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楼主: 死亡呼唤1
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:08:23 | 只看该作者

PK中全职业长lock技术详解

PK中全职业长lock技术详解


长lock=Long Lock,全名应为Long distance name Lock,简写ll,或者又名,name delay lock,简写NdLock。
长lock就是对方已经离开屏幕视野但又没有离开已方技能触及范围之外,一般情况下为一屏之外两屏之内的距离。这个距离内,对对方名字锁定,虽然对方不在视野内,但技能依然有效。

注意:长lock作为一种快速拉近与对手距离的手段的应用面远广于长lock作为攻击手段的应用面。不要把长lock单纯的理解为是一种攻击手段。长lock+tp落地派生的打法非常多,其意义远大于长lock落地直接攻击。

下面以bh pal为例,说明长lock操作。注意:整个长Lock发起过程中,鼠标一旦按下,就不要松开

第一步:
当敌人身体出现在本人屏幕视野范围内的时候,以BH(祝福之锤)技能锁定目标,具体方法为:左手技能选取BH技能,右手根据需要选取灵气,鼠标左键点中敌人头上的名字,按住shift按键,原地施放bh技能。这时候可以看到,无论敌人如何移动,只要他还在你的触及范围之内,那么顺延他所在方向的屏幕边缘都会出现他的名字,这时我们实现了锁定目标的目的,如图1:




附件

图片1.jpg (99.47 KB)
2014-6-25 17:41
第二步:
锁定目标后, 左手技能切换为投掷,右手技能切换为传送,这里需要注意的是,投掷键的切换要比传送键的切换稍稍提前一些,也就是先切投掷后切传送,接下来迅速点击一下鼠标右键,我们会发现本人已经飞到了敌人身边,如下图所示:
附件

图片2.jpg (99.53 KB)
2014-6-25 17:47
smt pal一般采用左手smt技能进行锁定目标
bh pal 一般左键用投掷进行锁定,也可以用右键的灵气光环锁定。
bar一般采用右键取消召唤或者投掷锁定目标
nec一般采用左手bs,bsp(骨矛、骨魂)进行锁定
asn一般采用右手MB或者LS技能进行锁定,投掷和魔影斗篷等技能作为衔接技能
ama一般采用LF、LB、GA进行锁定,投掷或者毒枪等技能作为衔接技能
dru一般采用右键tor直接锁定,也可以用呼啦圈锁定,或者左键tor锁定,或者右键取消召唤锁定。
sor不用锁定,全程打了就飞把人磨死。

鉴于角色的技术特点不同,其他角色的具体操作不再深入讨论,都是大同小异,主要是选取不同的锁定技能和衔接技能。根据个人喜欢,怎么顺手怎么来。




附件

取消召唤.jpg (31.78 KB)
2014-6-25 19:47

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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:09:04 | 只看该作者

BH PAL Long Lock详细介绍

BH PAL Long Lock详细介绍


作为一个防守居多的角色,tp lock应该算是bh pal 最有效的进攻手段吧,而long lock又是一种比较隐蔽的lock。

但是现在很多玩家都有一种观点,lock是送死,我不想改变大家的观点,只希望大家能换个玩法,尝试着lock对手玩,“死”又何妨?

prayer,一个让pal用起来背骂名,又割舍不掉的技能。

每当有bh新人发帖求助如何vs某种char时,总能看到一种观点:开启medi猥琐就能打赢,看了心痛啊。

个人觉得,除了在对抗dru之外medi应该是个逼战技能,给对手一种心里压力。

假如一个pal能以一记漂亮的lock了结对手,应该不猥琐了吧。

说了这么多废话,下面说下我lock的心得吧:

1.long lock不能用得过于频繁,过于频繁会导致对手高度戒备,从而很难得手;

2.尽量让对手出现在自己的屏幕上半部分边缘,抓对手的name或sum,这样对手可能意识不到已经被lock了;

3.lock过去后要观察对手,千万别只顾放bh,比较保守的打法是:如果第一个bh对手没掉血,或者对手有run动作,就应该立即run tp离开

或者tp到对手run方向放1bh再跑路(如果对手有很强的name lock能力,慎用);

4.如果对手属于被lock后tp逃离的,可尝试连续long lock追击;

5.养成一种习惯,想放bh的时候就把鼠标甩到对手可能出现的方向,点击放,可能有惊喜;

6.发动lock的前提是你能很好的保护自己不中弹,假如你躲子弹都困难,还是先不要急着lock吧



解释下PAL的Lock
大家通常提及的lock有2种---Name Lock(我觉得叫Name TP更恰当)、Long Lock

Name Tp:
鼠标移动到敌人身上,当看到对手头上显示名字的时候,施展tp技能。

如果敌人没有移动,你tp落地后刚好停留在敌人贴身12点方位。

这时你释放bh技能可直接打击敌人。

Long Lock:
我说下投掷lock。
1.左边技能切换到bh,鼠标移动到敌人身上,当看到对手头上显示名字的时候,按住鼠标左键不放,释放bh;

2.继续保持鼠标左键按住不放,左边技能切换到投掷,右边技能切换到tp,按住鼠标右键不放,发动tp;

3.这时的状态是:鼠标左右键都按住不放,你已经飞到对手贴身12点方位了;

4.左边技能切换到bh,右边技能切换到con,打击敌人。

注意事项:
1.整个Long Lock发起过程中,鼠标一旦按下,就不要松开

2.tp过去后,如果你的鼠标的停留点上有箱子、水井、神殿,将导致你切换bh+con后却无法释放bh。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:10:16 | 只看该作者

AMA PK装备与打法推荐

AMA PK装备与打法推荐


常规装备推荐
头盔:巨骷髅,2个35ED+/IAS珠
项链:猫眼
戒指:乌鸦和稀有类戒指(属性看需求)
衣服:刚毅(备用强制,TH应该备用毒甲)
手套:卓古拉(备用NEC套装手套)
腰带:110物免腰带 (备用雷神和雪之冲突)
鞋子:暗金战旅(备用噬肉骑士、沙暴)
武器:无形泰坦和女族长信心
护盾:暴风盾,1个35ED/-15需求珠
物品栏:
CUBE一个,内装一捆箭和一把CTA,CTA要5BO以上的。
SC:10-15个3MAX/3FRW/10+AR的SC,3个5FHR/全抗的SC,其余为3MAX/15+HP/10+AR的SC
ULC USC必备,最好是那种17+属性/19+抗性的。要求不算高吧?当然还要备用一些RES的SC,一定要HP/RES的那种,
全抗、火抗、电抗的都要有5个。

属性点:满足力量需求,把多重箭的命中率加至15000左右,不用太高。剩下全加生命。

技能点:加满毒系列技能,闪电球和闪电之怒各1点。致命打击加至65%以上,刺入和穿刺各1点。三项躲避技能加至50%+/60%+/50%+。
                加满导引箭,剩下点数投入到多重箭。

装备和技能就这样子了,这样搭配的原因,就是为了要在PK中仍然强大,而装备尽可能地降低成本。

以下五种为基本方法,如果在PK中总是输的话,要从这五种基本功里找原因,而不是从AMA的技能、属性及装备上找答案。
PVP基本技能:
走跑切换:很重要,要好好练习,把走跑切换键设定一个自己非常容易按到的地方。我自己设定鼠标中键为走跑切换键。
武器切换:最重要,更要好好练习,W键我没改动过,习惯了。
标枪投射:很难练,要有耐心,这是致胜的绝招。
弓箭射击:很复杂,招数很多,多跟高手玩,才能学到。
躲避方法:极重要,躲避CHARGE、SMT、心灵震爆、ASN陷阱,导引箭,骨矛,骨灵,火球,闪电,暴风雪、龙卷风,WW,都要学会, 这个好像只能慢慢练习了。最难躲避的是ASNR 心灵震爆+火陷阱,最好的方法是提高火抗和电抗,用瘟疫标枪掩护摆脱。

AMA的RUN BUG:RUN也是有BUG的,在AMA跑动时,这个RUN BUG会有两种状态。1、对于对方来说,AMA跑动的位置会突然改变。2、对于AMA自己来说,在现遭受打击时,你想跑开,画面上的AMA确实跑开了,跑得很远,事实上你还在原地挨打。
第一种情况应该对AMA来说很有利,但是第二种却是很危险,第二种情况的避免方法,要不断地点击鼠标跑动,不要点住鼠标跑动,遭受CHARGE时也一样,要点击鼠标跑开。

瘟疫标枪延时BUG:  瘟疫标枪投掷出去时,有两个过程,第一阶段,和毒标枪一样,留下一条毒雾,第二阶段,毒雾终端突然爆开雾团。AMA投掷瘟疫标枪时,如果和对手非同屏,那么对手突然进入同屏时,是看不到瘟疫标枪的第一个阶段的。那么也就无法判断,第二阶段爆开的雾团会在什么位置,因此极容易碰上雾团。那么在对手追击过来时,AMA往自己跑动的前言投掷一枚,那么后面追上来的对手,看不到第一阶段的毒雾,他们会认为是安全的,因此继续追击,那么等着他们的就是第二阶段的雾团了。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:10:56 | 只看该作者


具体操作指南
AMA VS 冰法师:
说容易也容易,但是心态不好,极容易被秒。 腰带可以换上雪之冲突。
我的打法,针对具有较多PK经验,且装备条件较好的冰法师。 怎么和新手SOR玩,这个我就不写了。
分析一下冰法师的特点
首先冰法师必定是格挡型的,带物免盾,冰法师的都有攻击都是致命的,不碰到还好,碰到95%以上会被秒杀。聪明的冰法师,会学1点CHILLING冰甲,容易贴身攻击AMA时,作用巨大,因为AMA对她的攻击都是远程的,会反射冰弹,冰弹会让AMA不停地作出原地躲避动作,这个很致命。
知道了冰法师的特点,那我们的对策就有了。
第一预防被近身,换成NEC套装手套,用瘟疫标枪掩护自己,冰法师不敢轻易近身;
第二,不能心急,要慢慢打,就算看到冰法师站那儿了,AMA也不能在原地用导引箭射击,最多两箭,马上转移,因为冰法师站那儿,一般都是在使用暴风雪,等你看到暴风雪落下来的时候,就危险了;
第三,暴风雪是有BUG的,看似站在暴风雪碰不到的地方,很可能就被秒杀,尽量和冰法师,保持圆形走位的路线,这样可以避开冰法师的直线攻击来的冰风暴,还能躲开面攻击暴风雪,而我们的导引箭是有导向的。
第四,对冰法师的最后一击,可以用闪电球完成,闪电球是必中技能,无法格挡,当然对于新手不推荐用,因为新手不容易打到冰法师;
第五,对于有两把ETH泰坦的TH来说,用毒标枪作陷阱也可完成最后一击,很致命的,毒标枪可以投掷得满屏都是,没有延时;
第六,导引箭很好,但是很容易被格挡,所以不要太迷信它。在初期和相持阶段主要用导引箭,因为虽然容易被格挡,但是对于自己来说,也是一种保护;
第七,瘟疫标枪仍然是杀手锏,冰法师很怕它的,但是瘟疫标枪延时较长,一定要好好利用每一次投掷,记住瘟疫标枪也有BUG。瘟疫标枪投掷出去时,有两个过程,第一阶段,和毒标枪一样,留下一条毒雾,第二阶段,毒雾终端突然爆开雾团。AMA投掷瘟疫标枪时,如果和对手非同屏,那么对手突然进入同屏时,是看不到瘟疫标枪的第一个阶段的。那么也就无法判断,第二阶段爆开的雾团会在什么位置,因此极容易碰上雾团。那么在对手追击过来时,AMA往自己跑动的前言投掷一枚,那么后面追上来的对手,看不到第一阶段的毒雾,他们会认为是安全的,因此继续追击,那么等着他们的就是第二阶段的雾团了。
AMA VS 电法师

分析一下电法师的特点:
必练技能,能量盾和雷暴,聪明的电法师,也会启用第三个冰甲。
首先能量盾很可怕,因为在PVP中,使用蓝瓶是允许的,那就相当于给电法师加HP了。
其次雷暴也是必中技能,且自动攻击目标。
第三,由于能量盾的存在,电法师完全可以不用护盾,改用双手的无限来战斗。
第四,主攻技能可能是NOVA,也可能是充能弹。

我们的对策:
1、手套用卓古拉,可以穿强制和噬肉骑士。原因就是电法师的法力值是相当得多,但是生命值却不会太多,有2000算很多了。那么OW是直接走生命值(HP值)的,无视能量盾。
2、多使用多重箭,因为电法师无格挡,因此多重箭比导引箭更容易击中她。
3、瘟疫标枪配合导引箭攻击电法师。毒也是直接作用在HP值上的,也无视能量盾。
4、为了不被秒杀,用雷神吧,所有的电抗SC也都用上,无限的减抗太可怕了。不推荐用鬼火,用了雷神和鬼火,再配上一面4孔盾,放上4个黄宝石,那电法师怎么办?这样就没有PVP的意义了。
5、要不被近身,无论是NOVA还是充能弹,都是致命的,当然是用瘟疫标枪来掩护自己。
6、由于用了卓古拉,容易打出LT,那么用导引箭和闪电之怒也能吸到不少HP。
7、充分利用瘟疫标枪的BUG。
8、对付TP功力极高的电法师,用多重箭作压迫性打击,别让她用螺旋型TP的路线靠近自己。
火法师:

火法师是很可怕的,第一她是格挡型,第二就是她飞得快,攻击也快,飞到即打到。我当然指高手,除了高手,飞和攻的操作很难同步的。

对付火法师就要靠跑位了,不能让她掌握你的跑位线路,但也绝不能乱跑。有的时候还要直线跑,露出这么一个破绽,为的就是做好瘟疫标枪的陷阱,让她来踩 。但是除此之外都是为了躲避被她近身,因为她近身时,可以承受AMA的多次打击,而AMA只能承受一到两个大火球。因为和高手火法师玩,很练AMA的跑射功力。能不能胜火法师,就要看AMA的回马弓的水平了。当然瘟疫标枪用得好,会省出很大的气力。
AMA  VS SMT PAL

SMT的三大攻击手段:一是CHARGE,二是SMT,三是圣冰灵气。

由于CHARGE BUG的存在,弓箭已经失去了原来的重要地位,那么我们不再用弓箭作主攻手段。
闪电球、闪电之怒、瘟疫标枪、毒标枪将是我们的作战技能。
那么我们将装备调整一下,TH可以把SC换成标枪板,生命要35+的,可以带上8块标枪板。用NEC套装手套,换上毒甲,召唤棘灵,我不习惯带女武神,如果有人加了女武神技能,也一起召唤出来,首先要在人数上占优。不要以为这样一调整,AMA的物理伤害就没有了,不是这样的,闪电之怒的物理伤害仍然相当,2K还是有的。同时闪电球的电伤害也有2K。只要PAL不带雷神,闪电球对PAL是很致命的,原因很简单,无法格挡,带击退属性,2下就能让PAL击退一次,那么PAL几乎无法近身。对于用了雷神,同时开启圣冰的的SMT,我们只能多跑动了,这个时候PAL虽然也可以CHARGE,但是没有狂热灵气,命中率很低,他不容易打中AMA。而SMT要近身才能攻击。因此AMA要注意回头扔标枪时的节奏,用闪电球作次攻击,如果PAL被击中马上换成闪电之怒,投两下就跑。由于瘟疫标枪是延时较长的技能,要充分利用。中了瘟疫标枪的PAL也是很难受的,他必须速战速决,而我们要尽量不被他的CHARGE LOCK。等到SMT被毒到底线时,就算你不动让他打,他也会挂掉的,因为我们有攻击反弹的灵气,还有棘灵290%的攻击反弹效果。虽然在PK时惩罚很多,但是这个反弹肯定大于1。

重点:
对于SMT的首次冲锋,有经验的SMT打AMA不会直线冲过来,他会绕几下线路,不是怕AMA的导引箭,而是他要作出CHARGE BUG,让AMA无法看到他的实际位置。很险阴的技能BUG。。。 我们只有一个办法,CHARGE BUG在同屏作不出BUG来,所以PVP一开始,我们就要首先向SMT冲锋,去和他同屏,同时往前方投掷出瘟疫标枪,尽量在毒雾中来回穿插,只要SMT的一现形,我们马上Z字形作战略转移,同时作瘟疫标枪的陷阱,一有机会就用闪电球和闪电之怒反击。毒性发作很快的。
还有一个成份真的很重要,那就是运气,和SMT战斗时间特别短,但是75%的格挡和50%以上的躲避对CHARGE同时失效的时候,也是很难受的。有的时候会出现第一击CHARGE就减了很多HP,HP甚至见底,这个时候就要靠自己的勇气和操作技巧了,尽量早点让SMT中毒,投掷标枪时要更准确才有希望反败为胜。勇气是第一位的。有的AMA见了SMT就已经手软了,那还打什么?

还有一点,被连续CHARGE的时候,一定要点击光标跑路,而不是点住不放,点住不放是跑不掉的。一跑出一个身位马上扔瘟疫标枪,让SMT追上来吧。 另外就是不要认为毒是毒不死人的,最多见底,那就错了,当生命值较少的时候,会被一下毒死,就是这样。
AMA VS GA-SOR

SOR是很厉害的,你说SOR不厉害,就是两个原因,一是因为你免疫了元素伤害,二是因为你没碰上SOR高手。
GA-SOR,反其道而行之,不用法杖改用弓箭,不要想当然地认为这样的SOR和AMA拼GA是死定了,其实不然,AMA反而处于下势。
SOR有能量盾和冰甲防守,而且这类SOR的回法速度最快,回法技能是MAX的,AMA的冰甲要挨了打才出,而且也要一定运气。
SOR可以边飞边用GA攻击,不要认为AMA穿上谜团也能飞,AMA能像SOR一样飞吗?AMA的法力够飞几下?
SOR的GA带了火焰强化,火伤害高得恐怖。
这类SOR不会和AMA近身的,总是在中远程放GA。中一箭都是致命的。

和这类SOR玩,AMA仍然要使用OW,但是瘟疫标枪就不太好用了,SOR不会来近身的,她只和你保持一定距离。

话又说回来,这类SOR很少,高手也没几个。不容易碰上。
很久没和这类SOR玩了,因此对这类SOR的打法,也没有形成特点。但是有一点是肯定的,拼GA的水平最为重要。同时追击SOR的时候,不要按SOR飞走方向,直线去追,会有ETH GA等着的。
AMA VS 骨系NEC

首先,NEC的伤害是魔法伤害,而且是必中的,无法格挡,因此,盾侧和弓侧效果是一样的,但是精神盾有+8吸魔,可能效果有一点。最好是用减需求的4孔蓝盾,放上四个毒珠。
其次,NEC的TP速度明显要比SOR慢,但是NEC有召唤物,有召唤BUG,因此NEC高手常常会贴身攻击AMA的。
其三,NEC会使用骨墙拦住AMA的去路,同时放牙齿作压迫性打击,使用AMA无处可跑。
其四,骨灵也会自动追踪,且由于骨灵的移动速度慢,作起ETH骨灵墙来更容易,伤害也大。
其五,NEC的必杀技,近身,马上用牙齿的打击让AMA出现FHR,马上跟上连续的骨矛作最后一击。

对付的方法:
1、不管NEC是格挡型的还是血牛型的,在他近身之前,用多重箭打掉他的召唤物。
2、如果没打掉召唤物,那么在NEC到同屏时,边跑边GA,同时作瘟疫标枪陷阱。
3、如果NEC不能追上AMA,他会使用牙齿作压迫性打击,不要怕,他用牙齿,你用多重箭或GA反击,NEC或许有盾格挡,但最高是75%,AMA有躲避,最少是50%。看似有些吃亏,别怕,牙齿的伤害不高,多重箭或GA比牙齿可怕多了,速度也比牙齿快。要是水平到一定程度,反击之后,仍然可以跑掉。
4、在同屏时用GA反击时,一定要点得准,这样才会对NEC有威胁,有些不好练。注意一个节奏,点住鼠标,只等射完2箭,马上换盾侧跑位,盾侧有泰坦的30FRW,所以用盾侧跑位,而且,还能作毒雾陷阱。跑位也要有节奏,跑出3到5步的样子就要换弓侧用GC反击了,然后盾侧跑位,重复攻击。
5、有了瘟疫标枪,NEC也是有些担心的,因此,有些NEC失掉召唤物,会马上飞走。你要是以为他是去BO,去重新召唤,那就错了,很有可能,NEC是在做ETH 骨灵墙的陷阱。找个墙角作掩护吧。等他出现了,你再跑位战斗。
6、有些NEC TP点十分准,所以花点MANA,用多重箭警告他一下,别靠太近了。
7、对付NEC要示弱,要让他们主动进攻,别去追着NEC打,骨灵墙太厉害,太容易撞上。
8、实在无法躲开NEC的贴身攻击时,那么用盾侧的闪电球招呼他,100%命中,且极易出现击退效果。只要出现一次击退,马上用瘟疫标枪打过去,打不到也要让他吓一跳,不过一般都能命中。
9、NEC生命见底时,绝不可急着求胜,要保持好心态,看NEC的反应,有的会作困兽一击,不要怕,保持原样战斗。有的NEC会跑逃,不停地作骨灵墙,这样的很不好以付,但是别担心,找个掩体等着他吧,耐心点,他还会回来的。

AMA VS 毒NEC

毒NEC本身并不可怕,但是带了一群召唤的毒NEC是比较难缠的。
1、毒NEC的第一轮攻势,其实只是为了把减抗诅咒给AMA使上。他会去不知道什么地方,拉上一群召唤物,然后以最快的速度飞过来,使用诅咒,立刻飞走。他这么做的原因很简单,因为AMA也不是站着的,必用多重箭清除他的召唤,剩下光杆司令一个的时候,他当然会飞走。
2、毒NEC的第二轮攻势,只要不是太WS的,一般只带一个石魔,有的太WS,还会跑到不知道什么地方,召唤一大群再来,其实也说明他本身已经心虚了。好吧,那我们仍然用多重箭招呼他们,有卓古拉的话,可以用多重箭硬拼,就算中毒也会马上加满血。要注意的是,NEC也不会站着让你打,会作出各种TP路线的,弓术一定要有一定水平才行,要不MANA费了不少,召唤一个没打掉,更别说打到NEC自己了。
3、如果第二轮攻势,没有分出胜负,NEC必定飞走,重复召唤。当时,这个时候,双方的生命值都不会太多了,AMA只要中毒,铁定是1点生命值。那么第三轮就不要等着NEC的进攻了,追上去,让他没机会召唤。没召唤,毒NEC将什么都不是。但是一定要和NEC保持一定距离,这个距离就是保持让NEC不消失在MAP上,同时隔一屏以上的距离。毒NEC的攻击是毒气星,攻击范围是圆形,但是攻击距离只有一屏左右。所以要保持我们能打到他,他不能直接打到我们就行。
4、坚持以最后吧,没说的,保持警惕,不容易被NEC得手的,胜利会属于AMA。
AMA VS 风德

风德的特点:
1、龙卷风是物理伤害
2、暴风是冰系伤害
3、乌鸦没什么伤害,但是容易打出FHR
4、狼是可以被AMA打出LT,并吸满血的,所以手套要用卓古拉
5、暴风的冰伤害很小,但是容易出FHR,而龙卷风是致命的,暴风盾必不可少
6、可以换上沙暴鞋,踩到毒藤也不怕

和风德玩,跟骨NEC玩差不多,不同的是和NEC玩,盾侧只是为了泰坦的30FRW,能跑得快点,盾并不能格挡,而和风德玩的话,暴风盾是有效的。注意几点方法,风德靠近时,用多重箭清召唤,清完召唤马上换GA在移动中攻击风德,同时不断用瘟疫标枪作陷阱,让风德不敢轻易靠近。万一被风德TP到身边,马上盾侧用闪电球攻击,一定要是闪电球(闪电球扔出2-3下,基本上是会出现击退效果的),而且要比风德施展龙卷风更快,出手快才有希望。当然不能站在原地扔,以风德为圆心,作圆形路线移动,不断用闪电球攻击风德,如果此时能使用瘟疫标枪,当然不要客气,扔过去吧。近距离是不可以用弓箭的,无格挡,物免低,很容易被秒死。
风德要打败AMA,最主要是靠AMA出现FHR,然后跟上龙卷风,而龙卷风的短处是移动距离短,速度慢。因此只要不被风德贴身攻击的话,龙卷风很容易躲开的。取胜的法宝,就是AMA在移动中的GA的水平,就看AMA射出的GA会不会追着风德跑。好多新手,GA也没少射,只是直线飞出去了,只有少量的GA才会出现跟踪的效果,那当然会输得很惨。
AMA VS 陷阱ASN

单修电陷阱比较好对付,但是主修电陷阱,配合火陷阱的ASN还是比较难对付的。

这类ASN的必杀技:近身,心灵震爆+火陷阱+电陷阱。心灵震爆让AMA难以行动,火陷阱可以打出AMA的FHR状态,电陷阱作最后一击。
ASN用的可能是影子战士,听说影子战士用的技能和ASN是一样的,所以ASN如果用心灵震爆,那么影子战士也一样用这个,而且影子战士不像女武神总爱在AMA后面跟着,影子可能是所有召唤物中最聪明的,最灵活的,她会很主动的使用技能攻击敌对方。对AMA来说,提前打掉影子是相当重要的。然后配合瘟疫标枪和导引箭,以ASN为圆心,射出一箭马上移动,一箭就够了,不要贪心,移动主要是为了攻击,而不只为了躲避陷阱。如果被心灵震爆击中了,AMA会很难受,但是不要紧张,心灵震爆的伤害很小,多点击鼠标作移动,一有机会就投掷瘟疫标枪,不能让ASN有持无恐地施展心灵震爆。ASN不可能一直用心灵震爆这个技能,只要她一换技能,AMA就会马上移动(因为一直都在点击鼠标作移动的努力),打得好不好,就看AMA在这一刻能不能马上作出有效的反击,闪电球、闪电之怒、导引箭都行。到最后又是回到了基本功这儿了,切换要快,攻击要快而准,移动要有章法。说说很简单,就是在移动中攻击,在防御中移动,在防御中攻击,就是要随时都能找出空档来攻击对方。和ASN玩,慢半拍都不行,没法补救的。ASN是AMA最难缠的对手。
VS WW ASN

WW ASN最厉害的招是什么呢? 我想还是心灵震爆+火陷阱+WW,还有就是毒。
AMA由于躲避技能的触发,真是举步艰难,心灵震爆和火陷阱都能使AMA难以移动。
和这类ASN玩,毒火电三抗都要高一些,那么沙暴鞋先解决毒抗的问题,然后火电抗的SC也该用上了。只要ASN的元素伤害+毒伤害的威力减弱,纯心灵震爆和WW是不可怕的,但是绝不能硬拼,第一件事就是用LF解决影子,一标枪就解决了,不要用LB,因为影子的电抗比较高。解决掉影子,心灵震爆就没了,那么ASN的WW也就没有了威胁。这个时候,会有两种可能,1、ASN放火陷阱,再召唤影子,让影子放心灵震爆,自己WW。2、直接逃跑,召唤好影子再杀过来。对于第一种方法,只要ASN一放火陷阱,AMA马上移动,直线移动,跑出火陷阱的攻击范围,马上就用GA攻击ASN;第二种情况,当然是逼上去了,多重箭压制,争取让ASN来不及召唤。ASN的防御比较低,TP速度也比较慢,很容易中箭的。
总结一下对付ASN的方法:
1、解决影子,用LF解决,一击就能解决掉,影子没什么伤害,但是却能提供给ASN很多攻击机会
2、躲避陷阱,火陷阱爆开的速度并不快,好躲,再加上相当的抗性就行了,就算烧到了也不致命
3、不要选择近战,要及时摆脱ASN,回头就用GA攻击她
VS 毒狼
对付毒狼比较简单,就是以毒攻毒,要知道毒狼的移动速度是很快的,要是单纯用弓箭的话,真的比较难。AMA可以换上毒甲,躲在瘟疫标枪的毒雾中,用GA攻击毒狼,他要冲过来,那么一起中毒。还有就是瘟疫标枪的毒雾只要碰上就会中毒,毒狼要毒到AMA是需要命中率的,而且还可以格挡,躲避。有趣的是,只要一中毒,这两位都会变成1生命,最后一击看发挥,但是很明显,AMA的机会大得多,瘟疫标枪和闪电球可是无法格挡的,碰到必死。
  
VS TP BAR
和TP BAR玩,注意两点就可以,1、发动一次攻击,要马上移动,2、注意WW BUG。
一般来说,用LB和LF攻击比较好, 如果能偷看装备的话,比赛之前就可以选择好攻击方法,没有吸电装备的BAR,就用LB攻击好了。
我感觉,BAR和AMA玩是很郁闷的。技巧方面没什么可说的,大多数情况都可以用盾侧打败BAR,有相当技巧的AMA,还可以配合GA,比较容易。
喜欢BAR的朋友可别气愤啊. BN上的装备可选性比较少.如果在私服的话,也许会是另一个情况.

当然了,每个CHAR都会有破绽的.
VS BH PAL

BH PAL是PK中最强的CHAR之一,在TVT中更是不可缺少。同时也是PK场上最流行的CHAR。

AMA和BH PAL要是联手,更是强悍,不过现是在作为对手。和BH PAL玩,心态非常重要,就是不能急功近利,就算看到PAL只剩极少量的血量,也不要急,因为他可以一击KO掉AMA的。血最多的AMA也难以承受2下BH。
移动中发射GA的技巧要是掌握不了,那想到取胜更多的就要靠运气。但是弓箭技术比较精通的AMA对付BH PAL,真的不难。要描述一下,就是移动-GA-移动-GA-移动-GA-移动。。。。。。就是这样,基本上BHPAL一个TP+BH,AMA就可以完成移动+GA这两个动作。一般经验少的BH PAL总想着TP+BH这个动作直接秒死AMA,但是这样基本上容易被AMA得手。经验多的BH PAL,会作出各种路线的TP+BH,偶尔用CHARGE造下LAG,偷偷移动到AMA的身边再BH,这个比较阴险。。。
AMA在和BH PAL的较量中,一定要控制节奏,让PAL进入到你的节奏中来,一定可以取胜。PAL TP的时候,AMA正在移动,PAL BH的时候,AMA正好移开一点距离,一个GA完成,然后又进入下一个循环,就要这样子,当然说起来很容易的,我也想做几个视频,但是这也是比较困难的,我自己可以开私服测试,就看有没有人愿意一起做视频了。我去过MYBN,结果,我是网通的,别说是做视频,就是AMA和AMA玩玩也很困难。急得我端着弓箭和对方的AMA对攻,没办法。
VS 电AMA

和电AMA玩,电抗高一些,再带上雷神,要注意的是,不要被电AMA的充能一击打到,基本上胜率很高。技巧方面比较简单,电AMA如果用了TP+,那她也飞不快,就是用GA攻击,如果电AMA跑速很高,那么就作瘟疫标枪陷阱,她追上来100%会中毒,再用闪电球和她对攻,只要注意不被充能一击打到,电AMA没什么可怕的。 弓AMA的闪躲比电AMA要高得多,同时闪电球的最小伤害至少也有1000以上,而电AMA的闪电球的最小伤害是非常低的,因此用闪电球攻击电AMA,反而占优。距离一拉长就用GA攻击。胜率会很高。


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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:12:26 | 只看该作者

近战王者争锋——肉搏野人进阶篇

近战王者争锋——肉搏野人进阶篇
这里主要站在野人的角度来打铁人。
总体来说,就是RUN走位、短WW,WW LAG、长短WW结合、“之”字步各种技巧结合,并对每种技巧的优劣作分别介绍。

一、短ww擦边技巧

步骤1,找好点准备ww,这里需要预判smt将要停止站立的位置,一般smt不会站桩让你打的。如果smt站桩,直接考虑长ww扫过压制。

步骤2,短WW下个动作就是RUN AWAY,垂直方向跑开。当然,也可以回头斜跑。如图所示。这里成功的关键在于ww擦边对武器范围的了解,斧头武器range=3,基本是一个人物宽度的长度,擦边的话,看着画面基本在smt身边外延,再多出1个身位左右即可了。另外,野蛮人跑步速度还是比较快的,ww后,第一时间走开,smt绝对不会追上的,当然,smt用冲锋追的话,bb可以向smt冲锋来的方向一个ww扫过去,估计中等smt玩家不会这么做,风险太大。
基本功:对武器范围必须掌握,短ww的时候操作不可能出现穿越smt的情况。
优点:不容易被对手预判终点,攻击频次高,更容易打中SMT
缺点:不出其不意,更容易被打到,或者位置和角度不好,也容易被打

!!!注意:扇形范围!如图所示。扇形的范围内方向跑,不要老一个角度,免得被对手抓住你的习惯


1、鼠标这个位置开始ww.jpg (184.37 KB)
2011-12-19 22:48
右侧短ww,步骤1
短ww以后跑向的方向A.jpg (48.74 KB)
2011-12-19 22:48
右侧短ww,步骤2,ww后跑开方向
短ww以后跑向的方向B.jpg (94.81 KB)
2011-12-19 22:48
左侧短ww,步骤2,ww后跑开方向
扇形范围.jpg (92.38 KB)
2011-12-19 22:53
扇形范围
bb ww走向简图(转载).jpg (38.3 KB)
2011-12-26 12:14


长ww技巧,
这个帖子http://www.anhei3.net/thread-76368-1-1.html
原创+推荐:10年以后的1,13版本,bar重归近战之王的宝座!(更新I+II+III)对长ww有了详细的论述了,这里发个操作实例图。
注意鼠标的位置和人物的位置,smt的位置处于鼠标的点位和人物启动ww的点位的中点,即一半的距离。向鼠标位置ww过去,ww扫过smt。

优点:操作相对简单,smt不易打中bar,安全性高
缺点:发动的实际把握不好,没出长ww,等于白送过去挨打 - - !

这个是WWLAG的最佳位置.jpg (189.8 KB)
2011-12-19 22:56

跑步(run)的重要性:
RUN得好,主动权就抓住了,总挑smt最难受的位置发动WW。相对于盾击得点中名字才能打中对方而言,RUN比较灵活。

应对smt冲锋(charge)的策略:
1、谨防SMT 冲锋你,发现有TP或者冲锋的动作,第一时间发动WW
2、冲锋一般SMT也不敢,怕被WW AWAY,这样的位置短WW,基本封住了SMT的冲锋
他也不敢冲WW的终点。何况,不是一直短WW,长短结合,冲锋他吃亏更多
3、SMT乱跑的那种,要走”之“字步WW,角度通常30-60度为佳




附件

run中发现smt冲锋追击.jpg (72.89 KB)
2011-12-19 23:06此时跑两步ww一段,再跑两步,再ww一段
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:15:46 | 只看该作者

----暗黑2十大PK强悍技能----

----暗黑2十大PK强悍技能----


这是我制作的暗黑2PK10大强悍技能名单,名次不分先后,不分强弱,当然还有很多技能也很强, 但是因为规则限定或是篇幅有限等诸多原因,所以没有列入名单,希望各位别打我脸。。。:


1# pal med (冥思)  对于这个技能没什么好说的了,唯一的直接回复技能, 没有什么char能依靠自身的技能直接回复生命值和魔法值的, 但med打破了这个常规,pk中不能喝血,mana也是有限制的,各个char缺乏回复的手段,med却能给pal缓慢的回复生命值和以变态速度的回复魔法值,而打到后期,很容易出现mana喝光,没有mana的尴尬局面,而pal可以说是越到后期越强大,不得不说这个技能的强大了,越打越勇,所以这个技能能入选实在是意料之中。


2# pal charge(冲锋)
  同样是pal招牌技能,对于这个技能的用法又是多的数不胜数,逃跑,进攻,迷惑,杀人等等等等,可以说不管是什么pal pk都不会不+ch的,ch出lag是它最大的特点和最恐怖之处。lipi曾和我说过,dru和smt打(本人用的是dru)判断对手位置千万不要相信自己的眼睛,确实,怎么判断bh在ch的过程中真实位置是一门大学问,这个也是只能意会不能言传的,完全考自己的经验和意识。很多人在ch时的pal也显得力不从心~也就是这个道理,而且这样强大的技能还能配合med - -!!,边ch边开med这个感觉绝对不亚于开法拉利带美人兜风爽啊!!!

3# nec bs (白骨之魂)
  在1.10的出现,tp+的诞生这一刻起,nec就成为了pvp最强的char之一,而nec的招牌技能自然不能不说是bs了,bs的特点是魔法攻击(无法免疫和有效抵抗)并且能出现隐形bs的效果,也就是我们大家说的eth bs ,这几点和bh都是非常相似的,可是最关键的一点就是他能够自己寻找范围内的敌人攻击和超长的射程这2点是bh所没有的,在all char vs nec的时候,都很对bs感到头疼(除了dru以为吧,^_^),无论是近身还是远处,bs发挥的威力不亚于任何一个主攻技能,而如何用好bs也成为一个nec永远学不完的学问了,如同白色幽灵一样的不知疲倦的追击这敌人。

4# asn/bar WW(旋风)
  旋风是bb的大招,而馄饨存在使得asn也能够使用这个恐怖的技能,而WW的强大显然是在WW的过程中char是出于无敌的!!! 暗黑除了WW以外的技能没有一个能够做到这点,况且WW的伤害恐怖,而一个优秀的asn bar高手 则能把短WW这个技术用得出神入化,在asn和bar跳舞的同时能够让你在一直出于fhr的状态下,疯狂掉血,。。。甚至一招杀人!!!

5# dru wolf (鬼狼)
  再次感谢暴雪推出的1.10补丁,谜团的出现使得风德成了最大的受益者^_^ 我也是dru玩家,所以不得不说鬼狼这个技能的强大之处,当sum bug的被发现之时,就代表着bh,不得不使用trap的方式与dru战斗,nec也不敢和dru同屏较量了,可以说,在vs bh nec ama这些char,没有sum bug的话真不知道应该怎么打,有sum的dru是猛虎,没sum的dru则是病猫,可见sum对于dru无论是进攻还是防守,都是至关重要的。

6# asn mb (心灵震爆)
  又不得不说的变态技能,对于asn来说,mb的作用不亚于dru对于sum的需求,也是为什么可以说asn是dru天敌的原因了。强!这个技能对于所有的char来说都头疼不已,别看我威力小,伤害少,被我摸到,要你命^_^ 可以说mb是pvp中最强的单体控制技能也不为过了,在配合陷阱 可以让fhr低的char不断出于fhr之中,而不能自拔,最后等待他们的则是asn 华丽的WW之舞。

7# sor es (魔法盾)
  如今的1.11中,sorpvp也已说是越来越难了,只有在限定吸收或抗性的规则存在下,sor才能登上pvp的舞台,但是,tvt中 sor的表现可以说是可圈可点,完全不亚于任何char,依靠自己暗黑中最高的fcr(bb居然和sor有着一样高的fcr @_@),最高的mana,魔法回复速度,以及最强的肉盾技能,就是es,有时确实觉得sor比bb还硬,强力的魔法吸收,甚至出fhr的机会也很少了,在加上高发力回复,难怪规则要限定es sor只能带4mana。

8# dru tor (龙卷风)
  风德的主攻技能,风德之风的体现(这不是废话吗?0_0)大家都知道,tor的攻击方式是物理攻击,左右飘移像前运动,速度较慢,向前运动,虽然能被dr,但是tor的伤害方式却是以frame来计算的,就是说你和能被1个tor打中不止一下,2下甚至更多下都是有可能的,这也和char的走位,tor的走位,和fhr是密切相关的,tor的用法也是千变万化,著名的风德nl,踩点tor,堵路tor,tor trap等等,用好tor是dru的基本功,也是最难的地方,tor的用法,恐怕dru就够1个人学习很长时间了。

9# ama等。。 ga(引导箭)
  ga不光是ama的专利,更是sor smt bb等char的最爱,的确,没有ga弓的话,一定会少了很多战术,很多种类的pkchar。ga和bs的攻击方式十分相似,同样也是自动寻找范围内的敌人,同样也可以造成eth ga,,但是速度却比bs更快,拥有更远的射程,对于对手的压力也就越强,ga不光能控制对手,骚扰,lcok 防御用好ga,可以控制场上的节奏,所以越来越多的char拿起了ga,丰富了自己的战术,让pk变得更有趣。

10# nec bsp (骨矛)
  白色闪电,用这4个字来形容bsp是再好不过了,在top级的nec手下,bsp犹如闪电一般穿透对手的心脏,1个个骨矛让对方心寒,而用好bsp则是nec最大的难点了,可以说bsp是暗黑中最难用的技能之一了,bsp要放的准需要拥有优秀的微操,良好的意识,敏锐的嗅觉,而更是有nec祭出bsp流,就是只依靠bsp来杀人,有人说,玩nec很像打cs,打的就是那下爆头,足以体现这个技能的恐怖之处了。

以上就是暗黑pk十大强悍技能,对于本文还有什么不足之处希望大家能够尽快告诉我,我会立即改正的,希望大家多多支持本战网的PK事业。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:17:30 | 只看该作者

------纯盾击丁的练法和基本pk战术------

------纯盾击丁的练法和基本pk战术------


属性点:
力量:够年纪
敏捷:开圣盾+大军之怒后格挡75%
剩下全血。

技能点:
盾击,圣盾,反抗,狂热加满,活力,冥想各1点,其他过路一点。

装备:
衣服执政官谜团
头盔贝年纪
手套卓古拉
鞋子无形沙暴
腰带物免腰带
项链大军之怒和马拉
戒指一个20敏乌鸦,一个5吸血婚戒

物品栏:
ulc和usc
8个战斗gc,1个战斗12fhrgc备用
3个5fhr,单抗或者17法力的sc凑fhr用
其他sc放20生命sc或者30防御20生命sc
注意,3max的sc对盾击无加成,只对冲锋有加成,所以作用甚微。

武器:
斧头悔恨和幻化悔恨
盾牌流亡
副手cta和精神

战术:
长lock用好了,基本一个smt的技术也练得差不多了。

打bb,
基本思路:打bb的ww起和止点。流亡打出冰冻以后,多次连续lock压制。
关键细节:
1,注意熟练运用长lock操作,看到bb ww扫地图的时候,先找个位置躲避,此时长lock点住名字,预判bb什么时候会停下,tp过去拍之。
2,平时走位用冲锋走位,一般冲锋到bb将要停下的位置,提前迎头痛击。注意冲锋一定不要追尾ww 。
3,可以通过冲锋做lag,突然出现在bb身边,趁bb加魔法或者拖延吸血诅咒的时间的时候冲锋之。
4,bb的跳跃会破坏pal的冲锋lag状态,如果状态被打断,考虑重新做lag已备偷袭。

打ama:
基本思路:ama用弓的时候,近身冲锋压制,近身第一时间切换盾击。
关键细节:
1,ama高跑比较高。开活力追击,当快打到ama的时候,光环切换成狂热。
2,ama切换副手,或者切换成走步的模式时候,不要冲锋进攻了,重新拉开距离开活力做lag,争取绕到ama身后,突袭。

打dru:
基本思路:长lock sum,当dru的sum也tp离开的时候,此时tp,这时候,sum,dru,pal3者都重合在一起,近身盾击之。
有机会的时候,靠冲锋sum打出吸血,赢得主动权。


打nec,
基本思路:做lag偷袭为主。
关键细节:
1,一定不能冲锋到土磨上。减速是致命的。
2,冲锋的轨迹一般围绕nec跑半圆,注意bs2的追踪判定范围,这个范围近4分之1屏,约等于ga的追踪判定范围。


打asn,
主要就是换上雷神和鬼火,把LR凑满,可以带些5fhr11lr的sc,最重要的是要把FHR凑到86,可以防止被ASN直接MB到底。就这么多,希望喜欢smt的玩家共同交流沟通!





附件

SMTstrategies.jpg (39.66 KB)
2011-10-29 20:33
smt打bb教程图
strategies.jpg (38.3 KB)
2011-10-29 20:33
smt打bb教程图
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:19:07 | 只看该作者

关于bar对pal开放烧火棍后装备搭配讨论.和IAS,FHR,FBR的认识

关于bar对pal开放烧火棍后装备搭配讨论.和IAS,FHR,FBR的认识


首先.估计毛毛也被虐的够呛特此ASN和BAR对pal开放烧火棍.此圣物拥有23级的火焰强化聚气.可增加218%的AR.火焰伤害可无视.近来的装备搭配应该是大军的选择了.以前打PAL都不敢用大军.

以下是数据 试验对象97级

烧火前双天使戒指+项链26K的AR   同等级对10K防御命中率72%

烧火后双天使戒指+项链36K的AR   同等级对10K防御命中率78%




烧火前双乌鸦+大军16K的AR   同等级对10K防御命中率61%

烧火后双乌鸦+大军22K的AR   同等级对10K防御命中率68%



当然.也有7000防御的pal.那个命中可以达到82%下面就不多算了

可以看出.AR越多.提高的准确率效果越小.但比例还是比较可观的.

-------------------------------------------以上为一个讨论----------------------------------------------

关于FBR

FBR是很容易被忽视的属性.先来介绍下bar旋风(WW)的其他被人忽视的效果.

很多玩bar的人常感觉.WW过程中是不是无敌的啊?  - -肯定不是.但为什么WW时候会很结实?这个体现在拿盾的时候.
首先WW过程形同走路.防御不为0.但重要的是WW时无格挡动作.也就是FBR为0帧.在被攻击时.不管敌人攻击速度有多快.每次都会按照格挡率来计算.

例子.比如一只僵尸攻击速度为0.25帧.也就是每秒攻击100次.这100次打在一个75格挡并处于WW状态下的bar.也就是FBR0帧.那这个1秒中的100下运气好会全部格挡下来.


关于IAS与FHR和FBR.

IAS.不用说.bar的ww肯定是4帧.每秒攻击6.2次.

FHR.一只5000life的pal 的十二分之一也就是400多.你一斧子砍出400血那肯定能听见pal的呻吟.一般的pal的FHR在48档5帧

FBR.数据上写着开盾后是2帧.实际根本达不到.我用pal对AMA时候就体会到了.这个2帧不是那么万能.速度可能慢很多.


我的看法.

bar的2手武器分为A和B.每个武器的速度均为4帧.攻击频率相同.也就是说.2把武器会在4F上都做出打击.

pal拥有2F的FBR也就是说.你在手持1把武器的时候.你的每次攻击都会按照可被格挡来计算.运气不好的话.就和僵尸一样.100次都打不到...所以我们为什么说.

伤害最高的武器.要放在B上面.因为A被格挡后B可以在pal的FBR或FHR僵持的2帧或5帧内作出打击.无视格挡了.

AR高的好处体现在了这里.


强硬派就别提了.你要依靠那25%的格挡失败率去拼命.那真是很悲剧


再回到讨论点上.

所以我觉得烧火棍+大军不如带天使戒指+项链+烧火棍


打倒BH.原住民万岁
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发表于 2015-5-13 20:32:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:36:05 | 只看该作者

一个很老但是可以让你学到很多东西的帖子!(转)

一个很老但是可以让你学到很多东西的帖子!(转)


History Became Legend.Legend Became Myth.
110发展至今已经一年有余,大家体验了很多,感受了很多。辛酸也好,快乐也好,回忆总是在不经意间刺激着你脆弱的神经。离开了d2,依然眷恋;留在了d2,依然不悔。无数人在熟悉的场景中一遍遍的奋斗,为的是一份对d2的热爱,为的是一份对暗黑世界辉煌的追求。无数人,都在梦想着,在自己牵挂,魂牵梦萦的游戏世界中证明自己的价值,虚拟的也好,浮云也好,一个个简单的2进制字符也好,既然投入了那么多时间,既然牺牲了那么多的精力,也许仔细的算一下机会成本的话,你失去的很多很多,得到的与之对比是如此的微不足道,那么至少让你的付出得到点回报。于是,一些人,暗黑的追逐着们,选择了pk,为了成为暗黑届的英雄,为了成为暗黑竞技场上的王者,他们开始了浴血的战斗,一次次的倒下,一次次的征服,品尝着失败的苦涩,享受着胜利的愉悦。。。
他和他,曾经毫无瓜葛,也没有任何的历史恩怨,然而到了110暴雪对游戏的改变,让他们两个人的命运走到了一起。这是一种宿命,他们可以有亲密无间的合作,他们可以有英雄惺惺相惜,然后到了最后,他们总是要举起手中的武器,为了王者的信念,战斗着,直到一方倒下。。。剩下的,是高处不胜寒的落默。真的猛士,敢于正视淋漓的鲜血,然而又有谁,能够忍受没有对手的寂寞...

作为110两个最具代表性的pk char,作为110两个最全面的pk char,nec的名字和paladin的名字总是被好事者们联系在一起。有一种无形却有形的东西叫规则,规则的约束力,让bone nec和hammer din成了nec和paladin pk char中最主流的代表,他们彼此欣赏有彼此敬畏,没有文字可以描述他们之间微妙的关系,也许今天觥筹交错,明天刀光剑影...


他们两个人,各怀绝艺.bone nec主要的特点是移动速度快,攻击频率高,伤害高而且不可免疫,近中远攻击能力俱佳。hammerdin的主要特点是移动速度快,伤害高而且不可免疫,身法犹如鬼魅,不可捉摸,10k+的dam如影随形。可以看出bone nec和hammer din有着不少的共同点,这也就是为什么两者的相遇总能碰撞出无数火花,nec的攻击遍布了每一个角落,到处都是让人畏惧的白色的幽灵,看上去很美,然而辣手无情,paladin的攻击同样遍布了每一个角落,然而却很少人能看到具体的位置,更多的恐惧是心灵上的,所谓的无处不在,其实主要是对对手而言。




bone nec和hammer din开始战斗的时候总是很小心翼翼的试探着对方。兵者,诡道也。看似闲厅信步,漫不经心,其实双方都是在观察着对手,寻找对方的空档。先知己后知彼,根据以往的战斗经验,选择最佳的战略和战术,力求致人而不致于人,冷静的对手是一个可怕的对手,因为他先把自己放在了不败之地,然后在敌人周围捕捉战机。每一个动作看上去都杂乱无章,然而在对手眼里,却造成了巨大的压力。谁都在蓄势待发,然而谁都不愿意盲目的主动
出击.对于paladin来说,他会选择大范围的charge,配合上vigor,很快他的身形就很飘逸,有时候甚至会悄然靠近nec 又悄然离开,为了只是让自己无处不在,又飘忽不定。nec会选择释放bs1(bone spear) 或者bs2(bone spirits),让这些围绕在自己周围,保护着自己,同时不停的tp,全神贯注的观察着paladin露出的踪迹,仔细的观察者goelm的反应,他知道paladin随时都会攻击,很可能下一个1秒,paladin就已经在自己的身旁,放下一个hammer,然后迅速的撤离,不管是否成功,这总是危险的。nec要做的就是努力的判断paladin可能的位置,可以靠pet也可以靠golem,然后选择下一步需要tp的位置,位置的选择是一个经验的积累和临场的反应,后面我会量化的分析一下该如何选位。出色的nec,他的tp选位总是让paladin觉得很难适应,对于paladin来说很难攻击,很难判断nec下一步的位置,或者因为nec tp的速度,攻击的速度,无法及时赶到下一步要去的地方,同时追击的过程中很可能中nec放下的trap。出色的paladin,遇到这种情况,总是会利用vigor+charge快速的拉开同nec的距离,调整自己的攻防节奏和charge走位。nec和paladin,攻和守,不断的交替转换,这是pk的艺术,进攻是一种艺术,ws也是一种艺术,能将进攻和ws的辩证关系完美的融入到pk的过程中的人,是真正的pk的强者!所谓的进攻不是莽撞的乱冲乱撞,而是一种犹如天神下凡,气吞万里如虎的气势,让对手从心理上感到恐惧,从而心慌意乱,失去了自己的pk节奏。以此一气呵成,拖垮对手,战胜对手。所谓的ws不是消极的退避,而是一种犹如棉里藏针,大军压境吾自岿然不动(心理不动摇)的镇定,让对手感到无从下手,从而失去了pk的章法。所谓的致人而不致于人就是这个道理。让对手未战先怯,自乱章法,失去了运筹帷幄的镇静,决胜千里也就无从谈起了。

d2之pk很注重一个节奏感,tp的节奏,攻防的节奏,bone nec vs hammer din当然也不会例外。成功的pker,总是会聪明的让pk的局势控制在自己的手上,pk的节奏也跟着自己的最习惯的节奏,同时让对手失去自己的节奏,这样无论多么强大的对手总是会露出空当,给你攻击继而取胜的机会。攻击是为了破坏对手的防守节奏,或者对攻,破坏对手的进攻节奏,同样防守也是。所谓的战略进攻,战略防御,你必须记住这一点,假如没有100%的把握一击必胜,那么就选择更加稳妥的方式,攻要攻的出,退要退的回,在进攻的同时选择好了退路,防守的时候选择了进攻。现在的很多人pk,完全或者几乎不注意节奏感的把握,以及全局战略的把握,pk的事情很小,但是你想要成为真正的pk强者,那么pk的战术素养也是必须具备的。hammerdin的charge看似非常的随意,想去什么地方就去什么地方,然而聪明的paladin都是在利用这个机会观察对手,因为他明白,他的一举一动会给对手造成很多的幻想,对手无法根据自己的表面上的行动判断自己真正的攻击意图,他等待的使对手露出空当,然后展开致命的攻击,不要期望可以一击必胜,因为你的对手也不简单,nec的tp看似非常的松弛,给人的感觉是没有一种凌厉的气势,然而聪明的nec总是利用这种机会制造陷阱,诱敌深入,然后给对手以重创,假如nec意识到paladin的hp已经很少,很可能他会主动出击,逼迫paladin失去自己的节奏,连meditation的机会都很少,这个时候前面一直等待时机主动进攻的paladin不得不转入比较被动的防御姿势。当然,战斗不会如此简单的结束,否则d2的pk也就不会吸引那么多人的热情,110的hammer din除了犹如鬼魅的移动,还有就是超强的防御能力,nec想要主动攻击paladin,除了激情,需要的还是冷静,必须谨慎的判断paladin的位置,谨慎的判断那些是安全区域,然后选区最佳的时机和角度去攻击,这个时候的进攻给hammer din的感觉是nec以一种逼迫似的进攻压制着自己,然而nec又不会盲目的中自己的trap,而且连反击的机会都很少很少,nec的tp位置让自己是如此的难受,以至于paladin不得不依靠强大的快速移动能力拉开同nec的距离,越远越好,因为此时paladin已经失去了自己的节奏,必须调整自己,nec给不给pala这个机会,就要看双方的实力对比和pk意识了。


pk的高手除了拥有自己的节奏感,同时必须要头脑中有一个清晰的pk图像,虽然眼中看不清楚对手的动向,但是可以判断,虽然无法精确的预测对手的动向,但可以在脑中描绘出一个对手可能的行动图景,从而根据这些判断来选择自己的应对措施。否则你的行动都是盲目的,缺乏针对性的,在高手眼里,这样的人就是菜鸟,不知道自己要做什么,也不知道对手要做什么,知道了对手要做什么,却不知道自己该如何得去做。这些都是新人遇到的问题。例如我看不到paladin的位置,我怎么防守,怎么进攻啊?paladin的动作太快,我总是来不及反映,该怎么办啊?nec的周围有太多的bs1 bs2我怎么靠近啊?nec的旁边有golem我总是要charge上去,我该如何避免啊?诸如此类,很多人在pk的时候都会遇到这样或者那样的问题,此类虽然是新人问题,然而很多lr在pk的时候常常也会碰到这样的情况。矛盾的集中点,对于nec,就是我看不到paladin,我如何攻击,如何防守。110的hammer din虽然身法诡异,让人无法捉摸,然而无论如何paladin总是会露出一定的踪迹,对于nec来说(国内的ping用连续的bp trap lock 然后跟进攻击不太现实),拥有一个pet是最好的导向器,可以在paladin靠近自己的时候或者在自己的周围游弋的时候清楚的判断paladin的位置,然而这是当时的paladin的位置,不代表将来的,考虑到bs1 bs2 teeth的运动飞行时间,nec必须对paladin的位置有个估计,不是越精确越好,而是一个范围。(说到这里也就必须说一下pala为什么不能直线朝nec追去,关键就是很难躲避nec的攻击,无论是nec知道你在哪里也好,不知道也好,总之这样的情况对于pala是最傻的)同时nec身边的golem也会知道paladin的位置,然而这个时候paladin离你已经更近,golem朝一个方向走,那么那个方向就是刚才golem位置同paladin刚才行动位置之间的连线,这个不需要太具体,你要记住的是paladin就在你旁边,但是方向就是刚才那个方向,接下来他可能在其他的地方,因此nec不能给paladin足够的时间,假如nec停留的时间长到paladin有足够的时间可以绕到nec的身后,或者有时间出现在nec周边任何位置的话,nec的境遇就很危险了,因为他不知道pala的准确位置,然而pala却可以在他周围的任何地方出现,因此nec必须事先判断到这点,然后提前撤出,时间足够段的话,nec是可以离开危险的境地的,因为pala也不是瞬间移动,不可能不需要时间就去想去的地方,同时nec也不要忘记了进攻,次数的多少就要根据pala的位置和自己的危险程度,更重要的就是nec的偏好,是偏好于风险还是偏好于安全。
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