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标题: 關於kolbot的自動倉庫 [打印本页]

作者: koio60313406    时间: 2016-12-31 11:21
标题: 關於kolbot的自動倉庫
本帖最后由 koio60313406 于 2017-1-1 11:33 编辑

創一個Profile 名稱叫做mule 然後設置暗黑路徑 跟登入腳本D2BotMule.dbj 這樣就可以了嗎

還是帳號人物都還要先自己有創造才可以

請問判定多少東西以後才放到倉庫要從哪邊設定

以下是Automule.js

var AutoMule = {
        Mules: {
                "Mule1":  {
                        muleProfile: "mule",  // The name of mule profile in d2bot#. It will be started and stopped when needed.
                        accountPrefix: "asd123-",  // Account prefix. Numbers added automatically when making accounts.
                        accountPassword: "asd123",  // Account password.
                        charPrefix: "asd",  // Character prefix. Suffix added automatically when making characters.
                        realm: "uswest", // Available options: "useast", "uswest", "europe", "asia"
                        expansion: true,
                        ladder: true,
                        hardcore: false,

                        // Game name and password of the mule game. Never use the same game name as for mule logger.
                        muleGameName: ["asd123", "123"], // ["gamename", "password"]

                        // List of profiles that will mule items. Example: enabledProfiles: ["profile 1", "profile 2"],
                        enabledProfiles: ["pal"],

                // Stop a profile prior to muling. Useful when running 8 bots without proxies.
                        stopProfile: "",

                        // Trigger muling at the end of a game if used space in stash and inventory is equal to or more than given percent.
                        usedStashTrigger: 80,
                        usedInventoryTrigger: 80,

                        // Mule items that have been stashed at some point but are no longer in pickit.
                        muleOrphans: true
                }
        },
作者: koio60313406    时间: 2017-1-1 08:10
有人知道答案嗎@@
作者: copy    时间: 2017-1-1 11:11
usedStashTrigger: 80,
usedInventoryTrigger: 80,

作者: koio60313406    时间: 2017-1-1 11:35
usedStashTrigger: 80,
usedInventoryTrigger: 80,

請問這個80的具體意思是什麼@@

人物40
倉庫48格

都沒有80這個數值
作者: rs6810    时间: 2017-1-2 12:54
koio60313406 发表于 2017-1-1 11:35
usedStashTrigger: 80,
usedInventoryTrigger: 80,

usedStashTrigger: 70, // 身上已用空间超过该值,下局自动调用仓库管理员介入。
usedInventoryTrigger: 70 // 储藏箱已用空间超过该值,下局自动调用仓库管理员介入。

置頂不是有中文注釋版嗎,暈了我


作者: koio60313406    时间: 2017-1-2 13:39
usedStashTrigger: 70, // 身上已用空间超过该值,下局自动调用仓库管理员介入。
usedInventoryTrigger: 70 // 储藏箱已用空间超过该值,下局自动调用仓库管理员介入。

不懂這個值的具體意思 身上空間不是只有40 倉庫48

那70是身上跟倉庫空間各剩多少?
還是他是合起來算的

作者: rs6810    时间: 2017-1-2 14:22
koio60313406 发表于 2017-1-2 13:39
usedStashTrigger: 70, // 身上已用空间超过该值,下局自动调用仓库管理员介入。
usedInventoryTrigger: 70 ...

// 当空间小于设定百分比时调用仓库管理员介入。 // Trigger muling at the end of a game if used space in stash and inventory is equal to or more than given percent

建議您去下載中文注釋版
作者: koio60313406    时间: 2017-1-2 15:10
原來是百分比 感謝解答
作者: 帅气猪    时间: 2017-1-5 07:55
启动MULE 不停的闪退是什么情况啊
作者: 帅气猪    时间: 2017-1-5 10:21
问题解决啦 asia 写成了 aisa 了,
还有需要去掉RDBLOKER 的勾选
作者: fcd450    时间: 2017-2-4 22:17
感謝解釋...原來是百分比的設置..沒解說還真會看不懂耶
作者: 黑皮仔    时间: 2017-2-20 08:43
推一下
作者: cciachung    时间: 2020-5-15 20:53
rs6810 发表于 2017-1-2 12:54
usedStashTrigger: 70, // 身上已用空间超过该值,下局自动调用仓库管理员介入。
usedInventoryTrigger:  ...

請問以此百分比作設定時,人物、置物箱空間仍都剩餘超過20%仍然頻繁觸發是什麼問題?




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