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标题: 寻求解惑:pal无法当leader,sor没问题,为什么? [打印本页]

作者: dark-f    时间: 2018-1-28 19:37
标题: 寻求解惑:pal无法当leader,sor没问题,为什么?
本帖最后由 dark-f 于 2018-1-28 20:50 编辑

同样的设置,我的sor当leader没有问题,但是如果我用pal当leader,他却不发出invite,为什么这样,真让我奔溃!希望知道的朋友指点!谢谢!
[attach]15821[/attach]


作者: Jongrong    时间: 2018-1-28 19:49
Config.PublicMode = 1
人物腳本
作者: dark-f    时间: 2018-1-28 19:56
Jongrong 发表于 2018-1-28 19:49
Config.PublicMode = 1
人物腳本

这还用提吗?不是这个问题,因为我的sor没有问题,所以pal也是按照sor设置的,但就是不行
作者: tlwh163    时间: 2018-1-28 20:08
与组队相关的只有4个地方 应该很容易检查出来哪里不对 除非你不懂原理
作者: dark-f    时间: 2018-1-28 20:26
tlwh163 发表于 2018-1-28 20:08
与组队相关的只有4个地方 应该很容易检查出来哪里不对 除非你不懂原理

我用sor完全没有问题哦,这说明设置是没有问题的。用pal,有时邀请一个角色,但角色不接受邀请,哎,不知有没有用pal的leader没问题的
作者: wowoaoao    时间: 2018-1-28 20:28
如果pal和sor的配置一模一样的话,那就是baby的司机没有指定pal。
作者: dark-f    时间: 2018-1-28 20:29
本帖最后由 dark-f 于 2018-1-28 20:30 编辑
wowoaoao 发表于 2018-1-28 20:28
如果pal和sor的配置一模一样的话,那就是baby的司机没有指定pal。

这样的问题肯定不会麻烦大家的啦,即:我用sor时,设置的leader是sor,用pal时设置的leader是pal
作者: dark-f    时间: 2018-1-28 20:34
Jongrong 发表于 2018-1-28 19:49
Config.PublicMode = 1
人物腳本

我不仅试试设置1,还试试设置:3
作者: wowoaoao    时间: 2018-1-28 21:53
还没组上队啊,leader为1,其它为2。
作者: dark-f    时间: 2018-1-28 22:09
wowoaoao 发表于 2018-1-28 21:53
还没组上队啊,leader为1,其它为2。

这个应该是不会犯错的
作者: 小渔    时间: 2018-1-28 22:24
贴出主要设置,大家一起看看不就清楚了
作者: dark-f    时间: 2018-1-28 23:01
本帖最后由 dark-f 于 2018-1-29 05:23 编辑
小渔 发表于 2018-1-28 22:24
贴出主要设置,大家一起看看不就清楚了

角色设置中:
  1.       
复制代码

follow中定义:
var JoinSettings = {
        "pal": ["all"]
};

作者: 小渔    时间: 2018-1-28 23:35
你这个司机没问题,可能出在其他人物设置上吧,一般司机设置1其他人设置2,
作者: wowoaoao    时间: 2018-1-28 23:44
  Scripts.BattleOrders = true; //这个设置true是下面三行要进行设置,每个人物都要设,否则会停在那里
                Config.BattleOrders.Mode = 0; // 0 = give BO, 1 = get BO
                Config.BattleOrders.Wait = false; // Idle until the player that received BO leaves.
                Config.BattleOrders.Getters = []; // List of players to wait for before casting Battle Orders (mode 0). All players must be in the same area as the BOer.

Config.MFLeader = true; // Set to true if you have one or more MFHelpers. Opens TP and gives commands when doing normal MF runs.//一般的rdb不用这个脚本,貌似也没人用,把他flase了。bb吸经验用Scripts.Wakka = true;跟着打用Scripts.DiabloHelper =true;  baal的吸经验用Scripts.AutoBaal = true;跟着打用Scripts.BaalHelper = true;

Config.Leader = "dark-fPal"; / /司机自己不用设置自己
Config.QuitList = ["dark-fPal"];//不是填自己,是填别人的名字
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 00:07
wowoaoao 发表于 2018-1-28 23:44
Scripts.BattleOrders = true; //这个设置true是下面三行要进行设置,每个人物都要设,否则会停在那里
   ...

这个没问题的,不填或填都是一样的。

你们没有清楚一件事,那就是我的sor没有任何问题,这说明我会设置这些,我的sor完全是自己设置的,不是拿别人设置的自己用。
但是用在pal身上,问题出来了,首先不party,或者部分party,然后不进tp,哎不知什么情况。

我这里问就是想看看大家遇到没有?还是我的特例?
作者: Jongrong    时间: 2018-1-29 00:16
Config.PublicMode = 1
只要是人物腳本設置這樣~就會發出邀請
如果是BB不接受~那可能就是Config.PublicMode沒設置2或是車長ID打錯(大小寫有差別)
你的問題不是不發出邀請嗎@@?
檢查看看
之前有遇過~腳本重覆設置
有兩段Config.PublicMode
會變成不邀請
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 00:24
Jongrong 发表于 2018-1-29 00:16
Config.PublicMode = 1
只要是人物腳本設置這樣~就會發出邀請
如果是BB不接受~那可能就是Config.PublicMode ...

你的这种情况也是不会出现的。

我的司机是sor,完全没有问题,还是相同的两个BB,跑的很好。

改用pal当司机,我只要修改与pal相关的项,但是问题出来了。——这才是问题!

我以前用sor当leader,pal当MFHelper完全没问题,反过来用pal当leader,sor当MFHelper,同样出问题就是不party。
作者: wowoaoao    时间: 2018-1-29 00:36
dark-f 发表于 2018-1-29 00:07
这个没问题的,不填或填都是一样的。

你们没有清楚一件事,那就是我的sor没有任何问题,这说明我会设置 ...

既然你认为你很明白,我就什么都不说了,等你完全明白了该如何组队rdb你再回头来看看我说的。
作者: 小渔    时间: 2018-1-29 03:07
你开的功能太多了,先关掉给bb们BO功能和MFleader功能试试,多测试几次就能发现问题了。
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 04:24
wowoaoao 发表于 2018-1-29 00:36
既然你认为你很明白,我就什么都不说了,等你完全明白了该如何组队rdb你再回头来看看我说的。 ...

对不起,是我说的不对,本人非常感谢你的热心帮助!
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 04:25
小渔 发表于 2018-1-29 03:07
你开的功能太多了,先关掉给bb们BO功能和MFleader功能试试,多测试几次就能发现问题了。 ...

谢谢你,小渔朋友!问题解决了,解决的方式非常奇怪!竟然是Config.Leader = “”;
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 04:52
本帖最后由 dark-f 于 2018-1-29 05:13 编辑

也许还有朋友可能遇到我这样的问题,最后解决的方式是很奇怪的,就是所有跟随者config中的Config.Leader让其空着,本来设置的注释中有这样的话:

// Leader's ingame character name. Leave blank to try auto-detection (works in AutoBaal, Wakka, MFHelper)

也就是说,在autobaal,wakka,和MFHelper中,让leader空着以便bot自动探测。但我们习惯上都是把leader名字写上,而且我的sor当leader时写上了也没有问题。

问题解决了,开心,同时感谢跟帖热心帮助的朋友!
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作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 07:32
你还是没有明白 建房间的人 和 做队长的人 其实是2个概念
作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 07:34
要想不出奇怪的问题 其实很简单 明确指定每个profile的身份 一切就尽在掌握 何必偷一点懒 到这里长篇大论的求教
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 08:00
本帖最后由 dark-f 于 2018-1-29 08:13 编辑
tlwh163 发表于 2018-1-29 07:32
你还是没有明白 建房间的人 和 做队长的人 其实是2个概念

是,还请指教!
请问,你说的profile是这个吗?
[attach]15829[/attach]

作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 08:17
使用leader.dbj入口的人 只是建立房间的人 这里虽然也是号称leader 但是并不是说他必须是本次行动的队长
作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 08:21
队长的概念 我的理解是 主导整个行动的人 比如说按照脚本次序负责飞到目的地开门叫人
作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 08:22
这个人是在config.leader那里指定的
作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 08:23
队长本人和队员的都最好明确指定
作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 08:24
然后就是publicmode
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 08:26
tlwh163 发表于 2018-1-29 08:24
然后就是publicmode

谢谢你以上的回复,获益匪浅!
作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 08:31
这些看起来有点繁琐 但是当你抽象化以后 有了预置的模板文件 那么在config里调用 也是很灵活的
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 08:42
tlwh163 发表于 2018-1-29 08:31
这些看起来有点繁琐 但是当你抽象化以后 有了预置的模板文件 那么在config里调用 也是很灵活的 ...

能否pm一个你的例子给我看看,我好照猫画虎,多谢!
作者: tlwh163    时间: 2018-1-29 10:13
文本文件 把 .zip 去掉
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 11:11
tlwh163 发表于 2018-1-29 10:13
文本文件 把 .zip 去掉

多谢!一定好好研究
作者: dark-f    时间: 2018-1-29 11:16
tlwh163 发表于 2018-1-29 10:13
文本文件 把 .zip 去掉

谢谢!非常有用




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