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請問打baal前(毀滅王座)的問題??

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楼主
发表于 2014-6-29 10:24:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
請問~
腳色是法師~
遇到會飛的(吸血鬼.女巫)
都偵測不到~都不打~
只有電魂會正常打~
是哪邊出了問題呢?
感謝大家^ ^"
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沙发
发表于 2014-6-29 13:44:43 | 只看该作者
一般是設定遇到某些怪不打(例如娃娃)

或是某些屬性不打...例如你是冰法師...設定冰免不打

要提問前最好也說明你是用哪種BOT (NTBOT...八神....韓國?)....這樣別人比較好回答
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-29 14:58:59 | 只看该作者
呵~太久沒用~不知還有這麼多種呀!!
我的是NTBOT
那請問要修改這方面的設定~要去哪邊更改呢??
感謝喔~^ ^
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地板
发表于 2014-6-29 19:50:21 | 只看该作者
http://www.battlecn.net/read.php?tid=12927&fid=10

你找一下我在8樓所作回答的地方有沒有相關設定
如有就關掉或修正
如果沒有那就是另外的設定方式就得請其他人解答了
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5#
 楼主| 发表于 2014-6-29 21:22:44 | 只看该作者
我看的不是很懂也~
我貼我裡面的設定~請大大幫我看看喔!!
function NTA_SorceressAttackInt(target, firstorder)
{
        var _primaryindex;

        if(firstorder && NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[0]) < 100 && me.GetSkillStatus(NTConfig_AttackSkill[0]) != 8)
        {
                if(GetDistance(me, target) > _NTA_SkillRange[0] || !CheckCollision(me, target, 4))
                {
                        var _pos = me.GetOptimalAttackPos(target.areaid, target.x, target.y, _NTA_SkillRange[0], 4);

                        if(_pos)
                                NTM_MoveTo(target.areaid, _pos[0], _pos[1], 0);
                }

                if(!NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[0], _NTA_SkillHand[0], target))
                        return 2;

                return 3;
        }

                var staticValue;
        if(_USE_NTConfig_CastStatic)
                staticValue = NTConfig_CastStatic;
        else
                staticValue=100;
               
        if(staticValue< 100 && parseInt(target.hp*100/target.hpmax) > staticValue&& NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_LIGHTNING) <= 80)
        {
                var _staticlevel = NTC_GetSkillLevel(42);

                if(_staticlevel > 0)
                {
                        var _staticrange;
                        var _castx, _casty;

                        _staticrange = Math.floor((5+_staticlevel-1)*2/3);

                        if(GetDistance(me, target) > _staticrange || !CheckCollision(me, target, 6))
                        {
                                var _pos = me.GetOptimalAttackPos(target.areaid, target.x, target.y, _staticrange, 6);

                                if(_pos)
                                        NTM_MoveTo(target.areaid, _pos[0], _pos[1], 0);
                        }

                        if(target.x < me.x)
                                _castx = me.x - 1;
                        else if(target.x > me.x)
                                _castx = me.x + 1;
                        else
                                _castx = me.x;

                        if(target.y < me.y)
                                _casty = me.y - 1;
                        else if(target.y > me.y)
                                _casty = me.y + 1;
                        else
                                _casty = me.y;

                        if(!CheckCollision(target.areaid, _castx, _casty, 1))
                        {
                                _castx = me.x;
                                _casty = me.y;
                        }

                        if(!NTC_CastSkill(42, NTC_HAND_RIGHT, _castx, _casty))
                                return 2;

                        return 3;
                }
        }

        _primaryindex = (target.spectype&0x0A) ? 1 : 3;

        if(NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[_primaryindex]) <= 90)
        {
                if(!NTA_SorceressCastSkillInt(_primaryindex, target))
                        return 2;

                return 3;
        }

        if(NTConfig_AttackSkill[5] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[5]) <= 80)
        {
                if(!NTA_SorceressCastSkillInt(5, target))
                        return 2;

                return 3;
        }

        if(NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[_primaryindex]) < 100 || (_primaryindex == 1 && NTC_GetMerc()))
        {
                if(!NTA_SorceressCastSkillInt(_primaryindex, target))
                        return 2;

                return 3;
        }

        return 1;
}

我的都是冰免不打~我想把他取消應該要改哪邊呢?

另外今天不知改了哪邊~設定的面板status那邊~都會出現lobby(1xxxxxxs)
是那邊設定跑掉了嗎?
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