战网中国

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
12
返回列表 发新帖
楼主: siso
打印 上一主题 下一主题

拾取文件的疑问

[复制链接]

31

主题

1092

帖子

5881

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
5881

社区居民忠实会员喜欢达人

11#
发表于 2015-3-2 08:15:51 | 只看该作者
暴风盾基本上是sor的标配,也是最容易暴尸的装备之一,因为捡尸体很有可能会放入装备栏中,如果拾取设的太高则很容易搞丢的。
建议写2行:
[Name] == Monarch && [Quality] == unique && [Flag] != identified # [Defense] >= 148 // Stormshield
[Name] == Monarch && [Quality] == unique && [Flag] == identified
回复 支持 反对

使用道具 举报

26

主题

116

帖子

1145

积分

精灵王

Rank: 6Rank: 6

积分
1145

社区居民忠实会员

12#
 楼主| 发表于 2015-3-2 18:31:11 | 只看该作者
[quote=anni2012,143597]== Monarch &&  == unique #  - *3.75 >= 133
后面有点疑惑,因为不是程序员的原因,我不清楚
  - *3.75 >= 133 会被识别成哪一种?
1.  ( - )*3.75 >= 133
2. ...[/quote] 根据运算符优先级的一般规则,我想js不是脑残的定点话,应该是这种:
2.  ([Defense] - [Level]*3.75) >= 133
实在要万无一失,也可以加点括号进来,这样:
[Defense] - ([Level]*3.75) >= 133
回复 支持 反对

使用道具 举报

26

主题

116

帖子

1145

积分

精灵王

Rank: 6Rank: 6

积分
1145

社区居民忠实会员

13#
 楼主| 发表于 2015-3-2 18:36:44 | 只看该作者
[quote=白色曼陀螺,143848]暴风盾基本上是sor的标配,也是最容易暴尸的装备之一,因为捡尸体很有可能会放入装备栏中,如果拾取设的太高则很容易搞丢的。
建议写2行:
== Monarch &&  == unique &&  != identified #  >= 14...[/quote] 你们都是高手,象我们这些新手,都是在MF过程中逐步提高拾取装备的品质参数,以做到先有,再好的要求,比如暴风盾,没有的时候肯定是什么垃圾属性的都拿着,等有了两三面,再根据手头已有的参数来改一个品质要求更高一点的参数,这样逐步提高品质参数,最后就只捡148 的了...

话说回来,暴风盾好像也不太容易出,我还是觉得用
[Name] == Monarch && [Quality] == unique
都捡起来比较保险,大不了看跑MF人物的频度稍微高点,快满库了就倒下
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|BattleCN ( 陕ICP备05006600号 )

GMT+8, 2025-2-8 21:35 , Processed in 0.046718 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表