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标题: 請教Kolbot的profile的設置問題? [打印本页]

作者: 元斌    时间: 2017-8-29 23:11
标题: 請教Kolbot的profile的設置問題?
請教各位前輩們
在kolbot上的profile的名稱上面,是否有對應的名稱打法??
如果有,是否可以請各位前輩們指點迷津呢?
譬如要MF的人物一定要在Profile上打上MF的名稱嗎?
是否還有其他的功能呢?

作者: zilinx    时间: 2017-8-29 23:16
本帖最后由 zilinx 于 2017-8-29 23:21 编辑

profile的名稱主要是組隊功能會借用,單人MF則無差別,與角色名無關,與MF也無關。若要說其用途的話,應該是kolbot的內部訊息,基本上會透過profile的名稱作為傳遞的對象,是以可以用來組隊,發佈訊息用。

作者: 元斌    时间: 2017-8-30 00:19
zilinx 发表于 2017-8-29 23:16
profile的名稱主要是組隊功能會借用,單人MF則無差別,與角色名無關,與MF也無關。若要說其用途的話,應該 ...

那再請教,如果針對組隊功能來說,Profile應該怎樣設置比較好呢?
譬如法師就設置為sor就可以嗎?
作者: zilinx    时间: 2017-8-30 06:27
不是很清楚是單要詢問 profile 名稱的設置規則,或是組隊功能?

一般的命名規則,基本上還是會以"有其設置的意義"為主。日後再檢閱時,也比較容易由字面意思知道此 profile 裡的角色功能。
比如說,
  1.為單人MF用,則 profile 大概可以"MF_xxx"這類的命名之。
  2.為組隊 Leader,就可以 "Team-Leader"
  3.為組隊 Follower,就可以 "Team-c1", "Team-sor" 等等
  4.為組隊 C % 用,就可以 "Team-baby" 等等

再次強調,profile 名稱與角色總類或角色名完全無關。以 BOT 認可的字元任意命名之即可。

至於組隊功能,應該這裡可以找到相關的設置教程。
現在就需要設置的項目,再提個醒:
  1.profile名稱以及其內容設置。主要是 Script 裡採用 D2BotLeader.dbj 或 D2BotFollow.dbj
  2.D2BotFollow.dbj 裡,修改 var JoinSettings = {}; 裡的內容。其格式為
    "Leader's profile name": ["Follower's 1", "Follower's 2", "Follower's 3"]
    目前已可在同一 IP 裡使用 8 個角色在同一遊戲裡,可自行增加
  3.對應角色檔的設置。
作者: 元斌    时间: 2017-8-30 11:16
zilinx 发表于 2017-8-30 06:27
不是很清楚是單要詢問 profile 名稱的設置規則,或是組隊功能?

一般的命名規則,基本上還是會以"有其設置 ...

感謝前輩指點~
作者: 元斌    时间: 2017-8-30 18:02
本帖最后由 元斌 于 2017-8-30 19:09 编辑

再請教前輩一個問題~
跟過指點目前組隊已經可以4人團
但是有一個疑問~
人物身上的裝備bot會自動幫忙更換嗎?
如果可以自動幫忙更換請問更該更改哪個地方呢?
人物已經16等但是身上都是超級低階裝備
感覺打怪很無力 一直退出遊戲
還有8人團小弟愚昧應該如何設定呢?
還請前輩們指點
感謝~
Join game settings
Format: "leader's profile": ["leecher 1 profile", "leecher 2 profile", ...]
If you want everyone to join the same leader, use "leader's profile": ["all"]
NOTE: Use PROFILE names (profile matches window title), NOT character/account names
leader:leecher groups need to be divided by a comma
example:
  var JoinSettings = {
   "lead1": ["follow1", "follow2"],
   "lead2": ["follow3", "follow4"]
  };
*/
var JoinSettings = {
"sorceu": ["palaeu", "palaeuu", "barbeu"],
"sorceast": ["palaeast", "palaeastt", "barbeast"],
"sorcwest": ["palawest", "palawestt", "barbwest"],
"sorcwest1": ["palawest1", "palawestt1", "barbwest1"],
"sorcwest2": ["palawest2", "palawestt2", "barbwest2"],
"sorcwest3": ["palawest3", "palawestt3", "barbwest3"],
"sorcwest4": ["palawest4", "palawestt4", "barbwest4"],
"sorcwest5": ["palawest5", "palawestt5", "barbwest5"],
"sorcwest6": ["palawest6", "palawestt6", "barbwest6"],
"sorcwest7": ["palawest7", "palawestt7", "barbwest7"],
"sorcwest8": ["palawest8", "palawestt8", "barbwest8"],
"sorcwest9": ["palawest9", "palawestt9", "barbwest9"],
"sorcwest10": ["palawest10", "palawestt10", "barbwest10"]
};
應該如何修改呢?

作者: zilinx    时间: 2017-8-30 22:31
感覺好像是開荒團的樣子?
若是的話,人物檔裡有可以取消自動配裝的參數。
開荒的話,要搭配適當的角色組合,基本上以能打能坦的聖騎+bo蠻+主傷輸出法師這樣的組合。
年紀小時當然會較為吃力,慢慢收集西刚或天使套裝就會穩定些。符文當然更要收集。
加法的藍寶,加命的紅寶,加抗的鑽石,或其他可增加元素傷的寶石,初期都是很有幫助的。

組隊的設置,簡單來說就是一個 leader 帶幾位 follower,,,,,,

var JoinSettings = {
"Leader's profile name": ["Follower's 1", "Follower's 2", "Follower's 3", "Follower's 4", "Follower's 5", "Follower's 6", "Follower's 7"]
};
作者: 元斌    时间: 2017-8-31 00:03
zilinx 发表于 2017-8-30 22:31
感覺好像是開荒團的樣子?
若是的話,人物檔裡有可以取消自動配裝的參數。
開荒的話,要搭配適當的角色組合 ...

感謝前輩指點
小弟目前就是先跑開荒團
因為還在摸索階段
所以還要麻煩前輩們指點
感謝~
小弟再去改改是否可順利跑開荒

作者: zilinx    时间: 2017-8-31 08:01
元斌 发表于 2017-8-31 00:03
感謝前輩指點
小弟目前就是先跑開荒團
因為還在摸索階段

請問目前是在哪個伺服器?
作者: 元斌    时间: 2017-9-1 01:59
zilinx 发表于 2017-8-31 08:01
請問目前是在哪個伺服器?

目前在美西唷~^^
請教前輩
我想一次開荒7支不同腳色人物,我應該怎樣設定~

作者: zilinx    时间: 2017-9-1 09:49
本帖最后由 zilinx 于 2017-9-1 10:02 编辑
元斌 发表于 2017-9-1 01:59
目前在美西唷~^^
請教前輩
我想一次開荒7支不同腳色人物,我應該怎樣設定~

拓荒模組裡,關於角色檔案的部分,都在這個目錄下 "..\d2bs\kolbot\libs\config"

_CustomConfig.js

檔案內容,指定 profile 名稱,對應到哪個角色檔,舉例來說:

var CustomConfig = {
        /* Format:
                "Config_Filename_Without_Extension": ["array", "of", "profiles"]

                Multiple entries are separated by commas
        */
        

        "Player_PaliACT": ["pal1"],
        "Player_PaliACT": ["pal2"],
        "Player_SorcACT": ["sor"],
        "Player_AssaACT": ["asn"],
        "Player_BardACT": ["bar"],
        "Player_DruiACT": ["dru"]
};

這意味著,profile 名為 dru 的,其角色設置檔案即為 Player_DruiACT.js
所以要自行增加的話,就依此設置之。

再看角色設置檔案內容,在原始的開荒模組角色檔案最下方,應有這兩個參數:

        Config.AutoBuild.Enabled = false;        // This will enable or disable the AutoBuild system
        
        Config.AutoBuild.Template = "BlessedHammer";

第一個是是否啟用自動升級系統
第二個是要採用那一種自動升級配置檔案。但請注意,這個檔案,會以角色本身的職業別做檔名前置。
舉例來說,若上面這個實際使用這角色檔為 Druid ,則該檔案須為 "Druid.BlessedHammer.js"!!!

所謂自動升級系統,就是升級腳本,主要是以等級為依據,做以下的變動:
        
        1.自動點狀態點,力/敏/體/精
        2.自動點技能樹
        3.攻擊技能的變動
        4.腰帶紅/藍/紫瓶
        5.其他像開寶箱/是否cube/找加成 shrines 等等


這些檔案,都放在 Builds 目錄裡,亦可自行更改


另外還有一個可能會是困擾的功能,自動裝備設置

Config.AutoEquip = false;

雖說是拓荒模組,到時也許會碰到一些問題,需手動更改!
先預告一下,MF 時期。

我也在美西,有需要幫忙,再私訊一下。

作者: 元斌    时间: 2017-9-1 18:03
zilinx 发表于 2017-9-1 09:49
拓荒模組裡,關於角色檔案的部分,都在這個目錄下 "..\d2bs\kolbot\libs\config"

_CustomConfig.js

感謝前輩指導~^^
小弟先更改測試看看,如有問題再向前輩請教~^^

作者: zf746    时间: 2017-9-22 09:38
zilinx 发表于 2017-9-1 09:49
拓荒模組裡,關於角色檔案的部分,都在這個目錄下 "..\d2bs\kolbot\libs\config"

_CustomConfig.js

终于找到了一下pass的资料了




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