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D2NT 合成系统,谁给翻译下

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发表于 2015-6-23 10:02:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Enable cubing


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm


NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring


NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet


NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);


//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite


//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Gold amount to start the gambling
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Gold amount to stop the gambling


//NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
//NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


//------------------------------------------------------------------------------
// General configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true;
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest
me.quitonhostile = false;
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发表于 2015-7-3 14:39:50 | 只看该作者
进来看看, 这个翻译的很简单的。
D2 D2NT D2ETAL BOT交流QQ群:207059363
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发表于 2015-6-26 14:14:24 | 只看该作者
[quote=lighkl,158491]你是浮尘?[/quote] 不是哦
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发表于 2015-6-25 18:31:16 | 只看该作者
[quote=lighkl,158447]先上传个PAL的[/quote] 謝謝前輩~^^
馬上來研究看看
超級感謝
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 楼主| 发表于 2015-6-25 16:09:00 | 只看该作者
NTConfig_Cubing = true; // 是否启用合成功能 是就true,否就false


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // 合成完美紫宝石
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // 合成完美黄宝石
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // 合成完美蓝宝石
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // 合成完美绿宝石
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // 合成完美红宝石
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // 合成完美钻石
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // 合成完美骷髅


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // 合成头环
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // 合成王冠


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // 合成SC
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // 合成GC


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // 用9#合成重型手镯
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // 用9#合成吸血鬼手套
        NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // 用4#合成鲨皮手套
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // 用4#合成吸血鬼骸骨手套
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // 用8#合成無頰頭盔
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // 用8#合成活动头盔
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // 用5#合成战场之靴
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // 用5#合成镜化靴
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // 用7#合成织网腰带
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // 用7#合成秘银腰带
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // 用11#合成Blood项链
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // 用12#合成Blood戒指
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // 用8#合成高施项链
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // 用4#合成统治者大盾
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // 用10#合成Safety项链


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]); // 合成洗点徽章


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]); //合成11#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]); //合成12#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]); //合成13#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]); //合成14#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]); //合成15#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]); //合成16#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]); //合成17#
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]); //合成18#
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]); //合成19#
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]); //合成20#
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]); //合成21#
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]); //合成22#
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]); //合成23#
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]); //合成24#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]); //合成25#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]); //合成26#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]); //合成27#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]); //合成28#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]); //合成29#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]); //合成30#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]); //合成31#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]); //合成32#
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]); //合成33#


//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // 自动给装甲bug打孔


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // 自动给锐利之斧打孔
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // 自动给神秘之斧之孔
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // 自动给巨长斧打孔
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // 自动给鲛尾巨斧打孔


//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // 自动升级泰坦的复仇到精华级
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // 自动升级法师之拳到扩展级
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // 自动升级海蛇皮甲到精华级
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // 自动升级法师之拳到精华级
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // 自动升级蚀肉骑士到精华级
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // 自动升级亚瑞特的面容到精华级
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // 自动升级撒卡兰姆使者到精华级


//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // 要不要赌博
NTConfig_GambleStartGold = 2000000; // 多少金钱开始赌博
NTConfig_GambleStopGold = 500000; // 多少金钱停止赌博


NTConfig_GambleItem.push(520); // 赌博项链
NTConfig_GambleItem.push(522); // 赌博戒指
NTConfig_GambleItem.push(418); // 赌博头环
NTConfig_GambleItem.push(419); // 赌博权冠
//NTConfig_GambleItem.push(334); // 赌博皮手套
//NTConfig_GambleItem.push(335); // 赌博重手套
NTConfig_GambleItem.push(336); // 赌博锁链手套
//NTConfig_GambleItem.push(337); // 赌博轻型铁手套
//NTConfig_GambleItem.push(338); // 赌博铁手套


//------------------------------------------------------------------------------
// General configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true; // 是否自动邀请组队
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // 是否在出现“暗黑破坏神出现在地表”的信息时停留在游戏里等待处理.
NTConfig_OpenChest = true; // 是否要打开地上的宝箱,若选择要打开,会购买商店的钥匙在身上.
me.quitonhostile = false; //被敌对时是否退出游戏


经过自己整理感觉好多了 有不对的地方请指教。
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 楼主| 发表于 2015-6-25 11:52:23 | 只看该作者
[quote=michael_wong,158480]哈哈,还是D2BOT的脚本健壮,我现在也在用kolbot,主要是用它的组队模式,我是自己用mapbot加载,小弟用follow.js启动,半手动solo。

这个脚本比NTBOT的叼多了,bb可以跟随你切换场景,这个NTBOT一辈子都别...[/quote] 你是浮尘?
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发表于 2015-6-25 10:29:16 | 只看该作者
哈哈,还是D2BOT的脚本健壮,我现在也在用kolbot,主要是用它的组队模式,我是自己用mapbot加载,小弟用follow.js启动,半手动solo。

这个脚本比NTBOT的叼多了,bb可以跟随你切换场景,这个NTBOT一辈子都别想。。
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 楼主| 发表于 2015-6-25 07:34:42 | 只看该作者
BH PAL 脚本(祝福之锤 专注)
冰火SOR 脚本(暴风雪冰尖柱 陨石 大火球)
BAR脚本(主要技能为旋风斩)

电sor脚本(连锁闪电、闪电)

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发表于 2015-6-24 00:08:53 | 只看该作者
[quote=lighkl,158218]你用八神?[/quote] 目前用八神
很多功能都不太會
只有組隊有成功~^^
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 楼主| 发表于 2015-6-23 23:53:27 | 只看该作者
[quote=元斌,158217]感謝~^^
太感謝了~^^[/quote] 你用八神?
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