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标题:
能否有人可以讓此爆皮重生骷髏執行? 附腳本
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作者:
x2931106
时间:
2016-12-14 11:19
标题:
能否有人可以讓此爆皮重生骷髏執行? 附腳本
從老外那取得這個NEC A5紅門招喚白骨
試過所有語法崁入NEC腳本卻都無法成功加載
是否有前輩給點方針
作者:
w1121
时间:
2016-12-14 11:41
SF
作者:
pengpeng
时间:
2016-12-14 12:43
高大上
作者:
小渔
时间:
2016-12-15 12:56
我把它和 Pindleskin比较了一下,改成这样:
function PindleskinSummon() {
var anya;
Town.goToTown(
Config.Pindleskin.UseWaypoint ? undefined : 5
);
Town.doChores();
if (Config.
Pindleskin
.UseWaypoint) {
Pather.useWaypoint(123);
Precast.doPrecast(true);
if (!Pather.moveToExit([122, 121], true)) {
throw new Error("Failed to move to Nihlahak's Temple");
}
Pather.moveTo(10078, 13274)
ClassAttack.raiseArmy();
Pather.moveTo(10048, 13274)
ClassAttack.raiseArmy();
} else {
Town.move("anya");
if (!Pather.usePortal(121)) {
throw new Error("Failed to use portal.");
}
Pather.moveTo(me.x + 15, me.y - 30);
ClassAttack.raiseArmy();
Pather.moveTo(me.x -40, me.y - 10);
ClassAttack.raiseArmy();
加颜色的是改的。
然后在nec脚本上开头加Scripts.PindleskinSummon = true;如下:我试了行。
// 区域/BOSS猎杀脚本 // Boss/area scripts //
// *** act 1 ***
Scripts.PindleskinSummon = true; // 复活暴躁外皮处骷髅
Scripts.Corpsefire = false; // 邪恶的洞窟尸体发火
Config.Corpsefire.ClearDen = false; // 是否全清洞穴
作者:
小渔
时间:
2016-12-15 12:57
我把它和 Pindleskin比较了一下,改成这样:
function PindleskinSummon() {
var anya;
Town.goToTown(
Config.Pindleskin.UseWaypoint ? undefined : 5
);
Town.doChores();
if (Config.
Pindleskin
.UseWaypoint) {
Pather.useWaypoint(123);
Precast.doPrecast(true);
if (!Pather.moveToExit([122, 121], true)) {
throw new Error("Failed to move to Nihlahak's Temple");
}
Pather.moveTo(10078, 13274)
ClassAttack.raiseArmy();
Pather.moveTo(10048, 13274)
ClassAttack.raiseArmy();
} else {
Town.move("anya");
if (!Pather.usePortal(121)) {
throw new Error("Failed to use portal.");
}
Pather.moveTo(me.x + 15, me.y - 30);
ClassAttack.raiseArmy();
Pather.moveTo(me.x -40, me.y - 10);
ClassAttack.raiseArmy();
加颜色的是改的。
然后在nec脚本上开头加Scripts.PindleskinSummon = true;如下:我试了行。
// 区域/BOSS猎杀脚本 // Boss/area scripts //
// *** act 1 ***
Scripts.PindleskinSummon = true; // 复活暴躁外皮处骷髅
Scripts.Corpsefire = false; // 邪恶的洞窟尸体发火
Config.Corpsefire.ClearDen = false; // 是否全清洞穴
作者:
x2931106
时间:
2016-12-15 13:28
小渔 发表于 2016-12-15 12:56
我把它和 Pindleskin比较了一下,改成这样:
function PindleskinSummon() {
var anya;
回家試試 感謝您
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