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标题:
kol关于城内移动问题
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作者:
韩蒙毅
时间:
2018-6-16 11:50
标题:
kol关于城内移动问题
本帖最后由 韩蒙毅 于 2018-6-16 11:54 编辑
前期用NT的设置的踢筒,测试没什么问题,我把函数放在要运行的脚本最前面,完美踢筒,
经过测试发现kol也可以运行,所以我如法炮制踢筒思路,
但是........
kol进入游戏后第一件事不是运行杀怪脚本,而是直接奔箱子,结果就被卡在拦路筒子边了,一直重试移动.......
我就是想知道在哪里设置城镇内先不检测箱子
附上我的踢筒子命令:
this.titongzi = function () {
var zhangaibox,luzhang
switch (me.act)
{
case 1:
luzhang =54;
break;
case 2:
luzhang =293;
break;
case 3:
luzhang =223;
break;
case 4:
luzhang =54;
break;
default:
luzhang =443;
Pather.moveTo(5079,5032);//
}
zhangaibox = getUnit(2,luzhang,0);//
if (zhangaibox){
do{
if(getDistance(zhangaibox, me) <=50);
{
openChest(zhangaibox);
Delay(200);
}
}
while (zhangaibox.getNext())};
}
复制代码
作者:
韩蒙毅
时间:
2018-6-16 13:18
已经解决,麻烦关贴
作者:
yytodd
时间:
2018-9-23 18:38
求教,踢桶杂解决
作者:
speedwxd
时间:
2020-4-3 23:16
楼主能不能说说NT怎么解决的,非常感谢
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