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标题:
关于可视化kolbot的一些设想
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作者:
uuiiuu
时间:
2016-10-28 22:45
标题:
关于可视化kolbot的一些设想
目前bn上使用的bot,以kolbot效率最高,然而,也以kolbot难以配置,界面不友好成为所有bot中最难以研究的一个。相信使用过kolbot的人都有一种感受,就是这个bot实在是太强大了,它的优点,已经完美覆盖它的缺点,玩d2,bot是其中的乐趣之一。
鄙人有一设想,希望大家群策群力,共同攻克kolbot的可视化,让kolbot具有d2nt、八神bot的人物全局配置界面,给kolbot插上友好的翅膀。从目前看,kolbot的主要配置文件,都是修改以js、dbl、nip为后缀名的文件,这些文件中主要修改的参数,都类似于Scripts.Corpsefire =
false
;把其中的false修改为
ture,
这种比较简单的字符串修改就可以实现。那是否可以通过vc、vb或者java等编程语言,设置一些按钮,通过命令修改对应的字符串文件,进而实现将kolbot友好化。这个应该科技含量不算很高吧?
一点设想,算抛砖引玉。
作者:
x2931106
时间:
2016-10-29 08:43
小弟不材 只能幫前輩加油打氣
KOL真的用過回不去 剛好我只用過NT再來就是KOL 對於可視化比較沒有接觸 不過看過八神介面 似乎設定便利上差很多
作者:
qqfd
时间:
2016-10-30 21:57
支持,KOL真不会用,还是八神的好用
作者:
qqfd
时间:
2016-10-30 21:57
支持,KOL真不会用,还是八神的好用
作者:
xyxyz
时间:
2016-11-4 08:07
这样感觉怎样?或者还是模仿d2nt,或者模仿八神?
作者:
x2931106
时间:
2016-11-4 09:50
xyxyz 发表于 2016-11-4 08:07
这样感觉怎样?或者还是模仿d2nt,或者模仿八神?
大神是學程式設計的嗎? 這麼快就擬出模型了
作者:
aaa70267
时间:
2016-11-4 23:09
樂觀其成 感謝大大付出!!
作者:
29646869zxcv
时间:
2016-11-4 23:20
xyxyz 发表于 2016-11-4 08:07
这样感觉怎样?或者还是模仿d2nt,或者模仿八神?
頂阿 大神沒多久就出模型了 盼早日成功
作者:
iamiori
时间:
2016-11-8 16:26
这个得要一个很熟悉kolbot的玩家去弄了
作者:
xyxyz
时间:
2016-11-11 23:38
搞这个玩意伤神耗时间,关键是年纪都大了,上有老下有小的,没得多少时间和精力来搞,我初步搞了一个简单的,等完工了发到论坛上来
作者:
ww9528ww
时间:
2016-12-1 00:07
之前用过别人调试好的kol的确很强大,但是根本不会配置啊
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