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7#
楼主 |
发表于 2018-4-6 08:36:28
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只看该作者
穿
本帖最后由 yfzh2012 于 2018-4-6 09:51 编辑
我修改了BattleOrders 脚本为不再失败退出,并且加了相当长的时延,目的是尽量同步多个角色登录以及 能开门的leader sor 可以等待 bar 前来 bo
以下设置就是 leader等 别人来bo,另外我在我修改的几个脚本 前都加了 等待bar 到wp 来bo 的脚本,如果你觉得太多太频繁可以去掉一些,这是给不用BattleOrders脚本的时候设计的,如果重叠起来用就次数过多了
baal 场景有点不同,我没做太多修改baalhelper ,leader不能主动召唤,只能被动等待,如果团队节奏错误是会错过bo 的机会,但是有总比原来的脚本没有强,而且有时候 如果bar 被chicken 再进来可能不会直接运行 baalhelper,这是kolbot 脚本切换的问题,我不想去修改了,要解决这个问题 只能做一个通用的脚本,把mfhelper ,diablohelper,baalhelper 的功能进行合并,复制替换成原来的同名文件,但是这样的话我估计不好办 因为脚本可能太大,超出 kolbot 对脚本大小的限制,所以我也只是马马虎虎修改了下,对于正常的队伍是可以吃到队伍里 bar 角色给的bo,我没有做纯的 bar bo 脚本,因为角色执行的脚本 不完全是你自己想要执行的,diablo baal 场景,kolbot 会替你做主自动切换到 diablohelper baalhelper
Scripts.BattleOrders = true; // 只需要设置leader 不需要设置 follow 的 bar
Config.BattleOrders.Mode = 1; // 0 = give BO, 1 = get BO
我上传的这个包里面 只有 有限的几个主要脚本加了 召唤 bar bo 的功能,你可以依次类推,凡是在mfhelper 脚本配合的的MF 脚本 都可以参照增加这些语句,我的修改这些脚本的目的就是再你没有CTA 的情况下,依靠团队的 bar 来辅助,当然会减少吃鸡的次数。
初期打造 纯冰 sor 高block 高免,靠团队Bo 以后用它TP开门,相对还是很容易的,也是在没有Enigma的pal 前提下能顺利mf 的关键,相比PAl 开路的团队 如果没有CTA & Enigma,你就需要推平路上所有的怪物才能到达王座,这在初期似乎不是好的选择
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