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标题: 請幫忙看一下kolton.nip裡面的錯誤 [打印本页]

作者: Jongrong    时间: 2016-11-23 22:55
标题: 請幫忙看一下kolton.nip裡面的錯誤
Unknown stat: levelreq File: kolton.nip Line: 673

[Name] == Phase Blade && [Quality] == Unique # [level req] == 58
//光之軍刀

Unknown property: sockets File: kolton.nip Line: 2479

[Name] == Crystal Sword && [Quality] <= Superior && [Sockets] == 5
//水晶劍(5洞)
//[Name] == Crystal Sword && [Quality] <= Superior # [Sockets] == 6
//水晶劍(6洞)


Unknown name: chargedessenseofhatred File: kolton.nip Line: 2780

[Name] == chargedessenseofhatred
//充盈的憎恨精華


請問各位....我該如何修改這些文件


作者: x2931106    时间: 2016-11-24 09:50

[Name] == Phase Blade && [Quality] == Unique

[Name] == Crystal Sword && [Quality] <= Superior # [Sockets] == 5

[Name] == 655
作者: auto_bot    时间: 2016-11-24 14:37
kol全部要用小寫.大寫他會忽略
作者: Jongrong    时间: 2016-11-24 19:25
x2931106 发表于 2016-11-24 09:50
[Name] == Phase Blade && [Quality] == Unique

[Name] == Crystal Sword && [Quality]

感謝您的指導.....
作者: Jongrong    时间: 2016-11-24 19:26
auto_bot 发表于 2016-11-24 14:37
kol全部要用小寫.大寫他會忽略

感謝您的指導..........
作者: Jongrong    时间: 2016-11-24 19:26
感謝兩位大大的指導....問題已解決
作者: w1121    时间: 2016-12-11 21:31
想順便問問

KOL的撿取 腳本  跟 D2NT的檢取腳本  是否能通用?

KOL要全都改為小寫就可以通用了嗎???
作者: Jongrong    时间: 2016-12-18 13:57
w1121 发表于 2016-12-11 21:31
想順便問問

KOL的撿取 腳本  跟 D2NT的檢取腳本  是否能通用?

沒研究D2NT的BOT 所以不了解...抱歉
作者: ding0    时间: 2016-12-19 23:02
w1121 发表于 2016-12-11 21:31
想順便問問

KOL的撿取 腳本  跟 D2NT的檢取腳本  是否能通用?

当然不能通用,唯一一样的就是物品的代号一样,不过这是暗黑决定的
作者: aaa70267    时间: 2016-12-20 02:40
可以通用呀  語法都一樣    你要把 所有的英文字體全部改成 小寫 就可以了
作者: w1121    时间: 2016-12-23 21:38
aaa70267 发表于 2016-12-20 02:40
可以通用呀  語法都一樣    你要把 所有的英文字體全部改成 小寫 就可以了

我有直接 把D2NT的撿取 檔案 直接用Notepad++ 打開 全部都改成小寫..

然後丟到KOLBOT使用..腳色也有修改撿取檔案的讀取路徑

可是KOLBOT感覺都不會撿東西......掛很久都沒半樣物品..


我腳色的pickit修改如下:
        Config.PickitFiles.push("craft.nip");
        Config.PickitFiles.push("magic_rare.nip");
        Config.PickitFiles.push("normal.nip");
        Config.PickitFiles.push("set.nip");
        Config.PickitFiles.push("unique.nip");
把原本的LLD跟kolton 都修改掉了...

例如:
[name] == dusk shroud && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [maxhp] >= 95
//灰暮壽衣

dusk 這裡shroud

紅色空格部分 不知道是不是會影響KOLBOT的撿取????
作者: aaa70267    时间: 2016-12-26 17:02
[name] == dusk shroud && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [maxhp] >= 95

我的也是這樣呀  沒有問題的!

你語法有錯誤時 kolbot 會跳出提醒說 你第幾行有錯

如果沒有跳  就代表你應該是真的沒有打到裝備就是了....
作者: w1121    时间: 2016-12-26 22:38
aaa70267 发表于 2016-12-26 17:02
[name] == dusk shroud && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [maxhp] >= 95

我的也是這樣呀  沒有 ...

是都沒有跳出什麼錯誤...

只有 有時候沒組到隊伍 會出現錯誤 然後離開房間重開...

[name] == grand charm && [quality] == magic # [itemaddskilltab] >= 1

我有設定這樣 ! 可是 他不會減  超大型護身符  辨識...

很多物品掉地上 都不會撿起來 辨識 鑑定
作者: 小渔    时间: 2016-12-27 15:03
本帖最后由 小渔 于 2016-12-27 15:07 编辑

kolbot里dusk shroud不能有空格吧,我是有删除空格。
作者: w1121    时间: 2016-12-27 15:58
小渔 发表于 2016-12-27 15:03
kolbot里dusk shroud不能有空格吧,我是有删除空格。

謝謝~學習了!
作者: fai843999    时间: 2016-12-29 20:41
想問問這2個是不是沒問題
//[Name] == Scarabshell Boots && [Quality] == Unique # [Strength] >= 5
//沙暴之旅
//[Name] == Scarabshell Boots && [Quality] == Unique && [Flag] == ethereal
//沙暴之旅(無形)

是2個打到都會留起來嗎?

作者: fai843999    时间: 2016-12-29 20:49
是不是把//不要就是開
打//加上去就是關
作者: abc84532029    时间: 2017-1-14 08:59
請問一下,樓主的中文註冊kolton.nip是去哪裡下載的呢?




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