能都会先被打到,(即使是用range5 botd的pal charge过来)
3#short ww:
就是ww很短的距离,通常如果long ww的话很容易被准备过来的对手打到,ww的long or short也是熟练和生手的区别
总而言之,ww是攻守兼备的好技能,但是如果asn完全倚*ww的话也不行,因为半路出家的ww再强也强不过bb,asn应该有自己的特色的。
9,ga(guide arrow),暗金庇护之弓上+3-5的ga,这个技能改变了110asn的打法,个人认为对asn的影响甚至比ww还大,asn没了ww只是打charge变的很难,但是没了ga打很多角色都没什么胜算。那把弓有了就好,+多少ga只是消耗mana的多少,至于ed,asn用ga*的是ga上的ow和venom,ed也不重要。当然,最好是越高越好拉。ga上in shael把. 当然也可以IN 22#来增加OW
打法:打出ga后切换到正手的装备,这样正手的ow就会加载在打出的ga上,ga的ow取决于击中别人的那一刻你身上的ow
ga相关的理论和技巧
介绍一下(其实更多是ama的):
1,方和圆的理论:这个理论老鸟都知道了
圆:以对方所处位置为圆心,半径r为半径做的一个圆。r为吸引敌对ga lock自己的最大距离。实际中,这个圆不是标准的纯圆,而是一个椭圆,左咏边比上下两边要长。
方:即为电脑的显示屏,这个方是自己鼠标可点击的最大范围。
如果你的方里有对方的圆(也就是说你的视野,屏幕内有对方的圆),你的鼠标在对方的圆内,打出的ga就会lock,而与此针对的是可能现在你的圆也在对方的方内(在对方的视野,屏幕内),那么你也会遭到对方的ga lock,有没有办法能够让自己的方内有对方的圆,但是对方的方内没自己的圆呢?有,大家该注意到,d2界面的最下面是操作栏,也就是腰带的药水,生命法力的那里。如果你站在对手下方,那么当对手出现在你圆的上方边缘时,你可以ga lock到他,但是他由于屏幕最下端是操作栏,鼠标无法刚好点到你的圆内,此时你可以ga lock到他,而他却lock不到你,这也是pk中常说的抢下的原则,至于那个圆和方大概有多大,请大家自己多体会,或查其他资料。
ga lock:2种:一种是name lock ga,一种是点在对方圆内的ga
inv ga:也就是ga的隐行,这里重点说一下,很多老鸟可能都不明白。ga的隐型和nec bone spirit的隐型是同一个原理,有2种情况:
1,对手处于你maphack的视距(也就是指maphack能显示红色人物标志的边缘)时,你cast ga,在ga打出后,你向后退,退到maphack上显示不出对手,此时打出的那支ga在对手看来就是inv ga. nec 习惯的做法是在maphack边缘cast bs,然后向后tp,此时的bs也是inv的
2,假设对手在你maphack的视距外,你一直cast ga,当对手从你的视距外进入到视距时,能看到的只有这之后cast的ga,而在他进入之前cast的ga都是inv.
可能我表达的不是很好,有什么问题再提出来把
ga wall:这个指的是向一个方向打出一条直线的ga,这个技巧需要的是打提前量,或是用来逼迫对手向相反方向移动,不过由于tp+的原因,这个技巧不推荐过多实用
ga trap:这是较难,同时也是很犀利的杀人技巧了,大概就是预测对手会出现在什么地方,怎么移动,然后在那个附近布满ga,这个需要大家在实战中多多体会
具体加点与技能作用及运用已详细分析了
什么叫无奈?充分运用MB LOCK 使对手欲罢不能!我们要做到,看到刺客就头痛 看到刺客就丧失斗志!
以上献给D3玩家喜欢刺客的朋友 |
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