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TOWNMOVE里如何实现在城里移动时只要发现有barrel则攻击或使

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楼主
发表于 2015-1-20 19:46:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
TOWNMOVE里如何实现在城里移动时只要发现有barrel则普通攻击或使用telekinesis
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发表于 2015-1-21 08:51:55 | 只看该作者
城内移动可以自己定义路径,绕过那些障碍物就行了,如果绕不开,就先走到目标处,再用click方法就行了。不管怎样,要对Libs里的各种函数熟练掌握才行。
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板凳
 楼主| 发表于 2015-1-21 09:37:45 | 只看该作者
我擦。熟练掌握函数。有点难为我了。我还只是个抄写工。
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发表于 2015-1-23 03:19:32 | 只看该作者
函数还不算太……难用……楼主知道在哪用吗?TOWNMOVE也只是个函数库吧?调用应该还在其他地方不是吗?
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 楼主| 发表于 2015-1-23 03:25:04 | 只看该作者
[quote=kirito,138767]函数还不算太……难用……楼主知道在哪用吗?TOWNMOVE也只是个函数库吧?调用应该还在其他地方不是吗?[/quote] 额。目前我只知道是在TOWNMOVER里面改。至于怎么改。用啥函数我是一窍不通啊。连弄具体坐标都不会。SORRY
不过你说到调用!我只知道技能代码。坐标。物品代码之类的,貌似,好像,可能,应该是在SDK里面的文件。具体对应哪个。目前我只能看懂技能跟classid。其他的像NPCMENUID应该是跟NPC的对话动作之类的。大体是这样吧。我还是学计算机编程的呢。上了大一退学玩WOW去了。只恨当年年少无知啊
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发表于 2015-1-23 03:32:46 | 只看该作者
[quote=hournor1,138769]额。目前我只知道是在TOWNMOVER里面改。至于怎么改。用啥函数我是一窍不通啊。连弄具体坐标都不会。SORRY
不过你说到调用!我只知道技能代码。坐标。物品代码之类的,貌似,好像,可能,应该是在SDK里面的文件。具体对应哪个。目前我只能...[/quote] 哎,太难办了……话说现在城内TK不能用了吧……我咋看到还都是到处问TK怎么解决的= =?……能用TK就好办多了
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 楼主| 发表于 2015-1-23 03:36:33 | 只看该作者
我在私服玩的。城内TK。韩国BOT跟哪个什么MUDDY有这功能。至于用BARREL围了路径。我就不会搞了。就算城内TK。我还是无意中发现的这功能。还是抄抄补补。贴贴。
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发表于 2015-1-23 03:44:23 | 只看该作者
[quote=hournor1,138771]我在私服玩的。城内TK。韩国BOT跟哪个什么MUDDY有这功能。至于用BARREL围了路径。我就不会搞了。就算城内TK。我还是无意中发现的这功能。还是抄抄补补。贴贴。[/quote] 我当年也是做Robocup的呢……再也没摸过这么大的程序,而且还是应用型的……
我知道你说的是某个带3字的战网,我肯定也是……除非最近别的战网也引进路障了,但这个私服不是从一两个月前就禁止了城内TK吗?一开始引进路障的时候,我就是从A4tk出发,只跑a2-a4,KM之后回A4退出,但现在不行了……tk无效……还是说我打开方式不对?
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 楼主| 发表于 2015-1-23 09:07:28 | 只看该作者
[quote=kirito,138772]我当年也是做Robocup的呢……再也没摸过这么大的程序,而且还是应用型的……
我知道你说的是某个带3字的战网,我肯定也是……除非最近别的战网也引进路障了,但这个私服不是从一两个月前就禁止了城内TK吗?一开始引进路障的时候,我就是从A4tk...[/quote] 我是玩的一个刚KH的小F。5个英文字母的那个哈。没禁止TK。就是有路障
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发表于 2015-1-23 11:19:43 | 只看该作者
两个思路:
1、研究NTTownMove.ntl,内含城内移动的路径设置。
2、在NTTM_TownMove(spot)函数内增加一些判断条件,并利用NTTM_TownMoveXY(x, y)增加强制路径。
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