战网中国
标题:
求助啊:我的BAR脚本,咋不会反手BOBO啊
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作者:
zec
时间:
2015-2-2 12:33
标题:
求助啊:我的BAR脚本,咋不会反手BOBO啊
雇佣兵快死了,他就退,改来改去都不管用啊
作者:
zec
时间:
2015-2-2 12:40
[quote=k_one,140559]sf!![/quote] 我的神啊,你那个版块都关注啊
作者:
白色曼陀螺
时间:
2015-2-2 15:00
bar本来就会bo,干吗要反手?不差那点生命值。
作者:
zec
时间:
2015-2-2 16:33
[quote=白色曼陀螺,140581]bar本来就会bo,干吗要反手?不差那点生命值。[/quote] 差肯定还是要查的啊
作者:
柳叶箭
时间:
2015-2-2 18:10
在非常技术区有一个帖子,可以解决你的问题
作者:
poor291
时间:
2015-2-2 21:46
[quote=白色曼陀螺,140581]bar本来就会bo,干吗要反手?不差那点生命值。[/quote] 回音是BAR基本配置,既然装了就没有不用的道理;不反BO将少了6BO/6Shout,以我的蛮子来说,可差了4百多命、1千1百多防,佣也少了390命。
作者:
poor291
时间:
2015-2-2 21:57
NTConfig_MercLifeThresh = 0;
NTConfig_MercRejuvThresh = 25;
NTConfig_MercChicken = 0;
雇佣死了就死了,不退
反手回音BO
http://www.battlecn.net/read.php?tid=18371&fid=10#read_140467
作者:
白色曼陀螺
时间:
2015-2-2 23:39
这个链接的方法太过理想化了,遇到lag之类的异常情况,bar会变成副手杀怪,死得更惨。
作者:
zec
时间:
2015-2-2 23:49
[quote=白色曼陀螺,140636]这个链接的方法太过理想化了,遇到lag之类的异常情况,bar会变成副手杀怪,死得更惨。[/quote] 我们是不怕死的来福灵
作者:
poor291
时间:
2015-2-3 18:11
武器切换前后再加一点点delay,相信能防止意外发生。说真的ping率如果太高倒不如不玩,看着多痛苦。
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