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标题: 求救 NT3.1 PAL攻擊腳本 打怪不乾淨 [打印本页]

作者: 奪命書生    时间: 2015-1-12 06:00
标题: 求救 NT3.1 PAL攻擊腳本 打怪不乾淨
打A1 泰摩地穴 小弟設定清PATH(金怪) 卻只打幾個定點區域 金怪清不乾淨
打A3莫非斯托 同上
打A4 暗黑破壞神 希望全清 但是打怪不乾淨 設置不人性化 只顧自己打怪 OPEN房開車常害跟車BB們死
而且右邊第三封印 他會先開終結SEAL 再開 出怪SEAL 然後直殺 最後封印王 靈魂傳撥者
怎麼我跟其他人的 OPEN車 都是先開 右邊第三封印的出怪SEAL 清完所有怪以後 再開終結SEAL
希望這部分腳本能更好
打A5 世界二~三~毀滅王座 目前有全殺版本的 攻擊腳本 但是相當費時 希望可以讓他只殺PATH(金怪)


如何解決上面問題呢
事攻擊腳本問題 還是設定傳送距離問題


以下附帶檔案 求 大大們 修正
作者: anni2012    时间: 2015-1-12 07:22
楼主试试把脚本的清怪范围改大点
作者: 奪命書生    时间: 2015-1-12 17:56
大大  就是不知道該改哪一個檔案 更不知道 改哪一列指令阿
作者: 奪命書生    时间: 2015-1-13 23:55
sff
作者: wkf    时间: 2015-1-14 06:18
打A1 泰摩地穴 小弟設定清PATH(金怪) 卻只打幾個定點區域 金怪清不乾淨
PATH就是經過的地方, 想清光金怪要設全區清
PATH就高效了, 2層比較多怪, 沒必要1層全清,除非是SOR

打A3莫非斯托 同上
我3.1那腳本怪怪的,打完老莫全清會跳來跳去,但只限殺議員
打A4 暗黑破壞神 希望全清 但是打怪不乾淨 設置不人性化 只顧自己打怪 OPEN房開車常害跟車BB們死
而且右邊第三封印 他會先開終結SEAL 再開 出怪SEAL 然後直殺 最後封印王 靈魂傳撥者
怎麼我跟其他人的 OPEN車 都是先開 右邊第三封印的出怪SEAL 清完所有怪以後 再開終結SEAL
希望這部分腳本能更好
那個地圖本來就不好LEECH
有腳本可以改開SEAL次序的,http://www.blizzhackers.cc/viewtopic.php?t=460018
NTConfig_SealOrder          = [\'w\', \'n\', \'e\'];    //seal order, w = west (vizier), n = north (de seis), e = east (venom)

leech還是在A5好,這個地方我用fast dia腳本, 只殺3王及DIA
打A5 世界二~三~毀滅王座 目前有全殺版本的 攻擊腳本 但是相當費時 希望可以讓他只殺PATH(金怪)
這個很久以前我問過別人, 要找找, 但一改的其他全部地圖都只殺金怪, 是改NTATTACK不是改腳本
改腳本就不會了,反而A4 可以做到NTConfig_ClearSpecialsFromEntrance = true參巧一下應該可以改到
但太多電鬼,用上雷力, 吸電介,傭兵75LR都吃不消的

作者: 柳叶箭    时间: 2015-1-16 11:16
标题: 两个解决方案供参考
一般的KOR BOT,在botass设置,狩猎区域的脚本中,都有清除或不清除所在场景的选项;


第二个就是传统的NT人物脚本中,直接在狩猎区域的脚本后面添加,一般就是true, false之类的,看看下面的例子,自己试一下:



// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
    //NTConfig_Script.push(\"NTCow.ntj\"); NTConfig_KillRakanishuCows = true; NTConfig_TristExtension = false;//杀牛和卡拉尼修
    //NTConfig_Script.push(\"NTPindleskin.ntj\"); NTConfig_NihlathakExtension = true;//暴燥外皮(3),接著打尼拉塞克
    NTConfig_Script.push(\"NTMephisto.ntj\"); NTConfig_KillTr = true; //墨菲斯托


        //NTConfig_Script.push(\"NTCow.ntj\"); NTConfig_KillRakanishuCows = true; NTConfig_TristExtension = false;//杀牛和卡拉尼修
        NTConfig_Script.push(\"NTPindleskin.ntj\"); NTConfig_NihlathakExtension = true; //暴燥外皮(3),接著打尼拉塞克
        NTConfig_Script.push(\"NTTravincal.ntj\");
        //NTConfig_Script.push(\"NTPindleskin.ntj\"); NTConfig_NihlathakExtension = false;//暴燥外皮(3),接著打尼拉塞克
NTConfig_Script.push(\"NTEldritch.ntj\"); NTConfig_ShenkExtension = true; //矯正者-怪異(43)督軍山克(50)
NTConfig_Script.push(\"NTThreshSocket.ntj\"); //剝殼凹槽(19)
NTConfig_Script.push(\"NTGlacialTrail.ntj\");
NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//骨鋸破壞者(31)
        NTConfig_Script.push(\"NTIcyCellar.ntj\"); NTConfig_ClearIcyCellar = false; //粉碎者(3)
        NTConfig_Script.push(\"NTFrozenRiver.ntj\");
NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//冰凍怪魔(3)
//NTConfig_Script.push(\"NTBaal.ntj\"); NTConfig_KillBaal = true;
//NTConfig_Script.push(\"NTDiablo.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTHephasto.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTIzual.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTMephisto.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTTravincal.ntj\");
        //NTConfig_Script.push(\"NTCountess.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTKurastTravel.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTAct3Sewers.ntj\"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 2; // 0 : don\'t clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push(\"NTSummoner.ntj\"); NTConfig_KillFireEye = true;
//NTConfig_Script.push(\"NTDuriel.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTAncientTunnels.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTColdworm.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTRadament.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTAndariel.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTCountess.ntj\");
//NTConfig_Scri pt.push(\"NTTreehead.ntj\");
//NTConfig_Script.push(\"NTPit.ntj\"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don\'t clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push(\"NTMausoleum.ntj\"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
//NTConfig_Script.push(\"NTHole.ntj\");
NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don\'t clear, 1 : clear path only, 2 : clear all

//NTConfig_Script.push(\"NTTristram.ntj\");
NTConfig_KillRakanishu = false; NTConfig_ClearTristram = false; NTConfig_MooMooFarm = true;





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