战网中国

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2600|回复: 3

【转】介绍一下我的战地4体验吧

[复制链接]

426

主题

972

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
14584

社区居民忠实会员喜欢达人原创写手

发表于 2013-10-1 21:48:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人CPU-I5-3450,显卡GT 630,内存6G。

经过今天一天的实战感觉如下:
目前分辨率是1336X768, 74.5HZ,全低特效,画面流畅,帧数维持在40左右。曾经尝试过开中特效,画面稍微有些阻滞,但不影响游戏性,但是帧数只能维持在30到35. 有鉴于此,高特效就没有必要尝试了。
再说一下游戏本身。目前因为测试版只有一张“上海之围”的地图,因此仅就本图的一些体验做以说明。
首先,画面颜色终于改掉了原来让人郁闷的蓝色调,转而换成了土黄色调。也可能是EA故意要渲染战争环境吧。
其次,整体来看光影效果做的比较细致,很有质感,尤其是大楼及玻璃的反光,再有就是阳光透过树叶的散射效果很不错。
接着,枪械的后坐力感觉明显比战地3要小很多,但是仍然需要压枪。不过在战地4里面远距离的射击精度有了很大提升,本人一直用的医疗兵那把AK-12。也就是说,在战地4里面30米以上距离击毙敌人的速度要比战地3快很多。
再下来,也许真的是像有些人说的那样,战地4可能有意向COD靠拢,因此在测试版地图上一般枪械并没有感觉到明显的弹道下坠,尤其是在50米到70米的距离上。也许是这张地图很多都是巷战的缘故吧,不知道在其他地图上是不是会有明显的弹道下坠。
然后,枪械射击时候的枪声更沉闷,这个应该是比较接近实际的。玩过枪的人都应该清楚,在激发的一瞬间,自己听到的声音都是比较沉闷的,但是在旁边的人听到的就非常刺耳。这一点在本作里面值得肯定。
下面要说一些不足,首先,感觉本作的击杀视角换成了半透视状,这个实在让人看着不顺眼,觉得还是战地3的死亡视角比较好。其次,也许是还没有最后优化和渲染完毕吧,虽然整体光影效果不错,但是在个别地方还是比较粗糙,比如,在大楼倒塌后,EA本来是想渲染成到处都是水泥粉尘的效果,可是实际现在看来就跟整体完全没有上色一样。最后,在个别地方阴影的地方好像是个BUG,人一旦陷进去就再也出不来了只能自杀。
最后再补充一点,本作中中文配音整体感觉还算过的去,不过个别地方有待改进,比如“发现敌人坦(趟)克(渴)”。当然也有好多给力的,比如“干死她娘的”
这都是本人一些体会,写出来供大家参考吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|BattleCN ( 陕ICP备05006600号 )

GMT+8, 2024-3-29 03:38 , Processed in 0.097449 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表