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 楼主| 发表于 2015-5-13 21:00:45 | 只看该作者

PK死灵练法及装备搭配

PK死灵练法及装备搭配


死灵打肉搏系职业优势非常大,由于nec本身血量较低,如果2次ow就放空血了是极其悲剧的事,此外还有骨盾和9f的tp速度,折中的选择格挡凑65即可。
打全职业保持125fcr,fhr只需56即可。打bh pal无需fhr。
前沿的问题:打bh pal,nec是一个对ping要求很高的职业。6年前,30ping的网络质量顶级玩家无需sum骷髅就可以打bh pal有不错的胜率。但现在ping低的服务器大多被其他网游占据了,ping质量不好,而且未来ping质量估计能回到以前那样的几率也是非常渺茫。所以召唤系技能加骷髅和骷髅法师2点,带14sum和bh pal打。当然你ping好可以不招sum,点也可以不加,看个人喜好。

一、【属性点】
属性点根据装备来凑格挡的,无法具体告诉你加多少点。但力敏尽量少加,多加生命。
力量:可以0力量。ulc+usc=40力,初始15力,96级谜团加72力,沙暴15力,累计142力。拿eth精神还需4力。
敏捷:穿好装备拿物免盾凑65格挡。(物免盾in-15%需求7fhr,4rep珠宝,此时需求133力)
其余加生命。

二、【技能点】
召唤系:骷髅兵、骷髅法师、石魔、石磨支配各1点。
骨系:牙、骨矛、骨魂、骨墙、骨牢加满,其余过路1点。
人物等级不够优先加满骨系相关技能和2点石魔相关技能。

三、【打各职业装备搭配】
1、早已经不是1.10版本了,nec伤害低了近3分之1,背包尽量9毒骨gc,10个生命法力sc,根据搭配凑fhr备选5fhr17法力sc、5fhr抗性sc、1个12fhr毒骨gc备用即可。
2、鞋子基本全程沙暴,因为0力量加点和毒抗。
3、格挡装看玩家财力和喜好了。总的原则是提高血量,近战职业不仅物理伤害高,ow也不俗,面对ow无非两点血量和rep,所以血量尽量高些别被3下ow放空就好。当然ow那8秒rep是无效的,但猥琐点还是能rep到不少的血,从而变相折抵了ow的伤害。
4、戒指选择的总原则,能用乔丹就不用fcr黄戒指。少1乔丹就少1bo的血量和法力和25%的法力上限和1级技能的伤害。法力足的拿乌鸦戒指凑格挡也不错。
5、sc而言鉴于20生命17法力的太贵,次级sc选19生命,17法力的优于20生命,16法力的。nec缺法力,一个骨魂就30多法力没了,nec基本都是tp,各种废法力。

打AMA
武器:oak
头:2nec,20fcr敏捷生命法力头环in13#和18#(土豪推荐2个7fhr,9敏法力抗珠宝)
衣服:谜团
盾牌:物免盾in-15%需求7fhr,4rep珠宝
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:10fcr戒指+乔丹
项链:2nec,15fcr,生命法力项链
注:刚毅ama,基本是1ga就破骨盾了,注意保持石魔始终在nec面前当肉盾。

打BAR、SMT
武器:oak
头:2nec,20fcr敏捷生命法力头环in13#和18#(土豪推荐2个7fhr,9敏法力抗珠宝)
衣服:谜团
盾牌:物免盾in-15%需求7fhr,4rep珠宝,格挡65%
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:10fcr戒指带敏捷生命法力戒指+乔丹
项链:2nec、15fcr、20敏生命法力项链

打ASN
武器:oak
头:2nec,20fcr敏捷生命法力头环in13#和18#(土豪推荐2个7fhr,9敏法力抗珠宝)
衣服:谜团
盾牌:侏儒in13#(次选2#),格挡70%,
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:10fcr戒指带敏捷生命法力戒指+乔丹
项链:2nec、15fcr、20敏生命法力项链

打BH pal、NEC内战
【普通装】
武器:橡树之心
头:军帽in完美骷髅
衣服:谜团
盾牌:eth精神盾
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:双乔丹
项链:2nec,10fcr,高生命法力项链
注:凑法力2000左右。
nec内战fhr凑86。
打bh pal记得招冰系和毒系的骷髅法师。bh pal不戴乌鸦的就倒霉去吧。

【土豪装】
武器:白色
头:2nec,20fcr,30高跑,生命法力头环in2个完美骷髅(高跑的意义在于nec落地第一时间能跑出锤子的第一圈轨迹保命)
衣服:谜团
盾牌:eth精神盾
腰带:技能腰带
手套:霜燃手套
鞋子:沙暴
戒指:10fcr黄戒指+大自然戒指
项链:2nec,20fcr,高生命法力项链

打DRU
武器:oak
头:贝军帽(次选贝年纪)
衣服:谜团
盾牌:eth精神
腰带:物免腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴(次选德鲁伊绿鞋40高跑)
戒指:双乔丹(次选10fcr力血法戒指)
项链:2nec、20fcr生命法力项链
注:贝年纪虽然dr%高了,生命法力伤害低一大截。堆高跑意义不大,主流dru打nec主要围堵为主,偶尔lock。打喜欢以lock为主的dru换上德鲁伊绿鞋。
注:凑法力2000左右

高抗性搭配:
武器:oak或小刀或自杀之系in30单抗珠
头:奇拉(30电抗4rep珠)或年纪(-15%需求,电抗珠,此时年纪需要148力量)
衣服:谜团
盾牌:eth精神
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:10fcr法力高抗戒指+鬼火
项链:2nec、20fcr生命法力项链
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 楼主| 发表于 2015-5-13 21:06:07 | 只看该作者

PK刺客练法及装备搭配

对于pk asn,ww的其主要攻击输出是ow,其次毒牙,再次是陷阱和MB。

1、头环1孔足以,有条件的装备库7000soj的,2asn、20fcr、力量、生命、法力2孔,没有的话装备库350soj的也不错,力敏法法力1孔。

2、格里芬的减电抗加电伤对陷阱无加成,因为陷阱是召唤物,所以用很一般的即可。

3、爪子尽量用力敏需求是89,对0力0敏加点来说,戒指属性的压力减轻很多。

4、装备库有ar黄爪。狂怒基本无用,因为狂怒出ds了还没黄抓不出ds伤害高,ow66和50实战相差无几。

5、背包推荐7影子gc,10生命法力sc,2生命法力gc。考虑到70%的玩家缺法力,高法力的项链戒指可遇不可求。


一、【属性点】

二、【技能点】

根据近3年的比赛反馈,由于限制带元素数值吸收装备,当前asn的主流加点:

理想情况下,先把爪支配、毒牙加满,心灵爆震1点或者不加靠爪子自带即可,wof 1点,其他影子系技能各1点。最后雷光陷阱及其加成技能点共投入60点,99级人物成型。

一般玩家装备缺法力,背包放6个影子gc,3个生命法力gc,这样武器格挡需加4点,依据爪子是否带武器格挡综合考虑,把武器格挡凑到60%即可。

三、【打各职业装备搭配】

1、背包基本6~9影子gc,10生命法力sc,根据搭配凑fhr备选5fhr17法力sc、5fhr抗性sc、12fhr影子gc。针对对手不同职业调整法力量备用2个生命法力gc。

2、衣服全程谜团、鞋子全程影舞者。其中一把武器全程是混沌。


打普通刚毅AMA,65fcr,75ow,48fhr,开能量费解物免45,

武器:ar黄抓(刚毅ama出冰甲有不俗的def)

头:20fcr头环(次选:军帽in13#)

衣服:谜团

腰带:物免腰带(次选:技能腰带因为10%减速属性让ama攻速降低)

手套:nec绿手

鞋子:影舞者

戒指:10fcr戒指+乌鸦

项链:2asn,15fcr,生命法力项链

注意:ama换标枪物免盾的时候用陷阱+mb耗,切勿不要和标枪硬拼,特别是拿amp黄标枪的ama。


打BH pal、nec 用102fcr搭配

武器:ar黄抓

头:格里芬in完美骷髅

衣服:谜团

腰带:技能腰带

手套:nec绿手

鞋子:影舞者

戒指:10fcr力敏法力戒指+10fcr力生命法力戒指

项链:2asn,17fcr,生命法力项链

注意:法力凑1300+。打bh pal 无视fhr。

    nec空血的时候记得用心灵战锤这个魔法伤害的技能打死。


**次选打BH pal,65fcr搭配,生命保证4400,才能吃2个锤子不死。不过,bh pal把锤子伤害提高到14k,asn还是2锤子死。

武器:ar黄抓

头:军帽in红pg

衣服:谜团

腰带:技能腰带

手套:nec绿手

鞋子:影舞者

戒指:10fcr生命法力戒指+乔丹

项链:2asn,15fcr,生命法力项链


打dru,开能量费解物免48+,fcr65,fhr48,11f放陷阱速度

武器:ar黄爪

头:年纪(in15ias,30寒抗珠子和减15%需求ed珠子,此时年纪需求148力)

衣服:谜团

腰带:技能腰带

手套:塔格奥绿手套

鞋子:影舞者

戒指:10fcr戒指+乌鸦

项链:2asn,15fcr,生命法力项链

注意:物免尽量高,有nec绿手,寒抗地狱75应该问题不大。爪子带40ias,年纪带15ias,堆55ias开能量费解时放陷阱11f速度。

如果年纪不戴15ias,则是12f速度。年纪2个15ias仍然是11f的速度。尽量能凑出wsm bug,这样放陷阱速度就9f极速了。


打sor,fcr65,fhr无视,主要针对sor的攻击类型提高相应抗性

武器:ar黄爪或狂怒

头:头环

衣服:谜团

腰带:技能腰带

手套:卓古拉手套

鞋子:影舞者、热刺鞋(打火sor)

戒指:10fcr戒指带+矮人、乌鸦、鬼火随便

项链:2asn,15fcr,生命法力项链

凑65fcr,ow越高越好。


打smt,fcr无视,开能量费解物免45,fhr48,堆血量第一位

武器:ar黄爪

头:军帽

衣服:谜团

腰带:技能腰带

手套:卓古拉手套

鞋子:影舞者

戒指:1天使套戒指+乌鸦

项链:天使套项链

注意:扔一地陷阱,围绕陷阱全程ww做lag,让smt各种拍不到,各种出错。当然流亡出了lt bug的话,smt的血会瞬间回80%+那样asn就悲剧了。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 21:08:01 | 只看该作者

PK刚毅亚马逊练法及装备搭配

PK刚毅亚马逊练法及装备搭配


武器选择和加点思路:走高伤害路线。fcr慢、血量本身就低即便是专门优化相比其他职业而言,优势依旧不明显,所以几经修改和实战反馈,高伤害路线相比而言更好一些。既然是高伤害,盔甲固定是执政官刚毅,副手标枪就是装备库里带伤害加深的黄标枪了。弓是全程女族长弓,45ias就极速,配合卓古拉手套,持续作战必备。这里注意一点非常重要,打肉搏类职业,刺客、野人、圣骑士的冲锋等,弓的极速ias一定不要刚刚正好,比如大院长极速需要95ias,人物的ias一定要高于95才行,对手如果看到你ias非常吃紧,换上技能腰带(有10%减速)你的人物攻速就直接降低一档了。


一、【属性点】

力量:加力量。ulc+usc=40力,初始20力,战旅10力,累计70力。(鞋子换无形沙暴就是75力)

敏捷:穿好装备拿物免盾凑75格挡。(物免盾in40ed,-15%需求珠宝,此时需求133力)

其余加生命。


二、【技能点】

闪电球、闪电之怒各一点,引导箭20点,多重箭18点,炮轰1点。

双被打击72%即可。

刺入加3点保证多重箭的攻击准确有1万4~1万5,再多的准确也是无用了。

三种闪避率:第一种闪避率55%-56%;第二种闪避率69%;第三种闪避率55%-56%。

综上,技能点相对比较吃紧,98级成型。98级以下可以考虑把第二种闪避降低到66%。


三、【打各职业装备搭配】

fhr方面:打smt凑52,打asn凑32,其他职业不用考虑fhr。

战争召唤直接放到背包里,不建议背包里放了盒子再把它放盒子里,那样战斗的时候不方便bo。

sc一般凑9个3max,ar,生命的,18个3max,高跑,ar的。


打各种sor   ama有优势

  手套:击退手套或卓古拉

  武器:正手-女族长之弓信心,副手-cta,警戒之墙

  衣服:执政官刚毅

  头:30高跑,3孔头in3个15ias,40ed珠

  靴子:战争之旅

  腰带:物免腰带

  项链:大军

  戒指:乌鸦和相应抗性戒指

背包凑好针对sor技能的抗性。

主要打法:

冰火电sor:边跑边用引导箭打就行,要相信连续2ga就能破盾。

ga sor:用卓古拉手套。对于始终保持一屏之外放ga的ga sor,看对拼ga的水平,要学会ga trap;对于tp近身放ga再飞走的ga sor,近身用炮轰打,飞远了用ga打。


打asn   ama基本优势

  手套:击退手套,加25%plr更好

  武器:正手-女族长之弓信心,副手-黄标枪(带amp),物免盾(40ed-15需求珠)

  服:执政官刚毅

  头:30高跑,3孔头in3个15ias,40ed珠

  靴子:无形沙暴

  腰带:物免腰带

  项链:2ama 20全抗 75%plr

  戒指:乌鸦,30电抗、30毒抗戒指

背包里需要用sc凑到32fhr,电毒抗全满,plr尽量凑到175

主要打法:先用排箭把影子打掉。asn近身之后,改用标枪扔闪电之怒。


打bb  ama有优势

  手套:卓古拉

  武器:正手-女族长之弓信心,副手-黄标枪(带amp),物免盾(40ed-15需求珠)

  衣服:执政官刚毅

  头:30高跑,3孔头in3个15ias,40ed珠

  靴子:战争之旅

  腰带:物免腰带

  项链:大军

  戒指:乌鸦,亮金9min,15敏捷,40生命,高抗戒指最好(橙色9min、15edx、20生命、11吸血)

主要打法:先用ga打,bb近身用闪电球或闪电之怒打。要注意切换到副手标枪时,及时切换走路状态。


打bh pal ama有优势

  手套:击退手套

  武器:正手-女族长之弓信心,副手-cta,警戒之墙

  衣服:执政官刚毅

  头:30高跑,3孔头in3个15ias,40ed珠

  靴子:战争之旅

  项链:猫眼

  戒指:乌鸦,亮金9min,15敏捷,40生命,高抗戒指最好(橙色9min、15edx、20生命、11吸血)

背包调整3高跑的sc保证150高跑,血量凑2300以上。

主要打法:一步1ga或2ga,时不时排箭打,注意提前判断bh来的方向和tp lock时机。


打dru ama基本优势

  手套:卓古拉

  武器:正手-女族长之弓信心,副手-黄标枪(带amp),物免盾(40ed-15需求珠)

  衣服:执政官刚毅

  头:30高跑,3孔头in3个15ias,40ed珠

  靴子:战争之旅

  腰带:物免腰带

  项链:猫眼

  戒指:乌鸦,带高吸血高冰抗戒指

背包调整3高跑的sc保证150高跑,寒抗地狱凑75。

主要打法:先用排箭打sum,sum打掉之后用ga打。对于带物免盾格挡型dru,dru来lock的时候用标枪击退,直到不敢lock,黄标枪伤害很高,对拼dru吃亏。出其不意的用炮轰打出卓古拉上的吸血诅咒,就能翻盘了。


打smt  ama稍微劣势

  手套:卓古拉

  武器:正手-女族长之弓信心,副手-黄标枪(带amp,带击退),物免盾(40ed-15需求珠)

  衣服:执政官刚毅

  头:巨骷髅in2个15ias,40ed珠

  靴子:无形沙暴

  腰带:物免腰带

  项链:大军

  戒指:乌鸦,亮金9min,15敏捷,40生命,高抗戒指最好(橙色9min、15edx、20生命、11吸血)

背包调整sc保证52fhr

主要打法:先用ga打,把握好smt冲锋过来的时机,切换到标枪和走路状态,边退边打,用闪电球或闪电之怒。切换标枪、走路和弓、跑步,要流畅,smt近身-标枪,smt跑开-ga。不要吝惜标枪的数量,一定要点着smt的名字狠狠扔标枪,逼smt不敢近身才是关键。


打天堂之拳圣骑士 ama有优势

  手套:20ias击退手套

  武器:正手-女族长之弓信心,副手-黄标枪(带amp,带击退),物免盾(40ed-15需求珠)

  衣服:执政官刚毅

  头:奇拉头in15ias30电抗珠子

  靴子:40电抗黄鞋子

  项链:大军之怒

  腰带:10ias提速腰带

  戒指:双电抗戒指


打nec  
对Vit型ama有优势
对wmd、格挡型nec,ama无解
详细参考tp型ama练法和搭配,当然tp ama打nec也是近乎无解的。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 21:11:31 | 只看该作者

GASOR

SOR。。一个1.09后PK被人看扁的职业!不过我一直不这么认为。
07Y样子,小弟曾在CNBT TVT时看到QHGASOR的身影,相当之YY,无聊之下就深究了段时间。发现其CHAR相当YD,不比3强PKCHAR差到哪去。(目前还有+冰球的玩法,也值得推荐,由于本人还未实践过,故冰球,冰蛋,冰支配,暖气的搭配待研究).

废话不多说,下面为大家细细说来。。

QH装备篇(和QH SOR差不多,没太多讲究)。。。

GASOR的强大攻击输出其实来自于FDAM。PK前使用下装备QH下再换至PK装备时,攻擊顯示16K左右(實際QH輸出猪人的帖子)!

很多人觉得元素攻击没意义,大不了我穿高抗还不成。。
对了。就是要逼你穿高抗 ,限制你的MANA(重要)/FCR/DR/BLOCK
ES装备篇(重要)

GASOR传说的无敌金刚罩就是ES了。ES也就是SOR头上顶的那个蛋蛋,它是把伤害吸收后 把LIFE的损耗转化至MANA!
ES的极限是95%吸收(必须达到).
95% ES这个效果有多BT呢?3500MANA 1000LIFE PK时大概可以顶连续性的 3个BH  4个TOR  7个BS   N个GA 不死吧!
注:a.TK必须MAX,因为TK对ES是有提成的,不然蛋蛋很脆弱.
     b.TK的提成效果必须是你自身的技能点数!靠装备加上去的是没用的。。。最早的时候被这个误导了好久!~
     c.只用图里的装备,等级到94LV就可以95吸收了(要USC,没的话到95LV),不需要LGC.
     d.PK前BO后QH+ES弄完后出城PK,大概要花你30S时间.
     e.ES杖子是也亮点,大家不要盲目去收什么3ES 3L的,头会通~有个好符文之语呢.
PK装备篇(重要)

GaSor  FCR/IAS 指标我推薦是固定在63/65這個檔(下面會作說明),再去考虑DS/OW/MANA 等属性.

衣服:刚毅  -------高ED+25FCR是亮点,还加LIFE.记得选灰木的,STR需求低,最好能1.5LIFE,4R无所谓.
帽子:2S 20FCR头 -------IN 2*15IAS/15edJEW(
XL:   大军 ------- 1SKILL 20IAS和DS都是GaSor  JP属性.
戒指:准备2个SOJ 和一个20DEX的乌鸦,GaSor需要高MANA(当你MANA越高的时候,SOJ的提成效果越惊人),碰到个别CHAR时候需要无法冰冻这个属性就要佩带乌鸦了.
手套:ZGL  ------- OW+Tap 不选他选什么呢!(GaSor除了金刚罩外,Tap是让其存活的另一个必要属性).
腰带:蜘蛛腰带 ------ 1SKILL+20FCR  没其他腰带可以替代他了.
盾:   警戒盾 ----- 需求最低的  加SKILL+FCR的盾了.为什么IN 14#呢,回LIFE呀,下面PK篇慢慢解释.
鞋子:SSP ------可以把生命最大化.
弓:   PKBOW IN15IAS/38ed s  ,GaSor如果元素系被对方免疫了。OW就是个很关键的属性了.
GC:  9个 法力/生命GC,
SC:  9-10个 19/17SC(这SC挺实惠,我最爱用它)
Usc  ulc.   


1.说说我为什么不用 鸦鸣 跟 骑士鞋.
a.鸦鸣 没FCR 我直接否定掉.我不希望舍弃XL的DS更换成FCR XL,也不希望换掉SOJ选用FCR RING,MANA降太多太多啦.
b.骑士鞋的优势在OW和DS上,走我玩SMT的经验来看,OW有25就够了(这个 个人理解,尽供参考)! 至于DS嘛反正我有大军了 ,15DS跟 SSP的15DEX+65LIFE相比,我肯定选SSP啊.

2.说说我GC/SC这样搭配的理由.
a.GaSor的LIFE其实在1K-1.1K最为合适,高了没用,因为GaSor最怕2个东西,1是OW,2是PD,LIFE在这2个面前本来就是掉的哗啦啦的,所以没必要撑高.
b.GaSor的MANA就是生命(所以要越高越好,当然了,LIFE也不能太低了,1-1.1K吧),BH可以通过MED回血回蓝, Sor可以通过暖气回,LIFE嘛靠LL跟TAP回(打到SUM出TAP都是1HIT满血).
c.为什么不用MAX SC或者元素SC呢,因为GaSor就是个要准备好了打持久战的CHAR,自己身子骨不硬,靠提高那么点攻击 想速度取胜那是不可能滴!
d.NO QH 打50DR的CHAR 出个OW也有200+LIFE了,可以了呵呵!

技能/属性 篇:

技能方面就没什么说的啦:
暖气,QH,火支配,TK,MAX
冰盾+1
我有USC 94级 17级ES可以到95%吸收,没USC95LV成型.

注:ES篇有看到我图上的衣服是3ES的吗?如果有USC的兄弟,把等级练到96,把那个衣服淘汰掉,换成1个LGC,这样也可以达到95%吸收,差别就是多了3个格子,可以10FGC QH了
这个你们可以去琢磨下呵呵(GASOR PK东西就是多,3套DD HOHO,把仓库都给撑爆了)!!

属性方面,按照双SOJ拿GA BOW的状态加DEX,力量够穿灰木刚毅即可,其他ALL MANA!!
穿PK装备(单SOJ)大概1.1K LIFE  3.3KMANA左右...

PK篇(要结束咯哈哈,咋没掌声啊哈哈)


1.GaSor VS AMA
危险点:OW
难度:低
打法:首先地图上确认对手位置,速度TP出地图让对手在地图上看不到你位置,对着AMA的方向射几GA,也可以不射,随后呈包围状绕道攻击.注意自己的LIFE,
别去硬拼,除非对方FR真的超低,如果自己被打到空血的时候一定要WS下,切副手,用盾上的14# 回下血,回到200左右即可(能顶好久哦 HOHO)!
注意点:
a.GaSor凭借着自己铁皮身,对付AMA时还是较轻松的,记得带乌鸦,不然IAS和逃跑速度大受影响
b.近身后被AMA 一串子GA打中后,别慌,狂按MANA瓶 并RUN 1-2步+TP这样逃跑,循环操作,一定逃的开,此点切记!
有个地方要注意就是如果被yzm毒到了要赶紧的喝点解毒,不然你会毒到死!



2.GaSor VS SMT
危险点:连续被CHG
难度:低
打法:由于被SMT CHG到,如果是从头顶到尾,那SOR一定死了!所以SOR要保证以下
a.保持1.5屏甚至更远距离.反正SMT机动性差,SOR一定别贪心,该TP闪人就闪,别贪那1-2GA
b.离SMT比较近的情况下 多贴墙(这个和BH+SMT  VS  VIT DRU同道理).
c.多盘旋于坑地.千万别在房子那下文章,会被人B4.
注意点:
a.距离感把握好.
b.别贪心.
c.一定要多贴墙站.

不过我基本没有赢过冲锋,希望有后来人突破!



3.GaSor VS NEC
危险点:PN
难度:超级低(你站着给NEC打,他都要打老半天).
打法: 随便打打就行了,很少有PK NEC(穿TP+的)+PN的,如果真有+PN的,注意下就好了,PN很慢滴
注意点: 当被NEC NL锁住后,RUN 1-2步+TP这样逃跑,循环操作.



4.GaSor VS 元素SOR
危险点:FSOR
难度:无
打法,除了FSOR可以直接秒杀无准备的GASOR外,LDAM和CDAM都可以很好的被ES吸收,仓库号准备矮人,赤热鞋,旭日,FRSC若干就可以了!
注意点:无



5.GaSor VS DRU
危险点:卡在坑地里出LAG
难度:高
打法:跟NEC打DRU差不多,多TP落点后 RUN着GA就好了,被DRU NL住,别急,按2-3瓶左右MANA瓶子 并RUN 1-2步+TP这样逃跑,循环操作.最好在1-1.5屏进行攻击!
DRU的FCR没你高,多找DRU NL空的时候 RUN着攻击他! 我一直觉得自己耍GaSor VS YD的DRU时候,理论上应该能赢的,不过貌似我的体能跟不上哈!!HOHO
注意点:
a.攻击时候一定要带RUN步.
b.被DRU NL一定要带着RUN步逃跑,千万别狂点TP.
c.空掉2个LIFE MANA GC,PK总共3筒箭,没事用用普通攻击,节约点箭桶(免得你老跑,人家说你WS ),碰到厉害的DRU,他开风盾后带着一帮兄弟,SOR的攻击几乎=0,所以跟高手DRU打,就一个字,耗!
d.别慌,要稳,ES的时间40MIN+,MANA有蓝瓶跟暖气回着,LIFE有DRU的狼群出TAP送给你. (我用GaSor打DRU死的时候一般就2种情况:1,tp的自己头都晕了  2.卡在坑里出LAG死了,后者居多)



6.GaSor VS BH
危险点:中LAG连吃3+锤子秒杀/BH手拿GF+MED
难度:高
打法:这里要提一下,BH现在有2种类型,一种是纯BH的,还有种会拿个GF,那我们先从VS纯 BH说起
1.VS 纯BH和NEC VS BH是完完全全的一个模式,堵路RUSH,利用和BSP一样的远距离性攻击手段攻击.
a.堵路其实是门学问,这个还是要看感觉,具体判断LAG,踩点距离 的数据我就不说了,以免误导.
b.感觉BH太LAG,采取退战,等地图刷新后(对方小点点在地图某个地方突然消失,出现在另外个地方,这个时候是BH真实位置)速度RUSH.
c.与BH近身时采取RUN+GA的攻击手段,当对方疯狂NL你的时候,请切记1RUN 1GA或2RUN 1GA这个看实际情况,因为GaSor穿的不是TP+ 1RUN 1GA的打法可能要中BH.
d.RUSH依旧采取半圆包围,中BH后请RUN后TP,免得连续FHR 被秒杀.一般GaSor连续顶住3BH后就是极限了,再来1下就必死了.
e.其实GaSor和纯BH打还是蛮有意思的,如果对NEC VS BH有研究的话,那打起来很容易上手.
2.VS 手拿GF+MED的BH,那SOR的胜率应该是0了,因为这个时候SOR没办法RUSH了,BH可以尽情的MED,SOR被CHG就OVER,所以比赛的话,希望GM考虑BH VS SOR时候禁止使用GF呵呵!
注意点:
a.要主动攻击,不要WS,不然永远杀不死BH.
b.一定要采取RUN+GA配合着打,不然BH LAG后NL过来SOR就要吃锤子了.
c.中锤子要RUN+TP,不要一按着TP逃离.



7.GaSor VS BB
危险点:OW/PD
难度:中
打法:BB要是没TP+,SOR直接TP围着BB一屏幕范围内 1TP+1GA,BB要是也用GABOW和你射,你需要注意他是否有切GF造成GA带PD,如果有的话,请及时离开,
并离开BB视野,采取VS AMA的战术,依靠自己的灵活性取胜.
如果BB有TP+那就要注意他NL和跳跃了,SOR要多TP少GA,减少BB NL成功率,基本中个WW出OW 要掉3/2LIFE,不过SOR别担心,多在PK时切切副手,靠盾牌回回LIFE,一般250-350的血量
还真够BB打一会的了(因为BB的物理攻击打不出SOR的FHR,SOR很少会连续被BB WW锁住)!碰到跳跃+TP+NL玩的好的BB,那就要格外小心了,80%时间要保证同屏看不到他人,只在地图上
看到,我打RASING就这样,虽然WS了点,但木办法,同屏中了跳跃是要出人命的.
注意点:
a.多移动,BB有RUSH迹象,利马拉开距离.
b.对方出WW  BUG时候请注意,3/1屏 1TP+1GA退着打,退到墙的时候请立即飞到很远很远的地方,把BUG破掉,别贪心,不然有你受的.


8.GaSor VS ASN
危险点:OW/PD
难度:超级高
打法:WS WS 再WS,反正离ASN N远GA吧,给SUM或者主体MB到一下,对方牛点的话,你基本就再见了!我是征服不了YD的ASN,还请高人指点
注意点:时刻问自己,我此分此秒WS了吗?是不是要更WS点....



9.GaSor VS GaSor
危险点:OW
难度:中
打法:跟NEC DUEL差不多,远远朝着地图上敌人标记方向射啊射,有了机会就NL过去GA.看谁先被OW死吧哈哈...
注意点:无.


其实还有个好玩的,就PK的时候带个盒子在身上。放把GF在里面随时替换CTA,别小看PD哦,还蛮YY的!但是要注意个事,碰到节奏很快的那种PK,请不要带GF,小心
没时间BO,或者换武器时候被人逮到机会!比如VS DRU/BH/ASN的时候~~

[ 本帖最后由 yol_11 于 2010-4-25 14:14 编辑 ]

[ 本帖最后由 yol_11 于 2010-4-25 22:42 编辑 ]


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QH篇1_~1.JPG (70.61 KB)
2010-4-25 22:33
强化要准备的装备
ES篇2_~1.JPG (60.83 KB)
2010-4-25 22:34
顶球的装备
PK装备~1.JPG (91.66 KB)
2010-4-25 22:35
那个3孔20fcr的神器我们服没有,所以改为2孔20fcr的金头,武器去掉22号镶嵌了一个15ias 板子也没加敏捷的, ...
火球1.jpg (79.88 KB)
2010-4-25 22:41
属性和为强化前的伤害
火2.jpg (135.13 KB)
2010-4-25 22:42
强化后的状体 及最终状态
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发表于 2015-5-14 11:26:36 | 只看该作者
好好好!谢谢,辛苦了!
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 楼主| 发表于 2015-5-16 19:36:47 | 只看该作者

The Horadric Cube - D2 赫拉迪克方块-所有合成公式

The Horadric Cube - D2 赫拉迪克方块-所有合成公式






Quote:

1.09 及 1.10 通用公式

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效






Quote:

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
(此公式可用于洗亮金投缳)


4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 \"of the Leech\" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。





Quote:

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备(洗SC,GC等蓝色装备都是用此公式
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 \"ilvl 为一个固定数字\" 和这里的 \"合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等\" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂





Quote:

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率


1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30


1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30


1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30


1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30


1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 \"of Spikes\" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀


钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率





Quote:

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度




1.10 专用合成公式




Quote:

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)


以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)





Quote:

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂


3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂


3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔


3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔


3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔





Quote:

==BUG 打孔公式==

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的
)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔


1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

     说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔



Quote:

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔


1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1


1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具





Quote:

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。


1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。


1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。


1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。





Quote:

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型


上面四个公式是可以在STD完成的-0-





Quote:

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备






Quote:

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失





Quote:

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
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 楼主| 发表于 2015-5-16 19:40:16 | 只看该作者

物品打孔孔数详表

**********************品打孔孔数详表**********************
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 楼主| 发表于 2015-5-16 19:41:41 | 只看该作者

110物品孔数解析

110物品孔数解析
by 项链   L-J整理

物品孔数历来都是大家比较关心的问题。不过纵观很多站关于物品孔数的说明似乎都有些问题,语焉不详或者谬误兼或有之。我这里就重写一份,希望抛砖引玉可以补充完全/

1 Normal item (白色/灰色物品)的最大孔数。
Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品总类为short sword,诸如此类)

具体如何决定呢,
首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。
例如Composite bow,它的物品类型是bow。
而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。
然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。
仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。
因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。
注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6

1)normal 物品上天然孔数。
Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数起最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为1-最大孔数之间随即取值.

2) act5的打孔任务.
这个大家可能比较关心了,act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.

3) 110中新的打孔公式.
110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数起最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.


2 Magic item (蓝色物品)
事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 词缀修饰得到的孔数
mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler\'s这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s)

2)3cg 公式和110中的新magci item cube
3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

3)act5的打孔任务.
对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系.

3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 词缀修饰的得到的孔数.
同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic\'s这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.)

2) soj 打孔公式
只能出1s,没设么好说的了.

3) act5的打孔任务.
也只能出1s,还是没设么好说的了.

4 set item( 绿色套装)
set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 天然形成的孔数
set item里有不少本身带有孔数的,例如著名的Griswold\'s Legacy套装,全身上下最多可有12s.
一些set item的孔数还是随即的,例如Natalya\'s Shadow,可以随机出现1-3s.

2)act5的打孔任务.
对于set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了.

5 unique item(暗金装备)
情况基本和set item一样,不再赘述了.

6 craft item(合成物品)
Craft item类同于rare item的情况.


对于打孔公式的补充说明:
1.armor
1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。

2.weapon
1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

3.Helm
1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

4.shield
1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。



附:1.11Eth bug详解

由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。附:eth BUG防具打孔公式——

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)

Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)  
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)


好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局

最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了

bar和smt玩不enchant是对不起自己啊
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2010-8-25 14:24
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 楼主| 发表于 2015-5-16 19:47:00 | 只看该作者

1.10中所有角色的FCR,FBR,FHR资料表格

在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由frame(帧)组成的,1frame=1/20秒,完成一个动作的frames数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引法质变,即在某个数值的区间段内frame数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一frame,产生质变。
1.10后fcr(快速施法属性)中dru的fcr有比较大的变化,以下是2个表格



含第3幕雇佣兵,法师连锁闪电闪电2个技能的施展速度表:






1.10后的fhr(快速打击恢复)动作仍然是由失血超过角色最大血值上限(不是当前血值上限)1/12时产生,以下是表格


Faster Hit Recovery Table
=============================================================================
FHR(%)-----speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
-----------------------------------------------------------------------------
Sor---------------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-----------
Dru/Nec-------------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377------------
Ama-------------------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600--------
Pal/Asn/Bar-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680---
=============================================================================

HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生


[公式]:FHR = 物品上\"xx% faster hit recovery\"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;


HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1

Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)


注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.




1.10后的fbr(快速格挡),请与ctb(格挡几率)的概念进行区分,前者说的速度,后者则谈的是几率。

Block Speed Table
=======================================================================
FBR(%)-----Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Nec/Dru-----------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------
Sor-----------------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
Bar-------------------------------0---9--20---42---86--280------------
Ama/Pal/Asn-------------------------------0---13---32---86--600-------
Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86-------
=======================================================================

[公式]:FBR = 物品上\"xx% faster block rate\"总和eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.

Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1

HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)




补充个法师连锁闪电和闪电的FCR 表
=======================================================================
FCR(%)-----Speed=19--18--17--16---15----14----13-----12------11----2----1(frames)
--------------------------------------------------------------------------------------
Sor-----------------------0---7---15--23---35----52----78---117-----194------------
=======================================================================
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