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标题: KOL BOT 装备显示窗口如何设置成宝石合成不显示? [打印本页]

作者: wcg928    时间: 2017-5-13 17:52
标题: KOL BOT 装备显示窗口如何设置成宝石合成不显示?
KOL BOT  装备显示窗口如何设置成宝石合成不显示?

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太多了看起来麻烦

作者: xbdzz    时间: 2017-5-13 20:20
sf
作者: 超级恋人    时间: 2017-5-13 20:33
bd
作者: 白色曼陀螺    时间: 2017-5-18 15:28
d2bs\kolbot\libs\common\Cubing.js文件969行
Misc.logItem("Cubing Kept", items[j], result.line);
这就是合成结果输出的语句,但是无法仅仅针对宝石一种进行屏蔽,只能自己加上判断条件,改成:
if(不是宝石的条件)Misc.logItem("Cubing Kept", items[j], result.line);
但宝石的type和classid检测都比较麻烦,因为不在一起,7种宝石要判断7次,因此这里要写很长一段判断语句,请查阅NTItemAlias.dbl自行添加。

作者: wcg928    时间: 2017-5-18 15:34
白色曼陀螺 发表于 2017-5-18 15:28
d2bs\kolbot\libs\common\Cubing.js文件969行
Misc.logItem("Cubing Kept", items[j], result.line);
这就 ...

谢谢白板了....回去我试试
作者: s0986326550    时间: 2018-6-16 13:36
白色曼陀螺 发表于 2017-5-18 15:28
d2bs\kolbot\libs\common\Cubing.js文件969行
Misc.logItem("Cubing Kept", items[j], result.line);
这就 ...

這就是合成結果輸出的語句,但是無法僅僅針對寶石一種進行屏蔽,只能自己加上判斷條件,改成:
if(不是寶石的條件)Misc.logItem("Cubing Kept", items[j], result.line);
但寶石的type和classid檢測都比較麻煩,因為不在一起,7種寶石要判斷7次,因此這裡要寫很長一段判斷語句,請查閱NTItemAlias.dbl自行添加。  (不是寶石的條件) 這裡面改成 合成的珠寶嗎?




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