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聊聊单机挂BOT的原因和我遇到的问题!

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发表于 2014-7-26 06:56:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
可能很多人都会说,单机直接导入吧!还挂什么BOT,多无聊啊.但是我想说,现在玩暗黑2的,多数已经是快要步入30的准大叔级人物了。既想玩暗黑这个经典的游戏,又实在没时间去一遍又一遍的无聊的刷刷刷了。有很多时间,刷来刷去确实有助于丧失对于一个游戏的乐趣!于是乎,我发现在在战网中国这里,有八神BOT,南瓜BOT,韩国BOT等一大批优秀的BOT,可以代替我们劳动!
有了这些BOT,配合单机的无限大箱子,既省去了繁重的MF体力劳动,又能体会到游戏的乐趣,还可以完成收集控的梦想!可以说是一举三得。
另外,为什么我选择单机挂BOT,第一,战网没有大箱子,虽然有自动倒装备到仓库的功能,但是还是需要建立很多很多ACC,很多小号。找东西虽然可以看XML文件,但是总不能单机一个无限大箱子方便!第二,单机可以很轻松实现/PLYAERS 8功能,不需要多开就可以实现多个人游戏的掉率(虽然/players 8只有5个人左右的NOdrop 率,但也够用了)
说了这么多,现在说说我遇到的问题:
1.bot放入stash(储物箱)是按照小箱子的大小去设计的,单机10*10的大箱子总是添不满!我想知道修改哪个文件可以实现BOT放满大箱子。请高手提供一个修改哪个文件夹里面的文件既可,我自己有一定的研究能力。
2.战网人物顺序是固定的,单机每次退出后,最后一个游戏人物会排到第一位。我想知道,人物顺序是由什么文件控制的,战网BOT可以(player1,player2,player3.....)按照人物位置多开好多个char一起mf,单机由于人物顺序变化,做不到这一点,请问有没有什么方法让单机人物顺序像战网那样固定不变!
3.我自己单机建立了一个战网,可以实现战网的所有功能,也可以实现BOT的teambot,倒仓库功能。但是我还是不太满足,我想让自己建立的战网实在单机的无限多页大箱子功能,请问如何做到?我会一定的暗黑相关TXT文件修改功能,可以实现战网的单页大箱子,无法实现多页大箱子。把大箱子补丁打好之后,自己建的战网也无法实现多页大箱子,请问,应该修改哪些文件?
问题较多!估计没几个会看完吧!但愿遇到有缘之人!
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 楼主| 发表于 2014-8-8 20:34:53 | 只看该作者
[quote=mkonj123,107967]楼主大神求shopbot[/quote] 南瓜BOT里面有。
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发表于 2014-8-7 23:28:42 | 只看该作者
楼主大神求shopbot
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 楼主| 发表于 2014-7-28 15:05:54 | 只看该作者
又有新毛病,大箱子这回是填满了,可是只是真满大箱子,BOT就停止工作了,即使个人物品栏里面空空的,BOT也不工作了。如何让BOT填满大箱子和自己的物品栏才停止工作。

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 楼主| 发表于 2014-7-28 13:30:52 | 只看该作者
[quote=肥猫啊,105075]BN搞不动了,现在只在单机自欺欺人,而且还要努力欺的象些。
NT_GAMEMSGEVENT是NT的一个功能,用来判断屏幕的文字信息。。。例如:
function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
        if(msg.i...[/quote] 或者发我邮箱:304310639@qq.com
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 楼主| 发表于 2014-7-28 13:29:57 | 只看该作者
[quote=肥猫啊,105075]BN搞不动了,现在只在单机自欺欺人,而且还要努力欺的象些。
NT_GAMEMSGEVENT是NT的一个功能,用来判断屏幕的文字信息。。。例如:
function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
        if(msg.i...[/quote] 能把你常用的BOT发给我一下不,我自己改完的NTTOWN,让BOT启用:cube功能的时候,总出现问题,常常捡了半箱子就停止不动了,我不知道问题出在哪里。干脆用你的BOT的了。自己改来改去总不成功。
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发表于 2014-7-27 16:36:43 | 只看该作者
BN搞不动了,现在只在单机自欺欺人,而且还要努力欺的象些。
NT_GAMEMSGEVENT是NT的一个功能,用来判断屏幕的文字信息。。。例如:
function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
        if(msg.indexOf(\"Diablo Walks\") != -1)
        NTTM_CheckAct();
}
当判断到屏幕有CD出地表字样,立马回程。
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 楼主| 发表于 2014-7-27 15:45:36 | 只看该作者
[quote=肥猫啊,104921]目前与战网相比,存在的问题:
1)大约间隔5-10分钟才自动存档,所以非正常退出的话存档不及时。这也是为什么要分开每个人物一个文件夹,一个独立存档的一个原因,公用的话有时会造成存档更新不及时,丢失数据。
2)大箱子固然好,但人物独立,也...[/quote] 大神啊,你说的我似懂非懂的。不过改SOJ出DC那个我懂的。
第一,分开存档,其实就是N个暗黑+大箱子文件夹,要想共享物品,一般是BOT打到的先存到个人箱子的第2到N页,需要共享的时候转移到共享箱子里,然后 把共享箱子拷走(.sss结尾的那个文件)实现物品共享。
第二,我都是单机双开,手动自己带自己的小号。没发现什么丢失东西现象
第三,DC出现时间我一般设的时候长一点,需要打毁灭小符时候,就把时间设置的超短,进游戏就出DC,然后自己手动打个十多次。毁灭小符单机真的没战网那么精贵。
第四,火炬不会自动打,八神BOT在战网可以钥匙自动入库自动打火炬,但单机我都是BOT攒一大波KEY然后手动打,至今没出什么极品火炬。
第五,你说的NT_GAMEMSGEVENT,这一段是什么意思,我没懂。
第六,大神,你现在是BN呢,还是单机呢?
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发表于 2014-7-27 07:41:22 | 只看该作者
目前与战网相比,存在的问题:
1)大约间隔5-10分钟才自动存档,所以非正常退出的话存档不及时。这也是为什么要分开每个人物一个文件夹,一个独立存档的一个原因,公用的话有时会造成存档更新不及时,丢失数据。
2)大箱子固然好,但人物独立,也就只能用拷贝箱子文件的办法,实现共享了。
3)局域网模式下,带人,合作什么的,在结束游戏时容易闪退。如1),造成丢档,所以最好带完人,留在游戏内,等看到存盘文件创立的时间刷新了,再退。
4)火炬地图的M与D不召唤怪,只有干巴巴的3个老怪,这点不如战网生动,但挂机打火炬也就相对方便些。
5)原始的PlugY.ini,CD的出现过于困难了,8小时都未必出一只。因此有必要把PAL的那个PlugY.ini改动一下。
[WORLD EVENT]
ActiveWorldEvent=1
ShowCounterInAllDifficulty=1
ItemsToSell=The Stone of Jordan
MonsterID=333
OwnSOJSoldChargeFor=100
InititalSOJSoldMin=200
InititalSOJSoldMax=3000
TriggerAtEachSOJSoldMin=1
TriggerAtEachSOJSoldMax=10
ActiveAutoSell=1
TimeBeforeAutoSellMin=1
TimeBeforeAutoSellMax=1800
这样最短1,2分钟,最慢4,5小时出一只,比较合理。手动打火炬时就很有可能遇到一个。
6)BOT的NT_GameMsgEvents判断屏幕信息的功能有问题,以至于像什么判断CD的功能不能实现。相对好解决,十有八九是语言核心文件不同所致,换回原版的应该就可以,现在怎么切换也都是汉化的。我的PAL现在还不能TP,等有了31号再搞吧。
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 楼主| 发表于 2014-7-27 07:12:23 | 只看该作者
[quote=肥猫啊,104845]大箱子正常使用,挂BOT用和战网没什么区别。
就是运气比较衰,至今没挂出31号,除了SOR都在走路,KP和乌龟,好在不用担心被办,随意CR。[/quote] 经过自己的研究,搞定了,确实可以填满了!谢谢!

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