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KOLBOT兼容10*10大箱子的方法

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发表于 2021-8-4 20:54:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
找到 libs/commom/Storage.js 这个文件

搜索下面这个段落,照着说明改 具体到箱子的话 要修改2个地方

this.Init = function () {
this.StashY = me.gametype === 0 ? 4 : 8;   //4表示非资料片箱子高度为4格  8表示资料片箱子高度为8格 ***
this.Inventory = new Container("Inventory", 10, 4, 3);      //这是背包 10*4 标准样式
this.TradeScreen = new Container("Inventory", 10, 4, 5);  //这是交易窗口 10*4  标准样式
this.Stash = new Container("Stash", 6, this.StashY, 7);      //这是箱子  高度在this.StashY定义了 6表示宽度 ***
this.Belt = new Container("Belt", 4 * this.BeltSize(), 1, 2); //这是腰带 一般不需要改
this.Cube = new Container("Horadric Cube", 3, 4, 6);       //这是盒子  3*4 标准样式
this.InvRef = [];
this.Reload();
};

这里说的是单页大箱子 如何使用多页大箱子 不方便写

NTBOT的修改方面跟这个类似,论坛里有相关的帖子介绍过 去爬。。。

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