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标题: 突然想到的一个问题 [打印本页]

作者: tlwh163    时间: 2018-7-5 07:42
标题: 突然想到的一个问题
本帖最后由 tlwh163 于 2018-7-10 11:19 编辑

为什么要开好几个游戏 去MF?

目前的机制 多开是有chat数限制的 破解的办法就是延长每局游戏的时间 。。。然而 D2的怪是不刷新的 可以MF的场景也是有限度的

那么怎么在单位时间里(1小时) 节省chat数 又多杀怪呢?

先说我构想的结论:

单开游戏 进3个MFer 分工如下
1. 杀123BOSS
2. 杀大龄寝
3. 杀古代通道

..可以再进人 再分工 原则就是每个人打一个场景(当然它得有这个能力) 要求时间短任务明确 尽量不要有重叠

每个人的最短游戏时间4分钟 最长游戏时间4分05秒 保证步调一致

请问这样玩 和你3开游戏 每个游戏杀遍所有场景 区别在哪里 好处在哪里?

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上一个实例  这2天在UE就是这么玩的 有回帖说人数多了难打 上了一个人肉BO 垃圾装备照样吃得开
SOR连套装都不齐备 杀123BOSS大概要5分钟...
没用BOBAR开房是因为用的ACT2key临时客串的

1. D2BotFollow.dbj
    var JoinSettings = {
        "MF1": ["MF2","MF3","BO1"]
    };
2. BOBAR-A
    Scripts.BattleOrders = true;
        Config.BattleOrders.Mode = 0;
        Config.BattleOrders.Wait = true;
        Config.BattleOrders.Getters = ["MFSOR-A","MFSOR-B","MFSOR-C"];
    Config.Leader = "MFSOR-A";
    Config.QuitList = ["MFSOR-A"];
    Config.PublicMode = 2;
    Config.MinGameTime = 240;
    Config.MaxGameTime = 360;
3. MFSOR-A
    Scripts.BattleOrders = true;
        Config.BattleOrders.Mode = 1;
        Config.BattleOrders.Wait = false;
    Scripts.Andariel = true;
    Scripts.Duriel = true;
    Scripts.Mephisto = true;
    Config.PublicMode = 1;
    Config.MinGameTime = 240;
    Config.MaxGameTime = 360;
4. MFSOR-B
    Scripts.BattleOrders = true;
        Config.BattleOrders.Mode = 1;
        Config.BattleOrders.Wait = false;
    Scripts.AncientTunnels = true;
    Scripts.ShopBot = true;
        Config.ShopBot.ShopNPC = "Drognan";
    Config.Leader = "MFSOR-A";
    Config.QuitList = ["MFSOR-A"];
    Config.PublicMode = 2;
    Config.MinGameTime = 240;
    Config.MaxGameTime = 360;
5. MFSOR-C
    Scripts.BattleOrders = true;
        Config.BattleOrders.Mode = 1;
        Config.BattleOrders.Wait = true;
    Scripts.Mausoleum = true;
        Config.Mausoleum.KillBloodRaven = false;
        Config.Mausoleum.ClearCrypt = true;
    Config.Leader = "MFSOR-A";
    Config.QuitList = ["MFSOR-A"];
    Config.PublicMode = 2;
    Config.MinGameTime = 240;
    Config.MaxGameTime = 360;

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陆续又增加了2个人 专门翻箱子 一个翻ACT12 一个翻ACT3 ...
现在是6PP 装备好了一些 时间反而可以保证4分钟内结束了...

为此增加了2种BO的模式:
1. 当BOBAR的 设置了 Config.BattleOrders.Wait = true; 将在小站一直待命 来人即BO(类似自动强化)
2. 如果不需要集合同步 真正的随来随BO随走 则设置 BOBAR的 Config.BattleOrders.Mode = 2;




作者: tlwh163    时间: 2018-7-5 07:44
还有最惊喜的忘说了  粘NPC也不怕了 粘就粘 不过就是浪费区区4分钟而已
作者: tlwh163    时间: 2018-7-5 07:47
可以指定一个人做队长 所有人跟着这个队长退出游戏
作者: 小渔    时间: 2018-7-5 09:33
这和组队杀有区别吗?不懂,单开是图开的游戏多了,出东西的概率总和才多。
作者: tlwh163    时间: 2018-7-5 09:38
本帖最后由 tlwh163 于 2018-7-5 09:46 编辑
小渔 发表于 2018-7-5 09:33
这和组队杀有区别吗?不懂,单开是图开的游戏多了,出东西的概率总和才多。 ...

有区别 请仔细看 这么比方吧:

我是一个人进了游戏 然后我分身了(-_-)  化为3个人   在很短的时间里 杀了尽可能多的场景.......

现在你觉得呢?
作者: ltcn    时间: 2018-7-5 11:47
多人游戏的怪物强很多的,效率低,而且容易挂掉
作者: tlwh163    时间: 2018-7-5 12:10
ltcn 发表于 2018-7-5 11:47
多人游戏的怪物强很多的,效率低,而且容易挂掉

没错 所以要人物够能力 再此前提下 任何的失败 损失是4分钟
作者: wcg928    时间: 2018-7-5 16:23
好想法...就是人多了怪难杀...要求装备也高
作者: zfmosquito    时间: 2018-7-6 11:20
3开,每个人4分钟,肯定没打几把就3600
作者: rs6810    时间: 2018-7-6 14:25
zfmosquito 发表于 2018-7-6 11:20
3开,每个人4分钟,肯定没打几把就3600

3600这个限制就是拿来克制BOT别太嚣张
作者: wcg928    时间: 2018-7-7 17:23
zfmosquito 发表于 2018-7-6 11:20
3开,每个人4分钟,肯定没打几把就3600

你们没动他的意思..他只的是单开一个游戏,,然后3个人物分别杀不同的BOSS,这样单位时间里新建游戏就少
作者: zfmosquito    时间: 2018-7-9 08:59
wcg928 发表于 2018-7-7 17:23
你们没动他的意思..他只的是单开一个游戏,,然后3个人物分别杀不同的BOSS,这样单位时间里新建游戏就少 ...

一个游戏,那也得3个窗口,这个和组队mf没有什么区别,三个窗口短时间内进进出出,一样3600
作者: tlwh163    时间: 2018-7-9 10:07
zfmosquito 发表于 2018-7-9 08:59
一个游戏,那也得3个窗口,这个和组队mf没有什么区别,三个窗口短时间内进进出出,一样3600 ...

UE目前还没这个限制 组队不BAN
作者: wowoaoao    时间: 2018-7-9 12:52
3pp下,组队同杀3个场景和各单杀1个场景,就用时来说如果装备不是很好的话绝对组队杀要快,而且怪物不掉率也低。
作者: tlwh163    时间: 2018-7-9 18:52
三人同步杀可能是会快 不过我的构想 目标是4分钟内打完收工 任务分解下去 不管谁出状况 只是损失他自己负责的那块 所以我用高机动高输出的SOR 再加人肉波提升性能 以后装备好了可以撤掉




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