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标题: 昨天晚上居然没有一次出现排队看来我的方法是用对了 [打印本页]

作者: yfzh2012    时间: 2018-3-22 08:53
标题: 昨天晚上居然没有一次出现排队看来我的方法是用对了
不排队的关键估计还是 所有角色不能一起退出房间,我昨天把角色id 作为退出时间计算依据,基本每隔 3秒以上退出一个,一次也没出现排队问题,D2NT只有我在用,所以方法我就不介绍了。。。

另外一个关键点,我不知道这是不是也是一个因素,哪就是我是在同时用FDM 一直下载巨大的电影,估计也加大了退出延迟,因为FDM不像迅雷会占满系统资源,
下载的占不满带宽,但是肯定会加大游戏延迟的,我是故意这么做的,目的就是为了不出现游戏瞬间退出。。。

kolbot 我 年前用过一阵子,我做了个延迟的脚本 加在 人物配置里面,这个是可以有的,司机延迟的久一些,做2次延迟脚本,其他角色退的比司机早就可以实现了。。。

作者: auto_bot    时间: 2018-3-22 09:18
請問樓主幾開 ??
個人經驗.虛擬運行nt下.(沒改任何延遲.每個虛擬上限2開.獨立IP).也不會排..
3開就會了..所以.延遲離開絕非主因..(沒有不敬之意)
個人覺得同IP及多開才是導致排隊主因..




作者: wcg928    时间: 2018-3-22 09:39
楼主可以看看KOL的解决办法..然后移植到D2NT上....KOL的走路BOT没有KOR的好
作者: yfzh2012    时间: 2018-3-22 10:09
auto_bot 发表于 2018-3-22 09:18
請問樓主幾開 ??
個人經驗.虛擬運行nt下.(沒改任何延遲.每個虛擬上限2開.獨立IP).也不會排..
3開就會了.. ...

我是4开房间
作者: yfzh2012    时间: 2018-3-22 10:11
wcg928 发表于 2018-3-22 09:39
楼主可以看看KOL的解决办法..然后移植到D2NT上....KOL的走路BOT没有KOR的好

不通用的 无法移植的,D2NT的核心代码一直没更新过,完全就是通过脚本修改来弥补不足的,走路不如 kolbot 是核心的问题,这个没办法通过脚本改进的。。。
作者: yfzh2012    时间: 2018-3-22 10:18
本帖最后由 yfzh2012 于 2018-3-22 10:22 编辑

我的队伍组合是  1 冰 sor 开门,2  剑 bar  做bo 3 HM pal 4 火 sor ,
其中第四个是 练级的 随便什么职业都可以的,关键是前3个,

KOLBOT 的队伍组合是各打各的脚本,容易吃鸡,D2NT 我的改版 比较和谐的 ,
即便没有 谜团  也是随便就可以打的, 任何装备这3人组合都是可以开荒的






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