战网中国
标题:
打召喚者會一直restarts
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作者:
a6009002
时间:
2013-6-18 14:12
标题:
打召喚者會一直restarts
小弟之前題問過 如何掃蕩 神秘避難所
WIND大大有給予大力支援已經可以正常運作 十分感謝
卻又出現了另外的問題
當他掃蕩完到一段時間後會直接RE 我應該如何讓他不RE?
會直接跳一個小視窗 在D2的訊息窗不會顯示 就直接RE了
我該如何修改 我以為是房間時間太短才會這樣後來發現並不是...
但是又不知道是哪邊出錯
作者:
mrsmallun
时间:
2013-6-18 20:57
打太久了…
作者:
windforce
时间:
2013-6-18 21:40
不知道什么原因, 和你一样, 我用原版NT在
召喚者
那里也会时常restarts,我本以为是我的问题, 哈哈。
那里耗时很长的。
顺便问问, 那里的收获很好吗, 还是你为了要打那里的GHOST。 呵呵。
作者:
windforce
时间:
2013-6-18 21:45
或者你可以试试其他BOT版本,比如置顶的韩国BOT,不同的clearlevel算法可能会解决这个问题。
作者:
a6009002
时间:
2013-6-19 07:26
[quote=mrsmallun,14090]打太久了…[/quote] 修改過遊戲時間 問題依然存在... 且打個100 就要RE個80-90次 太頻繁了..
作者:
a6009002
时间:
2013-6-19 07:26
[quote=windforce,14096]不知道什么原因, 和你一样, 我用原版NT在召喚者那里也会时常restarts,我本以为是我的问题, 哈哈。
那里耗时很长的。
顺便问问, 那里的收获很好吗, 还是你为了要打那里的GHOST。 呵呵。[/quote] 這場景 易掉符 所以滿建議打的...
作者:
windforce
时间:
2013-6-19 08:36
[quote=a6009002,14168]這場景 易掉符 所以滿建議打的...[/quote] 谢谢, 那我再去扫荡扫荡那里哈。 顺便说, 这个问题我猜测估计是和原版NT有关,不想换BOT就忍耐下, 把召喚者放到最后打,呵呵。
作者:
windforce
时间:
2013-6-19 08:59
另外如果你是冰火SOR, 可以注意下RESTART之前是否在打冰火双免的怪物(这个可以选择跳过的), 不过我RESTART的情况似乎和免疫无关,貌似是在开箱子的时候,哈哈。
作者:
a6009002
时间:
2013-6-20 00:21
[quote=windforce,14186]另外如果你是冰火SOR, 可以注意下RESTART之前是否在打冰火双免的怪物(这个可以选择跳过的), 不过我RESTART的情况似乎和免疫无关,貌似是在开箱子的时候,哈哈。[/quote] 我的也和免疫無關 雖然這樣跳過打是比較快 但卻容易少掉一些機會~><
作者:
a6009002
时间:
2013-6-20 00:22
[quote=windforce,14181]谢谢, 那我再去扫荡扫荡那里哈。 顺便说, 这个问题我猜测估计是和原版NT有关,不想换BOT就忍耐下, 把召喚者放到最后打,呵呵。[/quote] 恩 我再調看看~
作者:
a6009002
时间:
2013-6-20 12:06
另外提問一下
如果遊戲打到一半
LAG D2NT是不是會自己做判讀
而這個判讀在哪邊可以找到?
作者:
windforce
时间:
2013-6-20 12:14
[quote=a6009002,14787]另外提問一下
如果遊戲打到一半
LAG D2NT是不是會自己做判讀
而這個判讀在哪邊可以找到?[/quote] LAG? 是指QUIT ON HIGH PING吗,貌似原版NT不检测ping ,LAG的时候D2NT会按照既定程序进行 retry 的。
作者:
windforce
时间:
2013-6-20 12:17
和 扫荡有关的代码你可以看看文件 NTAttack.ntl
作者:
a6009002
时间:
2013-6-20 23:48
[quote=windforce,14794]LAG? 是指QUIT ON HIGH PING吗,貌似原版NT不检测ping ,LAG的时候D2NT会按照既定程序进行 retry 的。[/quote] 應該是HIGH PING的關係 因為它會持續性的LAG 那retry 這個程序在哪邊? NTbot?
作者:
a6009002
时间:
2013-6-20 23:49
[quote=windforce,14796]和 扫荡有关的代码你可以看看文件 NTAttack.ntl[/quote] NTAttack 不是只有包含攻擊碼跟程序而已嗎? 還包含掃蕩的代碼嗎?
作者:
windforce
时间:
2013-6-21 07:25
NTA_ClearLevel 就在NTAttack.ntl内。
作者:
a6009002
时间:
2013-6-21 07:59
[quote=windforce,14995]NTA_ClearLevel 就在NTAttack.ntl内。[/quote] 懂 我去研究一下他的數據
作者:
iamiori
时间:
2013-6-21 13:50
主要是getpath 和场景地型垃圾有冲突造成, 所以不跑这些容易崩的场所
作者:
a6009002
时间:
2013-6-22 00:36
[quote=iamiori,15085]主要是getpath 和场景地型垃圾有冲突造成, 所以不跑这些容易崩的场所[/quote] 剪取物件有錯才會衝突? 那如果改正是不是就正常了?
作者:
iamiori
时间:
2013-6-22 01:29
是寻路. 不是捡取
作者:
a6009002
时间:
2013-6-22 13:22
[quote=iamiori,15535]是寻路. 不是捡取[/quote] 抱歉 英文不是很好><
尋路上的錯誤 有辦法修正嗎?
作者:
windforce
时间:
2013-6-22 14:06
楼主啊,你好执着,BOT有好多, 你可以一个一个挑,哪个在那里不restart你就用哪个。
我苦恼的是不掉高符啊, 哈哈哈哈。
作者:
a6009002
时间:
2013-6-22 16:38
[quote=windforce,16043]楼主啊,你好执着,BOT有好多, 你可以一个一个挑,哪个在那里不restart你就用哪个。
我苦恼的是不掉高符啊, 哈哈哈哈。[/quote] 哈哈 因為想學 才會一直提問...
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