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标题:
韩国BOT35版 我的问题 (D2C team)
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作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 17:24
标题:
韩国BOT35版 我的问题 (D2C team)
1:4人队, 只有队长去杀安安,大虫,老莫。dia一起没问题。设置的是组队杀啊。怎么设置才能一起杀安安,大虫,老莫?
2:bar不先给sor BO BO 。 sor在CHOAS 开门后, bar进入才BO。让bar先给sor BO怎么设置?
3:有合适的D2C 拾取文件用吗?
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 17:25
沙发
请高人指点
作者:
aagong
时间:
2014-12-20 17:38
1.Master腳本設置\"leecher協助master\",leecher腳本設置\"以master為中心進行獵殺\"。具體參考置頂copy版發的說明書四樓有解決方法附圖片。
2.在所有脚本之前。sor先运行questbot,bar先运行shoutbot。此两个脚本是一对,需要互相匹配才可正常工作。
3. 3.5版裏頭已經D2C撿拾文件,直接添加即可,依需求自個兒修改。
作者:
xyxyz
时间:
2014-12-20 17:53
35版的team没有33版的team好用,经验之谈,供参考
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 17:57
先谢谢aagong.
1:Master腳本設置\"leecher協助master\",leecher腳本設置\"以master為中心進行獵殺\"。我是这样设置的。
2.在所有脚本之前。sor先运行questbot,bar先运行shoutbot。我先运行了Master腳本leecher腳本,我把次序可能搞错了。
3:D2C撿拾文件我找找看
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 18:30
重新设置了一下,还是不行。老问题。无奈中
作者:
aagong
时间:
2014-12-20 18:40
[quote=cwkxyf412,130343]重新设置了一下,还是不行。老问题。无奈中[/quote] 把所有步驟再檢查一遍試試看
自動組隊打勾,指定隊長填上?
TeamBot(Master) 的leecher角色列表填上?
作者:
aagong
时间:
2014-12-20 18:57
[quote=cwkxyf412,130343]重新设置了一下,还是不行。老问题。无奈中[/quote] 一起run dia是正常的,但不是殺安姐大蟲老莫,是不是腳本順序的問題
這是我Master腳本順序
首先是QuestBot+,這是與ShoutBot+相互應的,讓bo bar喊完開始下面腳本TeamBot(Master),
ShopBot+是刷NPC用,單純延長每場在遊戲時間,以防被BAN,D2C只有boss才值得MF,
再來就是我mf的boss順序,隨意
[attach]8675[/attach]
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 19:18
谢谢,是顺序问题。我下的版本QuestBot,ShoutBot都排在下面,现在可以先BO 啦
作者:
aagong
时间:
2014-12-20 19:32
[quote=cwkxyf412,130360]谢谢,是顺序问题。我下的版本QuestBot,ShoutBot都排在下面,现在可以先BO 啦[/quote] 一起殺安姐蟲子大莫問題解決了?
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 19:35
自動組隊打勾,指定隊長填上了。
TeamBot(Master) 的leecher角色列表填上了。
就是不能一起杀安安,大虫,老莫
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 19:38
还有个问题,sor老是跳到怪物堆里。怎么设置安全攻击距离?
作者:
aagong
时间:
2014-12-20 19:38
[quote=cwkxyf412,130363]自動組隊打勾,指定隊長填上了。
TeamBot(Master) 的leecher角色列表填上了。
就是不能一起杀安安,大虫,老莫[/quote] 你把Master的狩獵區域拍照上傳看看,如果都有設定,問題應該也是出在Master腳本順序上
作者:
aagong
时间:
2014-12-20 19:46
[quote=cwkxyf412,130364]还有个问题,sor老是跳到怪物堆里。怎么设置安全攻击距离?[/quote] 1.run dia建議sor 設定走路不用tp,可避免飛入怪物群裡及其他3char能跟上速度
2.使用33版,掛D2C會安全點
3.sor的攻擊設置\"skill\"的攻擊範圍15-18,\"Move\"裡勾選狩獵安全項設置及運行安全的Tekeport。
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 20:05
衷心感谢aagong! 可以一起杀了。问题出在每个master TEAM 脚本都要leecher 帮助master
作者:
aagong
时间:
2014-12-20 20:07
[quote=cwkxyf412,130384]衷心感谢aagong! 可以一起杀了。问题出在每个master TEAM 脚本都要leecher 帮助master[/quote] yes,kor bot設置起來挺簡單的
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-20 20:29
run dia建議sor 設定走路不用tp.在哪里设置?
作者:
aagong
时间:
2014-12-20 21:05
diablo腳本的其他設置裡,勾選後Master就會走路。
你可以試試看,我個人經驗是走路安全多...
雖然偶爾還是會tp進群怪里,但是不勾選的話,裝備沒一定水準常常會吃chicken
[attach]8677[/attach]
作者:
anni2012
时间:
2014-12-20 21:46
菜鸟看各位大神的研究,学习了
作者:
nnnn1111
时间:
2014-12-21 00:14
最好别先bo再飞,网络不好或用35版的话,时间长了会很惨。运行先bo的那一对脚本是有等待时间的,如果中间有char被打chicken重新进房间或网络不好,一开始有char进房间晚了,别的char已经bo完了,这个单独的char就会一直等到bo时间到了才会在大厅等待master,35版就歇菜了,这个char基本就下不去了,33版好一点,会自己去找master。如果在这一局已经快结束的时候,char被打退了,再重新进来的时候,那就倒霉了,这个char会一直赶不上正常进度了。然后就3个char在那run cs。装备不好的时候,死的那是一个惨。
作者:
nnnn1111
时间:
2014-12-21 00:20
但33版我在这个赛季用的不大顺手了,team的时候,老是有char被定义为leech,明明都设置的是help来着。无奈之下只好用35版。
至于d2c的拾取,我发一个我自己用的。共参考。废了老大劲整理的,基本1星期能捡到几样吧。
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemMaxManaPercent] == 25 // Stone of Jordan
[Name] == Grimshield && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [FBR] >= 30 && [FHR] >= 10//sor盾,30,20,4r具有基本价值,如果再有fhr.plr.hfd.任意2项价格就飙升
[Name] == Grimshield && [Quality] == rare # [PaladinSkills] >= 1 && [FireResist] >= 16 //pal盾,def高值钱
[Name] == boneshield && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [FBR] >= 30//sor盾,过渡使用
[Name] == towershield && [Quality] == rare # [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60 && [FBR] >= 30//sor盾,过渡使用
[Name] == Lance && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 140 && [Maxdurability] >= 50
[Name] == MarteldeFer && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 140
[Type] == Scepter && [Quality] == Magic # [PaladinSkills] == 2 && [SkillBlessedHammer] == 3 //&& [FCR] >= 10
[Type] == wand && [Quality] == magic # [MaxMana] +[energy] >= 60 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist] >= 70 && [FCR] >= 20
[Type] == wand && [Quality] == magic # [MaxMana] +[energy] >= 60 && [FCR] >= 20 && [FireResist]>=15
[Type] == wand && [Quality] == magic # [MaxMana] +[energy] >= 60 && [FCR] >= 20 && [Strength]>= 10
[Type] == wand && [Quality] == rare # [MaxMana] +[energy] >= 60 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist] >= 70 && [FCR] >= 20
[Type] == wand && [Quality] == rare # [MaxMana] +[energy] >= 60 && [Strength]>= 10 && [FCR] >= 20
[Type] == Scepter && [Quality] == rare # [PaladinSkills] == 2 && [SkillBlessedHammer] == 3 //&& [FCR] >= 10
[Type] == scepter && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 170
[Name] == ExecutionerSword && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 160 && [ItemReqPercent] <= -30
[Name] == OrnatePlate && [Quality] == rare # [ItemReqPercent] <= -30 && [Defense] >= 800 && [MaxHP] >= 50 && [FireResist] >= 20 //这个是理想的了,能捡到就是rp爆发,自己减少部分条件
[Name] == OrnatePlate && [Quality] == rare #[Defense] >= 800 && [MaxHP] >= 30//具有基本价值,最好还有加life和mana
[Name] == OrnatePlate && [Quality] == rare # [ItemReqPercent] <= -20 && [Defense] >= 800 && [MaxHP] >= 50 && [FireResist] >= 20
[Name] == MagePlate && [Quality] == rare # [Defense] >= 400 && [FHR] >= 24 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist] >= 50//sor用的,捡到的已经可用,若有加生命的,plr的就更好了
[Name] == MagePlate && [Quality] == rare # [Defense] >= 400 && [FHR] >= 24 && [FireResist]+[ColdResist] >= 50 && [MaxHP] >= 50//sor用的,捡到的已经可用,若有加生命的,plr的就更好了
[Name] == MagePlate && [Quality] == rare # [Defense] >= 450 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]>= 25 && [MaxHP] >= 50//pal用的,捡到的已经可用,若有加生命的,plr的就更好了
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 1 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 60//有1技能,有全抗的可暂时保留,若不是全抗就npc。有fcr.mana.lf.str.dex.plr更好,但也意义不大。
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 2 && [FireResist]+[LightResist] >= 40
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 2 && [FireResist]+[ColdResist] >= 40
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 2 && [FireResist]+[PoisonResist] >= 40
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 1 && [Strength]>= 10 && [Dexterity] >= 10//若同时加大量life或mana可保留
[Type] == boots && [Quality] == rare # [FRW] >= 20 && [FHR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist] >= 40 && [ItemMagicBonus] < 1
[Type] == boots && [Quality] == rare # [FRW] >= 20 && [FHR] >= 10 && [FireResist]+[ColdResist] >= 40 && [ItemMagicBonus] < 1
[Type] == boots && [Quality] == rare # [FRW] >= 20 && [FHR] >= 10 && [FireResist]+[PoisonResist] >= 40 && [ItemMagicBonus] < 1
[Type] == belt && [Quality] == rare # [FHR] >= 17 && [FireResist]+[LightResist] >=40 && [MaxHP] >= 30//捡到后人工判断力量需求和层数是否4层。写起来太多。
[Type] == belt && [Quality] == rare # [FHR] >= 17 && [FireResist]+[ColdResist] >= 40 && [MaxHP] >= 30//捡到后人工判断力量需求和层数是否4层。写起来太多。
[Type] == belt && [Quality] == rare # [FHR] >= 17 && [FireResist]+[PoisonResist] >= 40 && [MaxHP] >= 30//捡到后人工判断力量需求和层数是否4层。写起来太多。
[Type] == belt && [Quality] == rare # [FireResist]>= 20 && [MaxHP] >= 50 && [Strength] >= 15//没hfr的,起码3抗全,加力量和hp多的才留,估计也没有
[Type] == helm && [Quality] == rare # [MaxHP] >= 20 && [Defense] >= 110 && [FireResist]+[LightResist] >= 40 //def最好过200.没有fhr,pal用
[Type] == helm && [Quality] == rare # [MaxHP] >= 20 && [Defense] >= 110 && [FireResist]+[ColdResist] >= 40 //def最好过200.没有fhr,pal用
[Type] == helm && [Quality] == rare # [MaxHP] >= 20 && [Defense] >= 110 && [FireResist]+[PoisonResist] >= 40 //def最好过200.没有fhr,pal用
[Type] == helm && [Quality] == rare # [MaxHP] >= 30 && [FHR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 40 //这个不要求防御,但要求fhr,4r不要求fr。sor用
[Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 30
[Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] >= 10 && [Strength]+[Dexterity] >= 15
[Type] == ring && [Quality] == rare # [Strength]+[Dexterity] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]>= 40
//FCR为前提 . 抗性>30 有交易价值。有LF MANA.STR.DEX等MOD价格飙升。
//[Name] == HeavyBelt && [Quality] == set # [MinDamage] == 5 // Iratha\'s Cord
//[Name] == Crown && [Quality] == set # [FireResist] == 30 && [LightResist] == 30 // Iratha\'s Coil
//[Type] == amulet && [Quality] == set # [PoisonResist] == 30 // Iratha\'s Collar
//[Name] == LightGauntlets && [Quality] == set # [ColdResist] == 30 // Iratha\'s Cuff
//[Name] == Belt && [Quality] == set # [ColdResist] == 20 && [MaxHP] == 20 // Hsarus\' Iron Stay
//[Name] == ChainBoots && [Quality] == set # [FireResist] >= 20 // Hsarus\' Iron Heel
[Name] == MagePlate && [Quality] == superior # [EnhancedDefense] >= 15 // Enigma
// ##### Potions #######################
//[Name] == GreaterHealingPotion
[Name] == SuperHealingPotion
//[Name] == GreaterManaPotion
[Name] == SuperManaPotion
[Name] == RejuvenationPotion
[Name] == FullRejuvenationPotion
//[Name] == Blade && [Quality] == unique # [MaxMana] >= 50
//[Name] == StuddedLeather && [Quality] == unique # [Strength]+[Dexterity] >= 20
[Name] == FullPlateMail && [Quality] == unique # [FireResist] >= 35
[Name] == Boots && [Quality] == unique # [FireResist] >= 25
//[Name] == Gauntlets && [Quality] == unique# [EnhancedDefense] >= 10//霜燃
//[Name] == GothicShield && [Quality] == unique # [FireResist] >= 40//囚牢
//[Name] == HeavyGloves && [Quality] == unique # [MaxHP] >= 40 //血拳
//[Name] == LightGauntlets && [Quality] == unique # [FCR] >= 20 //法师之拳
//[Name] == PlatedBelt && [Quality] == unique # [Strength]+[Dexterity] >= 15 //锋利扣带
//[Type] == amulet && [Quality] == unique # [FireResist] >= 50
//[Name] == GrimHelm && [Quality] <= superior # [Sockets] == 0
//[Name] == GrimShield && [Quality] <= superior # [Sockets] == 0
[Name] == FlawlessRuby
[Name] == FlawlessTopaz
[Name] == FlawlessSkull
//[Name] == FlawlessDiamond
[Name] == PerfectDiamond
//[Name] == PerfectEmerald
[Name] == PerfectRuby
[Name] == PerfectSapphire
[Name] == PerfectSkull
[Name] == PerfectTopaz
// ##### mf #######################
//[Name] == DeathMask && [Quality] <= superior # [Sockets] == 3
//[Name] == SkullCap && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] >= 50//塔因头盔
//[Name] == ChainGloves && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] >= 40//幸运手套
//[Name] == HeavyBelt && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] >= 30//金色包袱
//[Name] == Dagger && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] >= 100 //海鸥
//[Name] == RingMail && [Quality] == set # [Defense] >= 60 // Angelic Mantle
/[Type] == ring && [Quality] == set # [MaxHP] == 20 // Angelic Halo
//[Type] == amulet && [Quality] == set # [ItemLightRadius] == 3 && [ItemDamageToMana] == 20 // Angelic Wings
//[Name] == KiteShield && [Quality] == set # [ItemMagicBonus] >= 20// Milabrega\'s Orb
//[Type] == boots && [Quality] == rare # [ItemMagicBonus] >= 25
//[Type] == boots && [Quality] == magic # [ItemMagicBonus] >= 25
作者:
747
时间:
2014-12-21 00:23
[quote=nnnn1111,130481]但33版我在这个赛季用的不大顺手了,team的时候,老是有char被定义为leech,明明都设置的是help来着。无奈之下只好用35版。
至于d2c的拾取,我发一个我自己用的。共参考。废了老大劲整理的,基本1星期能捡到几样吧。
== ...[/quote]
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-21 08:19
感谢各位,team bot 基本问题解决了。先在噩梦用用看
作者:
aagong
时间:
2014-12-21 09:16
[quote=nnnn1111,130481]但33版我在这个赛季用的不大顺手了,team的时候,老是有char被定义为leech,明明都设置的是help来着。无奈之下只好用35版。
至于d2c的拾取,我发一个我自己用的。共参考。废了老大劲整理的,基本1星期能捡到几样吧。
== ...[/quote] 這個厲害了
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-21 17:01
sor 攻击太近,怎么才能设置的远点儿?
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-24 16:31
怎么设置RD开始位置?比如从中间开始RD
作者:
cwkxyf412
时间:
2014-12-24 16:40
问题解决了。嘿嘿
作者:
cwkxyf412
时间:
2015-1-9 11:01
master 不创建游戏, 总是加入不存在的游戏,怎么办?
作者:
nnnn1111
时间:
2015-1-9 12:57
[quote=cwkxyf412,136081]master 不创建游戏, 总是加入不存在的游戏,怎么办?[/quote]
http://www.battlecn.net/read.php?tid=16334&fid=10
作者:
cwkxyf412
时间:
2015-1-9 13:11
O(∩_∩)O谢谢
作者:
wcg928
时间:
2015-9-10 15:43
[quote=cwkxyf412,130363]自動組隊打勾,指定隊長填上了。
TeamBot(Master) 的leecher角色列表填上了。
就是不能一起杀安安,大虫,老莫[/quote] 每个BOSS都要设置leecher協助maste
作者:
anni2012
时间:
2015-9-10 16:28
[quote=xyxyz,130335]35版的team没有33版的team好用,经验之谈,供参考[/quote] 跑d2x 3.5比3.3好,跑d2c的话,3.3较好
作者:
wcg928
时间:
2015-12-10 14:44
[quote=anni2012,166047]跑d2x 3.5比3.3好,跑d2c的话,3.3较好[/quote] 为什么? 我也感觉3.5的跑D2C不好用,没用过3.3的
作者:
anni2012
时间:
2015-12-11 12:54
[quote=wcg928,170986]为什么? 我也感觉3.5的跑D2C不好用,没用过3.3的[/quote] 3.3有大神改出最终版,可以死了再回来跟队伍
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