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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:36:29 | 只看该作者
无论何种pker,在他们的心里总有一个尺度,有一个风险和规避风险的权重,也就是是选择偏好风险还是规避风险。当然这个不是一个不变的参数,而是一个动态的参量,他抑或她,在风险偏好选择的时候,总是有一个参照物,对于duel来说,这个参照物就是自己的对手。

bone nec和hammer din,每种都可以分为风险偏好者,或者风险规避者

nec 偏好风险 规避风险

pala 偏好风险

规避风险

nec也好,pala也好,不同性格的pker的相遇总是会擦出不一样的火花。对于偏好风险的人来说,意味着高风险,高收益,对于规避风险来说意味着低风险,低收益。表现在pk场上的则是不同的现象。对于观众来说,他们想看到的是火星撞地球似的表演,然而这一切都是观众的期望,对于比赛中的两位pker,他们考虑的是如何的战胜对手,漂亮的胜利大家都喜欢,然而有时候为了比赛的胜利,不得不出现比较功利的场面,就好似世界杯决赛,总是很难出现激情四溢的表演。pk决策也不同于经济学层面上的抉择,经济学要考虑的因素更多,例如货币的时间价值,机会成本等等,pk的决策则要简单的多。为的是胜利,特别是重要比赛的决赛,有时候有些比赛是只能赢不能输的,因此没有任何必要指责选择规避风险的人。




对于偏好风险的pala----我必须先说明一点,这必须考虑时间这个尺度,因为对于不同的对手,对于不同的dilemma,pala会做出不同的决策-----他会表现的很有气势,逼迫着对手进行防御,看到一点空当就主动出击,力求一击必胜,不过这个是不现实的,除非你的对手是菜鸟,那么任何风险决策都是可行的,这种情况下,pala当然要选择漂亮的胜利,对于规避风险的pala,他选择的多是trap,然而很可惜这种trap很多时候是看不到的,同时pala也规避了很多风险,同样是赢的可能,一种方法是40%,一种是60%,单看数据的人一般都会选择后者,然而面对有经验而且操作精良的对手,光靠trap是不能成事的,因为trap最大的缺点就是缺乏主动性,也不能调动别人,不能打乱对手的节奏,这个是一个很大的缺陷,看似天衣无缝,然而却不能致人。对于nec来说,同样是如此,偏好风险的nec总是喜欢tp到离开pala很近的区域,展开很主动的进攻,除非nec有pet,或者能准确的判断pala的具体位置,否则这种追击面对有经验的对手,无异于自杀,然而这确是一种最有效的调动对手的方法,甚至可以给稍逊经验的人一个下马威,使得paladin的节奏完全被打乱,这个时候只要nec还是保持冷静的头脑,对pala施加持续的压力,赢得可能性不小。同时nec绝对不能因为一时的占优就失去理智,记住这一点,对于任何hammerdin,哪怕他只有1 hp,也不能轻视他,除非他倒下,否则永远是危险的敌人。对于偏规避风险的nec,通常见到的境况是在一个很小的范围内tp,各个方向漫无目的的攻击,为的是在自己的周围构建出一个防护屏障,然而记住,对有出色的paladin,静态的nec总是脆弱的,无论多么严密的防护网,paladin总能敲无声息的进入,然而立刻离开,结果暂且不论,paladin总有得手的时候,因此这个是比较危险的,聪明的nec,应该不断的tp,而且根据自己的判断,来tp到下一个位置,这个位置是paladin感到很难受的,这个用过paladin的人一定会有体会,面对有些nec,虽然nec在不停的移动,然而却不会中自己的trap,自己也很难接近nec.






上面说了这么多,一定有人会产生这样的疑问。前面不是说,pk的时候要攻守张驰有度,根据不同的情况进行不同的攻防战术选择吗?没错,这是一个问题,然而通过下面的说明你可以很清楚的明白我的意思。对于pker(A,B),A和B对于某一特定的人来说是一个常数,同时A+B=1,A代表了风险偏好,B代表了风险规避,对于某一特定的事件,在这个pker眼里应该有一个风险度C,0<=c<=1,假如C>A,意味着此风险大于此pker的风险偏好度,因此pker会选择在C事件的抉择中选择防御,假如C<A,显然此pker会主动的进攻。这简单的解释了我前面的说法,也不违背我眼中的pk原则,有心人应该能领悟到我的意思。



看到此,很多人可能觉得本文有点冗长,晦涩了,也没有很具体的操作,也没有非常详细的指导。对于大部分人来说,可能觉得对自己的帮助不大,不能真正的运用到实战中,看了怎么多,也不知道如何去在实战中演练,被虐的还是被虐,那么接下来我该告诉大家一些我在pk钟的一些pk决策和我的风险偏好,这是我的个人观点,是我个人的pk习惯,也是我个人的pk见解,具体怎么做,靠的还是你自己,没有人可以光靠看书就成为大家的,理论是一个经验的总结,是结合了大量的经验和实践得出的一些可以成文的东西,理论不是一切,要成为高手靠的还是自身的努力,理论也不是捷径,看了理论也许你会发现,你要走的路更长了,距离成功也更遥远了,然而这些都不是关键,重要的是你要有自己的风格,自己的节奏,自己的偏好抉择,这是建立在大量的练习上的。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:37:20 | 只看该作者

ama内战打法创新

ama内战打法创新


ama内战之前都是对拼ga,做ga trap是基本技术,就是三点射和gl。这些技术要求高,不好上手,也没多大必要上手。
ama除了ga,还有一个利器,就是多重箭-ms。内战用多重箭ms效果很好。
1、ama内战装备推荐:
头:黄头,2ama,30高跑,30力量,30ed,10rep,2s。in两个15ias40ed珠子。
盔甲:刚毅
武器:正手女族长信心,副手黄标枪+wmd,wmdin一个+7rep神符
腰带:物免腰带,要是对方技能腰带,换成提速腰带
靴子:30高跑黄靴,15rep,3吸血
戒指:9min,15敏捷,9rep,3吸血,电抗戒指;乌鸦
手套:击退手套,5rep
项链:2ama,10高跑,30力量,20敏捷,10rep

2、打发推荐  
(1)刚毅ama vs 刚毅ama
ga trap有个致命缺陷,与对手距离需要大半屏,小于ms打击射程。当对方过来时候,点射放ms,然后切换盾跑位,接着点射放ms,以此循环。对手要做ga trap,需要接近对手,这时容易中ms。对手和你非常接近的时候,切换标枪,如果对方先触发冰甲,直接上去戳死对方。
(2)刚毅ama vs tp ama
tp ama会tp过来做ga trap,灵活性好。刚毅ama打发还是点射ms,tp飞过来就容易中ms。如果tp ama切换盾 lock,刚毅ama召唤女武神直接硬拼,有冰甲不怕硬拼。以此循环。要注意,对方带技能腰带,刚毅ama一定要带提速腰带,相互减速。如果拼到没有魔法了,就用ga,16瓶魔法还是够用的。

实战ms效果很不错,对手基本不愿意ga,也换成ms。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:38:09 | 只看该作者

同质技能:ga引导箭和骨魂技能详解及其对应的trap做法

同质技能:ga引导箭和骨魂技能详解及其对应的trap做法


暗黑2pk游戏的内容看似很多,有8个职业,而且这个8个职业还有那么多技能,实际上游戏对于技能的设计很多是演变而来的,而非彻底完全的全新设计。这种类似的技能“质”是类似的,只有“量”的差别而已。
本文先以最常见的ga引导箭和骨魂,这一对技能进行详细说明。当然,还有很多技能也都是类似的,只是pk实战里用处比较少而已。

一、ga引导箭和骨魂技能详解
原版暗黑2游戏,pk里常见用ga引导箭的职业有asn、ama、bar、smt、sor。其他职业鉴于练法和装备搭配,拿了ga弓这引导箭的攻击输出就比较低了,意义不大。
这5个职业里,只有ama的射速是最高的达到7f。其他职业一般是10f左右(9f~11f)的射速。
骨魂而言,禁止聚气技能以后,只有nec可以放。125fcr的nec施法速度是9f一次,放骨魂如果连续放的话也是9f一次。鉴于技能相似性,可理解为9f射速的ga引导箭,只不过骨魂的运动速度相比ga引导箭要慢很多。

一般而言,ga引导箭和骨魂的两个重要属性需要注意:1、ga或骨魂先运动到玩家鼠标点的位置。2、再在追踪范围内的追击目标。
很多和nec pk的玩家有过这种经历,看着骨魂在身边擦肩而过,骨魂确不追击自己。这个主要是nec放骨魂点的位置比较远,待骨魂先运动到nec所点的位置上,系统再判定目标是否纳入了骨魂追踪范围,如果纳入范围内才开始追击。ga引导箭也是如此。


特殊性,ga引导箭和骨魂lock。对于已经lock了对手所放的ga引导箭和骨魂,其运动轨迹是追着对手打的。
躲避这种lock追击技能的方法有:
1、对手跑很久,让这两个技能的存续时间过期。如ama、smt、bh pal、asn、bb直接跑开,ga和骨魂在后面追,10秒以后ga和骨魂自动消失。
2、长距离tp拉开距离摆脱技能的追踪范围,技能需要重新获得追踪目标。如bh pal、sor、bb、asn、dru等。
3、利用lag,让系统对打击目标位置的判定出错,导致技能无法打击到对手。如ama的walk lag、asn和bar的中长ww的lag。

eth ga引导箭和骨魂
eth ga引导箭和骨魂做法放了ga和骨魂以后向后移动,移动到小地图上看不到对手名字的位置即可,和其他技能做eth的方法一样,不再详述。

二、ga引导箭和骨魂 trap(陷阱)的做法
第一、必须了解ga引导箭和骨魂的追踪范围是以ga引导箭和骨魂所在的位置为中心,向外辐射大约3码范围的椭圆构成的范围。
第二、和对手之间的动态距离有个很好的把握,因为你要打这3码距离的提前量让ga引导箭或者骨魂追踪对手。
第三、有利用这两个远程技能逼对手走位并堵路的意识。

如图所示:长方形是我方的视野范围,对手的位置是小地图上可以看到名字的位置。以ga trap为例,要想做ga trap,首先我方移动到放了ga以后,使ga的3码椭圆差不多能够接近甚至打到对手的位置,保持这个动态距离很重要。这个动态距离把握不好,ga trap效果就大打折扣。实战中,更多的是和对手保持一定距离,而又不拉开这个距离,也不靠近。
1、从A点开始逼对手走位:由于我方先向A位置射了ga,所以对手会向B位置移动躲避ga。当然,对手如果想上移动也是同理。这个起手位置一般多射几个ga(2~3个),目的是逼对手走位。如果只射1个ga对手直接躲避或者格挡打不到逼走位的目的。
2、保持B点位置的仍然有ga:目测小地图,看对手名字运动的方向,直接向B位置射ga。此时距离把握好的话,对手会被A位置的ga追,同时还能遇到B位置射来的ga。
3、堵路ga在C点:目测小地图,看对手名字运动的方向,预判对手走位,提前向C位置射ga。此时距离把握好的话,对手虽然已经摆脱A位置的ga,但B位置的ga仍然有可能在追击。对手此时跑到C位置后,又遇到追击的ga。。。。
综上,对手从A位置被逼走位到C位置的全过程中身边都能保持至少有1ga,不管这些ga最后能不能打到对手,这个trap对对手的走位有着极大的影响。当然,一般情况下,C位置的ga会打到对手。对手可能出格挡或者闪避或者被消耗掉sum等等。
以上ga trap的3步是可以无限循环的,无限循环做trap的话,对手跑到哪都有ga追着。当然对手tp拉开距离那就得重做trap了。

这种做ga trap的方法都是相通的,其他职业结合本职业ga射速,首先把握好动态距离以后剩下的就是重复上述3个步骤罢了。

注意:nec的骨魂trap,做法和ga trap也是一样,但是骨魂的移动速度比ga可就慢太多了,这就要求bs trap起手的动态位置要距离对手比较近才行。但恰恰nec又是一个贫血身板脆,还缺法力的职业,所以骨魂trap并不推荐用。如果对手开局先躲nec的骨魂trap,偶尔近身lock一下,做做攻击的样子,防止自己被判猥琐,如此消耗nec法力5分钟以上,等nec法力耗得差不多再打nec,那nec就尴尬了。所以好的nec都不是依赖骨魂的nec。骨魂对于nec而言更多的是防守和逼走位的手段,进攻还是老老实实练好骨矛bsp精准度吧,这也就是玩nec的人这么多,玩成顶级非常少的原因了,希望也对nec新手们有一定的帮助吧。

给个思考题:骨魂既然是防守手段,如果nec边tp边向自己身上点骨魂,asn、bar此时来lock ww会怎么样?
答案:往自己身上扔ga、bs,此时这两个技能的追踪椭圆范围就是以自己为圆心的,asn、bar靠近自己就被ga、bs追踪。当然,ga运动太快,bs的防守效果更好些。

图例:
1、图ga=bs
红色叉号代表放ga或者骨魂的玩家鼠标所点的位置。
以叉号位置为圆心的红色椭圆是ga或骨魂的3码左右的追击范围椭圆。
敌A的位置是对手已经进入ga或骨魂的追踪椭圆,ga或骨魂已经开始追踪。
敌B的位置是和ga或骨魂擦肩而过,但ga或骨魂不追踪的情形。只要不在椭圆范围内,都不追踪。不限于B点。

2、图ga trap
红色叉号代表放ga或者骨魂的玩家鼠标所点的位置。注意根据动态距离远近,一般点屏幕最边缘。
已代表玩家自己,小矩形是玩家的视野范围。
敌A代表,对手在自己1屏外,且小地图可以看到名字的位置。
A、B、C及其箭头代表对手被逼走位移动的动态轨迹。
红色椭圆代表ga的追踪范围。

三、ga trap的基本躲避技巧
好的ga trap不容易100%躲避掉,基本躲避技巧也很简单。因为做成功ga trap是要牢牢把握住双方的动态距离,直接破坏这个动态距离即可。
如图所示,对手在A、B点向我方射ga,逼我方走位到C点正好遭遇ga埋伏。此时如果意识到对手在做ga trap的话,直接从B沿着屏幕对角线向屏幕外延拉开距离,如图所示,拉开距离到D点位置,并继续拉开距离,破坏ga trap的动态距离即可,当然这不是100%,需要多实战体会。


四、躲避普通ga、骨魂的技巧
躲避普通ga、骨魂的技巧也很简单,一定要等ga快到身边的时候拉开和ga或者骨魂的距离,然后平行tp到放ga或者骨魂的人的背后。
如图所示:时间一定把握好,A点是ga、bs开始追踪你,但还没打到你的时候,先移动到B点拉开一个平行于对手和ga、bs两点的直线上,再tp到C点,或者跑动到C点。理由也很简单,因为只要不是在ga、bs追踪的椭圆型范围内,ga、bs是永远不会调头追你的,除非ga、bs lock。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:40:14 | 只看该作者

讨论:smt打拿doom的bar,ias多少达到6f急速?

讨论:smt打拿doom的bar,ias多少达到6f急速?


讨论:smt打拿doom的bar,ias多少达到6f急速?

smt玩得少,这个问题居然没明确答案。。。。只记结论就是,计算过程有些复杂了。

正常27级狂热灵气,下提供37ias——幻化悔恨被12级冰冻灵气减速后还需要需要102ias才可以达到6f。
102ias比较多,限制很多装备。。
军帽 in 15ias\\40ed 珠
偏向神圣小盾 in 2*15ias\\40ed jew
大君之怒20 ias, ias 37以上的幻化悔恨即可了.

但,如果达到7f就比较简单了,46ias就可以了。直接换上大军之怒就搞定了。

ps:相同条件下狂战士斧头悔恨想到6f 必须需要292的ias  7f 则需要133
附图:以图为准。


附件

smt IAS.jpg (36.81 KB)
2011-9-12 09:31
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:46:17 | 只看该作者

bar重归近战之王的宝座!

楔子说地有点夸张了,呵呵,不过这只是增加点霸气而已。pk bar在build上还是要花费些soj的,sc还是要准备不少的,武器方面至少暗金狂战士斧头一把,提供最基本的攻击输出。ar的话18k打50k def的smt都可以,ar要求倒是和以前相比低了些。
    本文的核心要点在于lag ww。虽然不是什么新技术,或者被冷板凳很久的东西,不过1.13版本让它发光了。因为1。13版本的smt,必须点中名字盾击才能打中,而ww造成的lag会使smt点中的是bar的残像。所以一旦lag ww形成,smt无法打中bar,即便bar穿越smt也如此。这就是很多smt不解的地方,为什么ww 穿越smt,竟然盾击打不到bar了。
    bar打smt想提高胜率到90%以上的话,建议用把末日。那样lag ww的优势更加明显!
    记得以前bar打smt的规则,用末日就不能用强化,用强化的话就不能用末日。现在好了,bar打smt,既不用末日也不用强化,还不用悔恨,就可以打了,ping低于100,微操好的玩家这种情况下打胜率也不差。



注释:
1、为什么用暗金狂战士斧头?因为1。13的bar的ds提高了,而这个武器的ds也很高,堆高ds的话,打几次总体的攻击输出也不低的。
2、bar打smt用ber年纪和bb头的选择?smt肯定用流亡,所以bar必须用年纪,不然流亡打出吸血的话,smt一次就回血基本回满了。物免高,受的伤害低些,smt回血回地也少些。(个人观点,打近战用吸血确实很无赖,所以有的战网比赛时候流亡可以用,打出吸血的话,此场无效的规定)
3、lag ww如何发招?首先ww发招初期lag没做出来,所以使用lag ww打smt的时候要至少4分之1屏以外发ww,那样ww穿越smt的时候正好是lag状态了。其次,发lag ww的时候,鼠标尽量点到窗口的四至边上,那样容易成功。操作说起来很简单,smt会charge做lag,此时bar就如何计算距离smt4分之1屏的距离就多靠意识了。


近期更新下内容

更新I:

——历史——
这个lag倒是挺老的内容了。早在2007年4月1日,impk的bar斑竹efrog就提示过bar 玩家要深入挖掘ww技能的潜力。还好啦,1.13版本算是挖掘出来了。不负你的期望:“希望广大BB PKer灵活运用,打翻SMT哦”打翻smt好几翻了。


更新II:

1、smt打运用lag的bar也不是无解的。首先,bar ww耗魔多,不可能无限制ww,那样不但打不到人,ww停下来的时候被抓也是很郁闷的。bar能lag,smt一样也能用冲锋做lag,bar看不到smt的位置,ww也是打不到人的,所以smt,防御灵气加祈祷、活力、冥想,打持久战完全没有问题了。————总之,上述2点都够猥琐的

2、另外就是主动进攻的方面了。smt的防御必须上5万以上,通过多次实战可以得到,即便bar处于lag状态,smt切换成走步,不按shift键点着bar的名字打,用斧头一样很容易打到bar的。5万多防御,配合走步的25%格挡,提前去堵路,硬打硬,也是能拼下来的。

3、其他玩家搞的什么ga啦、天堂拳之类,不符合肉搏战的长久以来的一般规定。直接无视掉。。。。再说用狂热灵气下的ga,配合流亡的吸血,打双持武器的bar,光射也射死了


更新III:

1、玩BVB的时候,双方对网络质量和操作要求都很高。bvb的时候用ww做lag,让对方无法判断出你的真实位置,并作出错误的ww,此时进攻效果也是很不错的。这道是有些防守的味道了。。

2、lag ww 结合长、短lock,总是给对方突然袭击,当然有利有弊(lock嘛,打不到人家就是自己挨打,高回报也伴随高风险,当然,回报和风险这两者在任何时候都是没有任何必然联系的)具体做法先tp再长ww away ,ww 离开得过程中lock住对方的名字准备下一波突袭。这种打法很棒,不断给对手施加压力,战斗节奏明快,常常打得对手措手不及,然后一个ds出现,半行血直接秒杀,这就是高攻击力的bar了。





附件

4分之1屏的大约距离.png (124.76 KB)
2011-5-10 00:07
efrog.png (35.55 KB)
2011-9-15 09:41
rob斑竹的图.jpg (148.95 KB)
2011-9-15 09:43
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:49:18 | 只看该作者

PK刺客 什么叫无奈!

PK刺客 什么叫无奈!


1.11刺客并不弱 相对来说优势非常多 对PK来说对上DRU AMA NEC SOR还是有很大的赢面的 技术好的话对上BH也能持平战绩
什么叫无奈?那要提前介绍一下刺客的神技MB!技术好的刺客基本上MB不间断 配合LS如果被LS打中的时候加上MB 对手基本上
是动不得的 但是这种抓人机会也是看技术而定 不过MB也无时不刻让对手头痛 经常想TP的时候被MB了飞不起来 够郁闷 而且MB
还是群攻技能 无论是对手还是他所召唤出来的SUM同时作用 磨都可以磨死人 可谓是欲哭无泪 欲罢不能 什么叫无奈 相信对战
过ASN的人 深有体会 经常PK房里看到ASN 就没兴趣切磋!

废话不多说 这里主要介绍的是WW刺客 以影子训练为主 武器CHAOS(混沌) 主攻技能 WW
首先介绍一下人物属性加点(参考):

状态点就4项:str(力量),dex(敏捷),vit(体力),mana(精力)

mana:所有build都不加mana

str:asn加str 穿上装备后能戴上年纪

dex:穿上装备能带上混沌

vit:剩下的点数
这样我穿上装备 BO完后能上4K 血(看个人装备)

下面介绍一下技能点加点(参考)

上面主要是介绍ASN一些主要技能的作用及运用.但是要怎么加技能点呢?
1.雷光守卫
既然是WW主攻肯定就是以影子训练这页的技能为主,看清楚是为主,并不是说不加陷阱.(这里介绍下本人技能加点,因为关于刺客陷阱加点
也是众说纷层,本人加满雷光守卫.相关加成1点,为什么要加满雷光守卫呢.因为只加1点的话固然省技能点,但是也因此会显示不出效果,攻
击太低了呗,起不了作用,单加满雷光守卫,虽然说不能几下搞定对手,但是也相当头痛,众所周知1.11PK元素伤害太多装备能克制了,所以
不必要浪费太多点数,单加满雷光守卫,相关加成1点不说能搞定对手,起码也能对对手的装备起到限制作用!)
因为拿了CHAOS 基本上不会浪费点数在武学艺术上 这可是省了不少点的!WW才是肉搏王道  所以这里不解释也知道武学艺术可以不用学 唯一有用的飞龙在天 可以用爪子上的技能弥补.

2.武器格挡
这是ASN保命技能 能格挡一些魔法技能 和拿盾的格挡是不能相提并论的 但是加满太浪费技能了 后期加几点都不能提高1%格挡几率 所以推荐
加到格挡60%

3.支配利爪
加满 无需多说 伤害 准确 致命 是WW不可缺少的

4.毒牙
加满 ASN的状态技能 大大的提高攻击 使用任何武器都可以加成上去 高毒 持续时间短

5.心灵爆震
既然题目都是什么叫无奈,本人是加满的,这个技能有人说加1点就够用了,但是本人经常对战BH BH回血快 1点根本等于说是不掉血

6.速度爆发
1点 加上装备所加的等级 速度绝对够恐怖了

7.能量消解
1点 本人只加了1点 因为我比较喜欢速度爆发 大家都知道这两个技能是不能同时作用的

8.影子大师
剩下的点数全家这个吧 在所有召唤技能里 ASN的影子无论是灵活还是实力绝对是排第一的,而且还能自主实用技能,相当于2个打别人1个.
这里要提及一个重要pk技能了——mb(mindblock)。


在此要好好向各位新人解释一下mb的作用:
no.1.这也是最重要的,mb可以打出fhr。在d2 pk里,通常来说只有给对手造成了相当于对手1/12生命的伤害时对手才会被打出fhr,也就是常说的顿一下,或是被打时的那个后仰动作。而mb可以强行打出fhr,在被mb打到时,头上会出现星星,这个时候就是眩晕的时间,任何一点攻击都可以打出fhr,而不必受上面说的对手1/12生命的。

举个例子来说, 引用:一个pal的life是3.6k,普通攻击要对pal造成超过3600/12=300的伤害才会打出pal的fhr(当然是算过各种惩罚,相关抗性之类以后的1k伤害),而mb打出他头上的星星时,只需要随便一个攻击,哪怕是1及的火焰陷阱都可以打出fhr.
在pk中,所有强力有效的攻击都围绕mb而展开(除了某些ga(guide arrow)以外,其实很多时候用trap lock下的ga),下面会讲到

no.2,mb有击退的效果,虽然不能保证每一次mb都出现kb(knockback)效果,但是这个为保持距离提供了极大的帮助

no.3,mb是物理伤害,可以配合asn的其他技能用做最后一击。asn的phy攻击手段以venom(毒牙)和ow(open wounds)为主,通常对手会被毒和ow搞到只有1life,这时1mb就可以解决~
pk asn的必会技巧
name lock:这个是pk的基本功,就是用鼠标点住对方的名字不放,此时对手即使出了屏幕的范围,你所用的技能仍能打向他。

mb lock,这个指单纯的mb lock,就是右键点住对手名字不放,一直mb,这个通常是最后一击或是要拉开距离时用

mb+trap lock:如果说上面2个是些辅助的技巧,那么这个就是杀人的手段了。由上面对mb的介绍,大家可以想到:当mb打出对手头上的星星,同时对手脚下有trap时,对手岂不是一直被打出fhr,动作一直被打断?而更妙的是,trap在一边打,asn还可以有所动作~~~

引用:这个技巧最好先有trap在敌人脚下,然后自己就可以lock对手name mb(鼠标按住不放),同时切换技能,切换到trap,再切换回mb,再切到trap~~注意在此过程中鼠标一直是按住不放的。通常来说,wof(wake of fire)的lock效果最好,但是由于只有5次,且杀伤不高,所以应该再用ls(lightning serty)来帮助造成伤害,ls有3个技能可以对它加成,伤害高,打击10次,放了一个就可以很长时间不用补ls而用其他的攻击手段。2wof+3ls是最佳的trap lock状态, 也许有人不以为然,但你可以试一下,如果对手fhr不够的话,可以直接把他lock在原地不能动弹,即常说的stun。如果出现stun lock,只要mb+trap能造成一丝的伤害,asn有足够mana,完全可以把人磨死。

对于mb lock好的asn,只要mb能给对手造成伤害,就能把对手杀死 ......

能把这个运用到恰到好处,才能成为ASSASSIN MASTER 吧
pk asn的一些重要技能介绍
1,cm,(claw maste),这个技能主要是为了增加ar,同时也可以增加dmg,但要注意,这个技能对dt(dragon talon)无效

2,wb(weapon block),这个技能只在asn用双爪时有效,格档最后可以到60多,不超过70,好处是有可能格档一切攻击,包括nec的bone skill,pal的bh,sor的fireball等等。但是这个格档在跑步中无效,只在走或站立时有效。备注:ww时这个格档有效

3,sw(shadow warrior),sw具有模仿你的技能的能力,具体来说,他会使用你右键所设的技能。通常mber会选择max sw,因为把右键设成mb时sw会帮你mb 到别人给你lock的机会,而sw的mb lock百发百中,因此mber还有在屏幕远端cast sw来变相加长mb lcok范围的方法。备注:sw只有在max的情况下才能良好使用你给的技能,1lev的话不如sm

4,sm(shadow master),sm是整个d2中AI最高的召唤物,高级sm(指大概35及以后的sm)简直就是个强力杀手,这也是大多数人的选择.

5,fade.这个技能能让asn以shadow的状态行动,可以增加asn的抗性,同时每一点fade提供asn一点dr,不过偶不推荐,因为fade不能和bos(blast of speed)一起使用,asn的机动性,ga bow side的ias要被降低很多

6,venom:好dd,0.4sec的毒时间是d2里的毒王

7,dt(dragon talon):这个技能是kick asn的,每6lev多1kick,比如24lev dt时有5kick,30lev 6kick,venom, ele dmg,ow都可以作用在dt上。这是一个相当霸道的melee技能。和dt伤害密切相关的是asn 的鞋子,sd boot是dt伤害最高的,其他情况下,用dt就一定要用精华及的鞋子
其他ls,wof,mb前面说过了不再说

8,ww,chaos上带的ww给asn带来了巨大的变化。ww是近身之王,但asn 的ww不同于bar ww,asn的ww除了phy dmg还,更重要的是用ow和venom给对手造成伤害。


asn ww的range为3,ww时算walk状态,block,def都有效,ww的打击和当时asn的移动速度,武器速度(还有状态,比如被冰冻或是减满)有关。在被冰冻或是减满的时候,asn ww的打击频率受影响严重,应该带raven或是采取相关措施来避免。爪的速度到-35(连同武器上的ias和基速)是极限速度,通常情况下我们不追求武器的速度,chaos和fury不管任何材料都是极速,但是malice却做不到极速,而且好的材料不容易找。关于武器的速度对ww的影响,在pk中几乎感觉不出来,远不像被slow或是frozen那样明显,所以不用刻意追求malice的底子速度。如果条件允许的话,猛禽爪和符文爪是最快的,都是-30的速度。

顺便介绍几个关于ww的术语:
引用:1#ww cross:
顾名思义,ww穿过对手,注意是擦边而过,这个是攻击的ww
2#ww away:
向后ww,这时的ww的绝佳的防守技能,任何冲过来的melee的技能都会先被打到,(即使是用range5 botd的pal charge过来)
3#short ww:
就是ww很短的距离,通常如果long ww的话很容易被准备过来的对手打到,ww的long or short也是熟练和生手的区别

总而言之,ww是攻守兼备的好技能,但是如果asn完全倚*ww的话也不行,因为半路出家的ww再强也强不过bb,asn应该有自己的特色的。

9,ga(guide arrow),暗金庇护之弓上+3-5的ga,这个技能改变了110asn的打法,个人认为对asn的影响甚至比ww还大,asn没了ww只是打charge变的很难,但是没了ga打很多角色都没什么胜算。那把弓有了就好,+多少ga只是消耗mana的多少,至于ed,asn用ga*的是ga上的ow和venom,ed也不重要。当然,最好是越高越好拉。ga上in shael把. 当然也可以IN 22#来增加OW
    打法:打出ga后切换到正手的装备,这样正手的ow就会加载在打出的ga上,ga的ow取决于击中别人的那一刻你身上的ow
ga相关的理论和技巧
介绍一下(其实更多是ama的):
1,方和圆的理论:这个理论老鸟都知道了
圆:以对方所处位置为圆心,半径r为半径做的一个圆。r为吸引敌对ga lock自己的最大距离。实际中,这个圆不是标准的纯圆,而是一个椭圆,左咏边比上下两边要长。
方:即为电脑的显示屏,这个方是自己鼠标可点击的最大范围。

如果你的方里有对方的圆(也就是说你的视野,屏幕内有对方的圆),你的鼠标在对方的圆内,打出的ga就会lock,而与此针对的是可能现在你的圆也在对方的方内(在对方的视野,屏幕内),那么你也会遭到对方的ga lock,有没有办法能够让自己的方内有对方的圆,但是对方的方内没自己的圆呢?有,大家该注意到,d2界面的最下面是操作栏,也就是腰带的药水,生命法力的那里。如果你站在对手下方,那么当对手出现在你圆的上方边缘时,你可以ga lock到他,但是他由于屏幕最下端是操作栏,鼠标无法刚好点到你的圆内,此时你可以ga lock到他,而他却lock不到你,这也是pk中常说的抢下的原则,至于那个圆和方大概有多大,请大家自己多体会,或查其他资料。

ga lock:2种:一种是name lock ga,一种是点在对方圆内的ga

inv ga:也就是ga的隐行,这里重点说一下,很多老鸟可能都不明白。ga的隐型和nec bone spirit的隐型是同一个原理,有2种情况:
1,对手处于你maphack的视距(也就是指maphack能显示红色人物标志的边缘)时,你cast ga,在ga打出后,你向后退,退到maphack上显示不出对手,此时打出的那支ga在对手看来就是inv ga. nec 习惯的做法是在maphack边缘cast bs,然后向后tp,此时的bs也是inv的

2,假设对手在你maphack的视距外,你一直cast ga,当对手从你的视距外进入到视距时,能看到的只有这之后cast的ga,而在他进入之前cast的ga都是inv.
可能我表达的不是很好,有什么问题再提出来把

ga wall:这个指的是向一个方向打出一条直线的ga,这个技巧需要的是打提前量,或是用来逼迫对手向相反方向移动,不过由于tp+的原因,这个技巧不推荐过多实用

ga trap:这是较难,同时也是很犀利的杀人技巧了,大概就是预测对手会出现在什么地方,怎么移动,然后在那个附近布满ga,这个需要大家在实战中多多体会

具体加点与技能作用及运用已详细分析了

什么叫无奈?充分运用MB LOCK 使对手欲罢不能!我们要做到,看到刺客就头痛 看到刺客就丧失斗志!

以上献给D3玩家喜欢刺客的朋友
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:50:20 | 只看该作者

圣骑士ETH BH陷阱的的研究

圣骑士ETH BH陷阱的的研究


效果:对方还没到眼前,但BH锤子已经达到,并击中你

前提:在使用这一技术时不能使用TP技能,出发处看不到对方NAME。

方法:首先是连续charge,并不断切换不同光环(活力必须切换到),到目标处切换BH+专注,马上放BH(放几个看需要),然后立即换回charge+活力,然跑之(不要TP)

      是否有用大家试验下,我也是被追问去找的点资料


附BH轨迹:

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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:54:18 | 只看该作者

针对bar map的lock键应用

针对bar map的lock键应用


可能有人认为 使用lock键属于作弊行为。
我不这么认为既然都用map那用用lock键也没什么。前提你能用好这个键,让lock键确实可以在PK过程中有帮助,而不是越使用胜率越低。
不会把lock键看作是什么不良行为,我会把它看做是PVP里的一步操作,让PVP更有操作性,也就更有乐趣。

就简单说下bar在对战各种远程职业的使用,针对职业使用大概是NEC AMA DRU等或逃跑时候使用。
lock键的使用就是为了让你的视野更远、TP距离更长,达到追击目标、快速逃跑等目的 其中精准度和时机的掌握就要练习了。

这是一张普通的视野范围,在这个范围里最远的name tp距离在4个角其中上。






使用lock键可以让视野远,但角度是固定的,在PVP进行中不要随意调整lock键视野方向,角度和距离是随意变动的






============================================================================

下面说下关于name tp。
但这个说法不准确 我把这个称作 name scope tp也就是在人物范围内进行TP做穿越打击.TP范围如下






落地点一般用1和2 在落点后进行WW穿越攻击 如果BS过多则一路WW穿越到更远躲避攻击
如果打DRU和进行短距离穿越并快速关闭lock键进行短ww.如果距离拉的不远可以不用关闭

以上就是一种利用lock键的远距离进行穿越WW进行打击,建议是使用穿越ww
与直接name tp比,优点是穿越打击次数要多。也更利于出短ww

lock键的使用频率实际很低很低.在对手恰好停留在你视野方向并对你做远程进攻的时候才会去使用
其他时候是用来逃跑的尤其是在锤子阵里四处不安全的时候.当然lock键也可以修改
当然理论归理论 实践归实践 不熟悉lock键不用lock键也不会损失什么,只是一个小技巧.多了一种操作.
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:56:49 | 只看该作者

PK祝福之锤圣骑士练法及装备搭配

PK祝福之锤圣骑士练法及装备搭配


祝福之锤圣骑士(bh pal)特色伤害高且施法快,抗性足且血量高,格挡快且硬直小,打法上既能快速压制也能猥琐慢耗,综合战斗力全职业第一。缺点技能快捷键最多。
打全职业保持125fcr,86fhr。打bh pal无需fhr,打ama拿近战武器无需125fcr。
项链几乎全程20fcr的,小盾精神全程35fcr的,生命、法力、rep越高越好。

一、【属性点】
力量:0力量。ulc+usc=40力,初始25力,97级谜团加72力,骨髓行走20力,累计157力。距离戴年纪还需17力。戒指或者项链带17力即可。
敏捷:加45点敏。物免搭配下,9战斗gc得到23级圣盾提供36%的格挡率,骨髓行走17敏,10fcr15敏戒指+乌鸦,还需加45点敏。
其余加生命。

二、【技能点】
祝福之锤、活力、祈祷、专注、祝福准确加满,其余过路点,冥想1点,狂热1点,98级技能可加满,99级的技能加圣盾。

三、【打各职业装备搭配】
1、现有规则下,死灵可以召唤14sum打bh pal了,而且sum里必有冰冻骷髅法师。所以打死灵的build里得戴个乌鸦戒指。
2、很多玩家乍一看bh pal伤害高不缺伤害,其实不然,打asn 2锤打死和3锤打死是质的不同。
3、现有规则下,猥琐的判定:除打dru以外,只要不老是拉开3屏距离回血都不算猥琐。
4、回血技能的限制:除打dru、bh pal内战可以开冥想回血回蓝,打nec可以开净化只回血不能回蓝,其他职业ama、bb、smt、asn、sor均不能用任何回血技能(祈祷、净化、冥思)。

打AMA  纯bh打法
武器:oak
头:贝年纪
衣服:谜团
盾牌:小盾精神
腰带:物免腰带
手套:法师之拳
鞋子:骨髓行走(力量够就换水上漂)
戒指:10fcr力敏法力戒指+乌鸦
项链:2pal,20fcr,生命法力项链

打AMA  肉搏打法75fcr即可
武器:死亡呼吸
头:贝年纪
衣服:谜团
盾牌:小盾精神
腰带:物免腰带
手套:法师之拳
鞋子:水上漂
戒指:婚戒(次选ar生命法力戒指)+乌鸦
项链:2pal,20fcr,生命法力项链

打BAR、SMT
武器:oak
头:贝年纪
衣服:谜团
盾牌:小盾精神
腰带:物免腰带
手套:法师之拳
鞋子:骨髓行走(力量够就换水上漂)
戒指:10fcr力量敏捷法力戒指+乌鸦(力量够年纪的话戒指换敏血法)
项链:2pal,20fcr,生命法力项链

打ASN 普通雷光陷阱伤害2730左右
武器:oak
头:贝年纪
衣服:谜团
盾牌:小盾精神
腰带:技能腰带
手套:血拳
鞋子:骨髓行走(力量够的话鞋子选水上漂)
戒指:10fcr力量敏捷法力戒指+乌鸦(力量够年纪的话戒指换敏血法)
项链:2pal,20fcr,生命法力项链
注:物免无需满,背包9战斗gc,确保bo后锤子伤害14K,2锤打死4500血+的ASN!

打ASN 高雷光陷阱伤害4000左右
武器:oak
头:贝年纪
衣服:谜团
盾牌:小盾精神
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:骨髓行走(力量够的话鞋子选水上漂)
戒指:双鬼火
项链:2pal,10fcr,生命抗项链
注:物免无需满,注意火抗别太低。

打NEC
武器:小刀in13#
头:军帽in完美骷髅
衣服:谜团
盾牌:有形旋风盾精神(高防御,nec的sum不容易打到)
腰带:技能腰带
手套:血拳
鞋子:德鲁伊绿鞋(次选水上漂)
戒指:乔丹+乌鸦
项链:2pal,20fcr,生命法力项链
背包:3战斗gc,6防御gc,8生命法力sc,1个5fhr,17法力sc
注:开局尽量先耗掉NEC的sum。可以开净化回血,不可以开冥想。

打DRU
武器:oak
头:贝年纪
衣服:谜团
盾牌:有形旋风盾精神(高防御,dru的sum不容易打到)
腰带:物免腰带(13rep必须)
手套:法师之拳
鞋子:骨髓行走(力量够的话鞋子选水上漂)
戒指:10fcr力量生命法力戒指+乌鸦
项链:2pal,20fcr,生命法力项链
背包:3战斗gc,6防御gc,10生命法力sc

打BH pal内战
【普通装】
武器:oak
头:军帽in红pg
衣服:谜团
盾牌:小盾精神
腰带:技能腰带
手套:血拳
鞋子:德鲁伊绿鞋(次选水上漂)
戒指:10fcr生命法力戒指+乔丹
项链:2pal,20fcr,生命法力项链

【土豪装】
武器:黄杖2pal,10fcr,3专注、3锤子2孔in2个20生命珠宝
头:2pal、20fcr、10rep、生命法力2孔in2个31#头环
衣服:谜团
盾牌:小盾精神
腰带:技能腰带
手套:血拳
鞋子:德鲁伊绿鞋(次选水上漂)
戒指:双10fcr生命法力戒指
项链:2pal,20fcr,生命法力项链
注:高血高伤害,对手搞定你需要3锤,你搞定对手只需2锤!

打元素SOR的高抗性装
武器:小刀in30单抗珠
头:奇拉头in30单抗或15全抗4rep珠
衣服:谜团
盾牌:小盾精神或pal绿盾in3个pg
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:德鲁伊绿鞋或热刺鞋
戒指:鬼火、乌鸦、矮人
项链:马拉项链(用绿盾就20fcr项链+10fcr戒指)
注:对于SOR的ES盾拿100ow武器fcr可以选75fcr档位,武器可以用5孔符文大师in4个22#+13#,开狂热冲锋触发ow,配合高伤害的锤子消耗sor的法力。

其他可替换的装备推荐:
橙色鞋子:
30高跑,3吸血,20生命,15生命恢复,40法力,40寒抗。
30高跑,10fhr,3吸血,20生命,15生命恢复,40法力。

[ 本帖最后由 wxc_36002 于 2015-1-7 12:32 编辑 ]


附件

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理论上存在的项链
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2014-8-20 11:26
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2014-9-26 10:58
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:59:28 | 只看该作者

PK风德练法及装备搭配

PK风德练法及装备搭配

风德想全职业都有得打必须练格挡的。这个已经是无争议的定论,这是根据近5年国内三大战网pk实践反馈得到的结论。
风德施法有两个档位163fcr和99fcr。格挡装基本无法达到163fcr,除非牺牲非常多的属性,这个在非极品战网里基本难以实现。
99fhr被打死,就算174fhr基本也是活不了的,实战区别不是很大不再详述。

一、【属性点】
力量:加3点力量。初始15力,沙暴15力,usc+ulc=40力,97级谜团加72力。10fcr20力戒指,自杀之系in7fhr9力量30寒抗珠宝,够174力戴贝年纪。
敏捷:普通格挡装配合项链、双敏血法戒指、年纪上敏捷,拿物免盾凑75格挡。

二、【技能点】
召唤系:oak加满,乌鸦、狼、狼灵、熊各1点,毒藤不加(因为规则禁用)
元素系:风甲、飓风、龙卷风、小旋风加满,其余全部各加1点(毁灭天地打肉搏系有出其不意的效果推荐1点,dru内战和dru打bh pal需要用到火山技能推荐1点)
这样99级成型,不到99级的先加其他技能,最后加小旋风。

三、【打各职业装备搭配】
1、背包基本9元素gc,10生命法力sc,根据搭配凑fhr备选5fhr17法力sc、5fhr抗性sc、12fhr元素gc。
2、鞋子基本全程沙暴,dru有风甲火冰电抗低点倒是问题不大。打asn不用说了,有毒牙,毒抗不够掉血很快,打bb需要注意ga会触发悔恨上的毒牙,且悔恨有-25%毒抗属性,如果dru毒抗不够的话也是很疼的。
3、格挡装的搭配比较多,看玩家财力和喜好了。总的原则是提高血量,近战职业不仅物理伤害高,ow也不俗,面对ow无非两点血量和rep,所以血量尽量高些别被3下ow放空就好。
4、至于打bh pal血量高点低点意义不大,bh pal对dru只有重叠bh才能造成伤害,oak第一时间会被重叠bh打掉,即使全极品的话,也是吃2个专注锤子死。

打AMA,Dru内战:凑163fcr,99fhr,物免39,dru内战地狱寒抗必须75
武器:自杀之系in20生命珠子,dru内战自杀之系in30寒抗珠子
头:贝年纪
衣服:谜团
盾牌:精神盾
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:10fcr20力生命戒指+10fcr15敏生命法力戒指
项链:2dru,19fcr,生命法力项链
注:打ama还是需要40%左右的精神盾格挡的。火系技能用了就知道,效果不一般。

打BH、NEC,凑163fcr,99fhr,rep尽量高
【普通施法装】
武器:橡树之心
头:2dru,20fcr,生命法力头环,(头环法力第一位,生命第二位,力量最次,敏捷无用,1孔足以,2孔更好)
衣服:谜团
盾牌:eth精神盾
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:10fcr生命法力戒指+乔丹
项链:2dru,19fcr,生命法力项链

【土豪施法装】163fcr,99fhr,82rep
头:2dru,20fcr,10rep,60生命,90法力,2孔in2个完美骷髅
武器:橡树
衣服:谜团
盾牌:精神盾
腰带:10fcr,24fhr,60生命,20法力,9rep,10法力恢复橙色腰带
手套:法师之拳
鞋子:30高跑,10fhr,15rep,20生命,40法力橙色鞋子
戒指:10fcr,25力量,20生命,9rep,90法力和10fcr,5精力,40生命,9rep,110法力,10法力恢复
项链:2dru,19fcr,60生命110法力项链

打BAR、ASN、SMT,使用格挡装
【普通格挡装】
武器:精神剑
头:年纪18#和9敏毒抗珠(装备库200soj30抗2孔年纪)
衣服:谜团
盾牌:物免盾in13#(凑快速格挡,2#效果很差不推荐)
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:双10fcr15敏捷生命法力戒指(装备库4900soj的戒指)
项链:2dru、4fcr、20敏、生命法力项链
状态:99fcr,99fhr,75%格挡,50%物免

【土豪格挡装备选搭配一】
武器:橡树之心20rep
头:2dru、20敏、生命法力头环in13#和7fhr,9力,9敏,抗性珠宝
衣服:谜团
盾牌:物免盾in13#(凑快速格挡,2#效果很差不推荐)
腰带:物免腰带13rep
手套:血拳
鞋子:沙暴
戒指:双10fcr戒指带敏捷、生命、法力、抗(装备库4900soj的戒指)
项链:2dru、19fcr、20敏生命法力项链
土豪装不仅具备普通装的全部属性,而且还具有生命恢复(rep)这个重要属性!!!特别是打asn,血剩无几的时候靠rep属性恢复的血量可以多挨一下mb。

*【土豪格挡装备选搭配二】
【163fcr,99fhr,60%格挡,24%物免,175%毒抗、175%快速解毒】
武器:oak
头:2dru、20fcr、20敏、60生命、75%plr2孔in2个30#
衣服:谜团
盾牌:精神盾
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:沙暴
戒指:10fcr,敏血法25%plr戒指和10fcr敏血法戒指
项链:2dru,10格挡率,10施法,20敏,75%plr
背包准备2个12fhr 元素gc 凑99fhr。

*【土豪格挡装备选搭配三】
【163fcr,152fhr,23%物免,60%格挡,175毒抗,100%快速解毒】
武器:小刀in7fhr9力9敏珠
头:年纪in7fhr-15%需求9力9敏珠宝和7fhr9力9敏
衣服:谜团
盾牌:精神盾
腰带:技能腰带
手套:法师之拳
鞋子:25敏影武者
戒指:10fcr15敏血法25%plr和10fcr15敏血法
项链:2dru,19施法,20敏,75%plr
背包准备1个12fhr,59法力gc和5fhr17法力sc。






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