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如何修改 召喚者的地圖全打?

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发表于 2013-6-8 02:35:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如題
我修改哪邊才對

if(!NTM_MoveToPresetUnit(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 357, 2, 2))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToPresetUnit()");
return;
}


if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}




我知道這一段是打王  但是我不清楚
那邊可以改地圖掃蕩....
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 楼主| 发表于 2013-6-10 23:48:09 | 只看该作者
[quote=windforce,10926]一般来说 就是这样le[/quote] 了解  謝謝WIND大  一整個很有力!!
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发表于 2013-6-9 20:49:08 | 只看该作者
一般来说 就是这样le
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 楼主| 发表于 2013-6-9 20:39:23 | 只看该作者
[quote=windforce,10895]先清理整个层    打王会找不到王的[/quote] 問一下  這段數據對每一張圖的清理都有用嗎?
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 楼主| 发表于 2013-6-9 18:57:45 | 只看该作者
[quote=windforce,10894]清理整个层 包含 打王了

先 打王  then  清理整个层
都可以[/quote] 了解  謝謝win大
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发表于 2013-6-9 18:51:36 | 只看该作者
[quote=a6009002,10892]那句紅色的的為什麼會是加在那個位置?[/quote] 先清理整个层    打王会找不到王的
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发表于 2013-6-9 18:48:19 | 只看该作者
清理整个层 包含 打王了

先 打王  then  清理整个层
都可以
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 楼主| 发表于 2013-6-9 18:43:14 | 只看该作者
[quote=windforce,10453]if(!NTM_MoveToPresetUnit(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 357, 2, 2))
        {
                NTC_SendMsgToScript(\"NTBotG...[/quote] 不是打王的數據嗎 怎麼會不要...?
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 楼主| 发表于 2013-6-9 18:42:08 | 只看该作者
[quote=windforce,10449]if(NTConfig_ClearPosition)
                NTA_ClearPosition();

        NTSI_PickItems();

        NTA_ClearLevel(...[/quote] 那句紅色的的為什麼會是加在那個位置?
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发表于 2013-6-8 14:07:41 | 只看该作者
if(!NTM_MoveToPresetUnit(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 357, 2, 2))
        {
                NTC_SendMsgToScript(\"NTBotGame.ntj\", \"NTM_MoveToPresetUnit()\");
                return;
        }

        if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
        {
                NTC_SendMsgToScript(\"NTBotGame.ntj\", \"NTTMGR_CheckSafe()\");
                return;
        }

        if(!NTA_KillMonster(250))
        {
                NTC_SendMsgToScript(\"NTBotGame.ntj\", \"NTA_KillMonster()\");
                return;
        }

        if(NTConfig_ClearPosition)
                NTA_ClearPosition();

        NTSI_PickItems();

这些可以都不要le
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