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标题: 請教幾個語法的寫法 聚氣TP 被击中时%机会施展 [打印本页]

作者: dennis78103    时间: 2014-12-24 09:21
标题: 請教幾個語法的寫法 聚氣TP 被击中时%机会施展
請教幾個語法的寫法   




等級10  傳送  (?/?聚氣)
被击中时%机会施展

击中敌人%机会施展
作者: dennis78103    时间: 2014-12-24 09:36
SFFF
作者: iamiori    时间: 2014-12-26 09:03
(?/?聚氣)  暂时未研究过, 不知代码。 但可以使用万能的“ 文本 ”去判断

_NTIPAliasStat[\"itemskillonhit\"]=198;

这个是198 就是击中目标时有引发xx技能
后面的属性是固定的

这两行是我添加的
_NTIPAliasStat[\"itemskillonhitadlevel1\"]=[198,4225];
_NTIPAliasStat[\"itemskillonhitadlevel2\"]=[198,4226];

4225 就是等级1的伤害加深 (亮金武器都有机率出现)
4226 是等级2的伤害加深(只有圣+虫项链才有)
在捡取上, 可以用[自己写的这个,不带引号] 值的判断, 例如
[itemskillonhitadlevel1] > 0
也可以 [198,4225] > 0
作者: dennis78103    时间: 2014-12-26 09:11
[quote=iamiori,132047](?/?聚氣)  暂时未研究过, 不知代码。 但可以使用万能的“ 文本 ”去判断

_NTIPAliasStat[\"itemskillonhit\"]=198;

这个是198 就是击中目标时有引发xx技能
后面的属性是固定的

这两行是我添...[/quote] [name] == 9tr # [198,4225] > 0

所以上行那語法 代表是  
撿取  擊中目標 等級1 傷害加深這樣嗎
作者: iamiori    时间: 2014-12-26 13:40
是的, 如果你是用我的bot, 可以直接问bot, 查询代码。
例如你手上有一个样品, 可以放在背包左上角第一格子(大的东西只要占用这个格子即可)
就可以打命令问bot, 哪个属性是什么code

具体命令打  .help 查询
作者: iamiori    时间: 2014-12-26 13:42
例如上面说的198
你打 whatstatint!198
还是
whatstatget!198
就可以问得出。。自己多试试

像这种多重code, 需要反查,
先要确认是198, 这个属性可以查NTItemAlias.ntl, 看到里面的英文,大约就是在196~198左右,然后, 去问 whatstat!198, 确认一下是什么值, 如果这个值不是空的,或者有数据,就可以确认这个属性它的总属性是198代码。
然后再去把whatstatint!198,1    这个1就是1%的机率的值
bot会反查出这个1%的技能, 是什么code, 查出就是4225 就是这样查出来的
作者: dennis78103    时间: 2014-12-26 13:49
[quote=iamiori,132144]例如上面说的198
你打 whatstatint!198
还是
whatstatget!198
就可以问得出。。自己多试试

像这种多重code, 需要反查,
先要确认是198, 这个属性可以查NTItemAlias.ntl,...[/quote] 原來阿  好複雜呀  還是感謝iori  我多試試
作者: 白色曼陀螺    时间: 2014-12-26 17:16
这种属于固定的词缀,可以采用词缀判断法,如何得到词缀的代码:ntmap进游戏,找样品拿起来按减号显示。
例子:
[Type] == wand && [Quality] == magic && [Suffix] == 578 && [Prefix] == 0
这个是带偷取生命诅咒聚气的nec法杖,且无其他前缀。
作者: dennis78103    时间: 2014-12-26 23:45
[quote=白色曼陀螺,132196]这种属于固定的词缀,可以采用词缀判断法,如何得到词缀的代码:ntmap进游戏,找样品拿起来按减号显示。
例子:
== wand &&  == magic &&  == 578 &&  == 0
这个是带偷取生命诅咒聚气的nec法杖,且无其...[/quote] 好的 我試試看  謝謝版主.
作者: dennis78103    时间: 2014-12-28 14:05
[quote=iamiori,132047](?/?聚氣)  暂时未研究过, 不知代码。 但可以使用万能的“ 文本 ”去判断

_NTIPAliasStat[\"itemskillonhit\"]=198;

这个是198 就是击中目标时有引发xx技能
后面的属性是固定的

这两行是我添...[/quote] _NTIPAliasStat[\"itemskillonhitadlevel1\"]=[198,4225];
_NTIPAliasStat[\"itemskillonhitadlevel2\"]=[198,4226];

請問這是要添加在哪裡
作者: iamiori    时间: 2014-12-28 21:59
可以不加, 直接用[198,4225]




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